Catégorie : Gameplay

29/01/2008 - 17:40:13

Le Sac dimensionnel

Vous êtes nombreux à poser des questions sur les maisons : pourra-t-on en construire, en acheter ? Aussi est-il temps de donner quelques précisions sur le sujet.

A l’époque de Wakfu, le monde cicatrise à peine du cataclysme qui a détruit la plupart des villes. Les aventuriers ont pris l’habitude d’être nomades et de voyager d’île en île au gré des saisons, de quêtes ou de leur fantaisie. Dormir à la belle étoile ne leur fait pas peur, mais en cas de pluie ou de faune affamée, on préfère tous mettre nos fesses à l’abri.
C’est là qu’intervient la magie du voyage immobile, dont les arcanes ont été récemment redécouverts. Il existe des « sacs dimensionnels » à l’aspect normal mais dont l’intérieur est aussi grand qu’une maison ! On suppose que ces sacs doués de vie savent se tenir en équilibre entre deux mondes, entre deux dimensions… sans que l’on sache très bien pourquoi. Cela fait partie des mystères à élucider dans cette ère nouvelle, où plus rien ne semble tout à fait à sa place.



Quoi qu’il en soit, c’est une aubaine pour les aventuriers qui ont trouvé là mieux qu’une toile de tente, une vraie maison portative ! C’est donc au fond d’un sac de toile que votre personnage pourra disposer son petit mobilier, inviter ses amis, et même pourquoi pas installer des salles de travail pour bricoler au milieu des bois, ou encore ouvrir une petite boutique pour vendre sa production…

Pour cela il faudra trouver des cristaux chargés d’énergie magique, afin de modifier l’aspect intérieur de votre sac. Même s’il est de nature assez gourmande (gare aux chaussettes qui traînent, il pourrait bien les digérer), il ne pourra pas ingurgiter trop de ces cristaux, il faudra donc bien choisir quelles améliorations vous souhaitez apporter à votre intérieur. A côté de la chambre, mettrez-vous un four à pain pour améliorer votre pitance quand vous serez loin de toute civilisation ? Ou bien opterez-vous pour une boutique afin d’écouler le butin gagné au cours de vos aventures ? Aménagerez-vous une salle secrète pour y tenir des réunions avec vos compagnons ?



A chacun de gérer son sac selon ses envies et son histoire. Attention tout de même à ne pas lui donner mal au ventre. ;)
Pas de maisons individuelles, donc, mais un système que nous espérons plus flexible, fun et original.
26/09/2007 - 11:44:14

Le symbiote Osamodas

Ahum-hum.
L’une des grandes nouveautés pour l’Osamodas Wakfu est son rapprochement avec son côté animal, comme en témoigne son apparence.

Ce changement s’accompagne de l’apparition du petit compagnon des Osamodas que vous avez pu voir sur les illustrations : le Gobgob.
Le Gobgob est une bien étrange créature minérale, issue de la fusion des capacités dévoreuses d’âmes de certaines pierres et d’un animal local d’Otomaï. Il prend l’apparence d’une petite créature en forme d’étoile de mer, mais pourvue d’une longue queue fourchue. Il est taquin, mais très affectueux, aimant s’enrouler autour des membres de son maître. Liés l’un comme l’autre dans la vénération d’Osamodas, le disciple et son Gobgob ne font plus qu’un.
Vous l’aurez compris, le Gobgob est un symbiote !
Le Gobgob se nourrit de l’énergie spirituelle de son maître, si bien que si l’un des deux venait à mourir, les deux succomberaient simultanément. Toutefois à l’occasion, un petit symbiote ne rechigne pas à dévorer l’âme d’une petite créature ou deux.

Vite pris en affection par Osamodas lui-même, ce symbiote est devenu le compagnon tutélaire de tous ses fidèles. Il est offert en cadeau à tout jeune Osamodas qui entreprend son apprentissage.
Au quotidien, le Gobgob est une créature relativement docile que chaque Osamodas apprend à dresser afin d’absorber les âmes sans les dévorer, et les recracher sur demande.
Cette pratique à supplanté l’invocation extra dimensionnelle de monstres, chose devenue extrêmement difficile depuis les perturbations engendrées par Ogrest…

Pour le joueur, la manipulation est simple : il suffit choisir un monstre et de lui imposer sa volonté. Pour cela, rien de tel qu’un bon combat jusqu’à ce que la créature, affaiblie,
baisse sa garde, moment où l’Osamodas utilisera son symbiote pour la capturer, en enfermant son âme et son corps à l’intérieur de la petite créature, Osamodas seul sait comment. Parfaitement éduqué, celui-ci, au lieu de dévorer la créature, la conserve en son sein jusqu’à ce que son maître lui demande de la recracher. Lorsqu’une créature est recrachée par un symbiote, celui-ci conserve généralement une infime partie de son âme. Son maître garde donc le contrôle de la créature au travers de son symbiote.

A l’intérieur du symbiote, toute créature capturée est dans une espèce de stase, imperméable à son environnement extérieur, recroquevillée sur elle-même dans une paix contemplative. Quand l’Osa le désire, il peut relâcher une créature dans le Monde, lui rendant l’usage de son corps, mais la contrôlant en partie au travers du lien de son symbiote. La créature ainsi relâchée sert donc son nouveau maître dans la mesure de ses capacités, attaquant les adversaires de celui-ci selon ses propres inclinaisons, sans stratégie aucune.
C’est pour cela que tout jeune Osa apprend une série d’ordres simples : « Attaque ! », « Reviens ! » etc. de manière à entraîner ses créatures captives au combat. Celles-ci, deviennent progressivement de plus en plus dociles au fur et à mesure que leur maître devient compétent.


De même, un Gobgob entraîné sera capable de contenir des âmes sans les dévorer, et tandis que les jeunes Gobgob se contentent d’en contenir une seule, les vieux symbiotes peuvent en contenir jusque cinq, donnant ainsi à leur maître la capacité de stocker des créatures pour la plupart des situations.


Toutefois, ce système a ses limites : si jamais l’une des créatures capturée par un Osamodas venait à se faire tuer au combat, elle serait définitivement perdue, le Gobgob n’étant pas capable de retenir les âmes des morts.
L’Osamodas serait donc contraint d’aller en capturer une nouvelle pour remplacer la défunte.
Enfin, il est possible à tout moment à un Osamodas de décider de relâcher une créature capturée dans la nature, soit pour la remplacer à son service par une autre, soit encore pour la réintroduire à la vie sauvage.

Yohum-hum. Toujours est-il que moi, le symbiote, je l'aurais appelé Bob.
29/06/2007 - 14:18:38

La vie en vert

Vous êtes nombreux à avoir manifesté votre intérêt pour l’environnement de Wakfu et la responsabilité individuelle qu’il suppose. Wakfu doit être un monde vivant, un monde éveillé, mais le but que nous poursuivons avec notre modèle écologique, ce n’est pas tant le réalisme que la cohérence dans le rêve. Toutes les particules de Wakfu, joueurs, animaux, fleurs, dieux, sont liées entre elles, et partagent des relations particulières, qu’il vous faudra découvrir, aider ou… anéantir ! Posez-vous la question : est-ce parce que nous pouvons en faire des bouquets que les fleurs existent ? Qu’en pensent les dieux ? Qu’en pense le Monde lui-même ?



Dans un premier temps, voici quelques détails sur le moteur du jeu, l’expression d’un univers, de son activité perpétuelle. Nous avons opté pour un système dynamique, tout en gardant à l’esprit que Wakfu, contrairement à DOFUS, est un monde déréglé par l’arrivée d’Ogrest (quelles que soient les raisons de ce dérèglement). Ces problèmes environnementaux font de Wakfu un lieu complexe dont il faudra apprendre à connaître les subtiles altérations (pensez aux pauvres protecteurs des mois, et ayez pitié d’eux !). Les paysages familiers évolueront – dans la limite des capacités du moteur. Comme l’a évoqué bananate sur le forum, on peut imaginer, par exemple, qu’il y aura des stalactites sur les maisons en hiver. Le vent sera un allié précieux, autant qu’un terrible ennemi. Pourrez-vous trouver la trace des mystérieux courants éthériques dans le reflet des étoiles à la surface des lacs, dans l’ombre des nuages ? Le jour et la nuit affectent les cycles de toutes les formes de vie, les animaux se reproduisent selon des rites spécifiques, d’autres se reproduisent seuls. Il sera possible de tresser des fleurs en bouquets ou en colliers, de récolter et de semer, de couper et de planter.



A l’inverse, et comme l’a souligné Monark sur le forum, « certains joueurs vont plus se préoccuper de couper un million d'arbres pour assurer leur chiffre d'affaires que de préserver le monde de Wakfu ». Eh oui, on pourra aussi raser toute cette beauté, industrialiser la production, affirmer la suprématie de l’homme sur la nature. Votre cadre de vie dépendra de vos habitudes, de vos rapports avec ceux qui pensent différemment. Chaque joueur aura son mot à dire, et The bafled king à certainement raison lorsqu’il imagine qu’à côté du PvP classique se créera une lutte entre les écologistes et ceux qui ne respecteront pas la nature. Tous les éléments du jeu font partie de l’univers, et le joueur est lui aussi sujet à cette intégration. Après tout, jouer, c’est une chose, vivre en est une autre, et nous voulons, tout en donnant une expérience de jeu complète, vous offrir la possibilité de fréquenter un ailleurs auquel vous pourrez vous attacher, et dont, peut-être, vous pourrez tirer des astuces. Il s’agira par exemple de ne pas manger n’importe quoi n’importe comment pour ne pas risquer des diarrhées, et de bien se couvrir l’hiver pour ne pas s’enrhumer. Vos corps virtuels aussi sont des écosystèmes !



Notre monde matériel n’offre plus beaucoup l’occasion de pouvoir prendre un arbre dans ses bras ou de cultiver des cawottes. Nous avons l’intention de vous ouvrir un lieu de vie où votre rapport à la nature et aux autres pourra s’exprimer, où chaque geste comptera. Un monde n’est rien sans les joueurs pour l’entretenir – ou pour le détruire. Un verger n’est rien sans jardinier, ou sans corbeaux. Votre responsabilité individuelle est en jeu. La nature ignore le jugement, et l’humain faisant partie de la nature, établir un rapport de force entre le Monde et les joueurs sera une grande source d’enrichissements (ou d’OGM – organismes au gamedesign modifié). Ce sera l’objet de notre prochain post. En attendant : mangez des bwocolis ! ^^


21/05/2007 - 11:07:00

Point sur le jeu Wakfu DS

La rumeur circule sur Internet depuis un moment déjà… Oui, il y aura un jeu Wakfu sur la Nintendo DS ! Aussi, il est temps de vous donner quelques informations sur ce nouveau projet qui en ravira plus d’un, nous en sommes sûrs.

Avant tout, pour répondre aux joueurs qui ne lisent pas le forum et qui se demandent si on pourra jouer sur les serveurs en ligne de Wakfu depuis sa DS, la réponse est non. Wakfu DS est un jeu à part entière, distinct du MMORPG Wakfu, et ne proposera pas de contenu persistant.

Wakfu DS sera un Tactical RPG dans lequel le joueur enchaînera des combats en tour par tour dans des décors en 3D isométrique. Les fans de Final Fantasy Tactics s’y retrouveront sans aucun doute !

Au cours de votre aventure, vous pourrez enchaîner plusieurs donjons à la difficulté croissante, allant des classiques donjons bouftous et tofus à des donjons plus singuliers et dangereux… Entre chaque combat, bien sûr, vous pourrez faire évoluer votre personnage comme dans tout RPG qui se respecte !

En plus du mode solo, un mode multijoueurs vous permettra de vous affronter jusqu’à 4 joueurs grâce au wifi de la DS.



Enfin, parmi les nombreux objets et équipements que votre personnage pourra récupérer et équiper sur Wakfu DS, chaque cartouche de jeu permettra d’obtenir certains objets rares au style unique que vous pourrez transférer sur votre compte du MMORPG Wakfu ! Vous pourrez alors vous pavaner sur les terres de l’Île d’Amakna en arborant une cape ou une coiffe que vous ne risquez pas de croiser ailleurs !

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