08/02/2008 - 14:10:36

Le Level Design pour les Bounes

Wakfu à tous,

Bon, Aduline a réussi à me forcer à écrire quelques lignes concernant le level-design. Je ne vais pas présenter à nouveau l’éditeur utilisé en interne, Yamato l’a très bien fait dans un précédent post. Vous voulez certainement en connaître plus sur ce qu’est le level-design. Je vais donc essayer de lister de façon exhaustive tout ce que ce terme mystique englobe. Ça permettra à de nombreuses personnes de savoir ce que doit faire un level-designer.

Phase I : la création des cartes

Que ce soit pour un MMO, un FPS ou un RTS (en fait pour tous les jeux), les cartes et leur gameplay sont pensés et travaillés en amont par les gens du game-design (Tanuki-sempai en a surement déjà parlé, ou alors ça ne saurait tarder). Le level-designer récupère les plans et les étudie en détail. Grâce à ses documents très détaillés, il se fait une idée générale de la zone et du souhait du game-designer.
La première chose à faire est une liste aussi précise que possible des besoins graphiques, qu’il remet entre les mains du lead graphiste pour s’assurer qu’il aura tous les "pictos" nécessaires avant de commencer la création de la carte.



Avec une base de pictos suffisante, on commence donc le travail de création. La première partie est simple mais prend beaucoup de temps. Il s’agit de poser de façon cohérente les pictos (magnifiques) fournis par les graphistes (talentueux). Le plus simple concerne le terrain mais se complique rapidement dès que l’on attaque les bâtiments, certains ont demandé à eux seuls une semaine de travail. La seconde partie consiste à faire valider la ou les cartes par le(s) game-designer(s) et les graphistes pour les retouches esthétiques. Le monde prend forme mais le level-designer n’a pas fini d’en <censuré>.

Après ces travaux préalables on dispose d’une carte vierge, assez jolie et vide de toute vie et de gameplay. Bref un beau tableau mais qui ne sert à rien. On continue le travail esthétique en ajoutant les ombres et teintes. Comme Wakfu n’est pas un jeu 3D, les ombres ne sont pas automatiquement projetées mais posées individuellement par les petites mains besogneuses du level-design (un travail de fourmi, cette étape). Chaque arbre, rocher, maison a son ombre projetée à la main, ainsi que son dégradé.




Phase II : Les éléments dynamiques

Notre tableau est un peu plus joli. Mais vous vous doutez certainement qu’il manque encore pas mal d’éléments pour qu’il soit complet. Et vous avez raison. Il faut à présent poser les particules (éléments graphiques qui bougent, comme des petits insectes, des lumières ou des poissons sous l’eau). Cela permet de rendre le monde un peu moins figé et plus agréable. Cette partie se fait grâce à un autre outil. Comme ces particules (nommées APS en interne) sont génériques, il faut les adapter et les caler sur les cartes manuellement. C’est un travail minutieux.


Phase III : Les sons

Le tableau est enfin complet, Visuellement. Pour parfaire l’immersion du joueur nous allons ajouter les musiques et les sons. Que doit entendre le joueur quand son personnage entre dans cette auberge ou quand il s’approche de telle chute d’eau ? Quelle musique doit-il entendre quand il entre dans la pièce du boss ? Le level-designer répond à toutes ces questions et pose les sons (avec les distances d’écoute, les fréquences de répétition, le volume, etc.) sur les cartes.


Phase IV : La genèse

Maintenant que nous avons créé un monde, il faut lui insuffler de la vie. La première chose à faire est de poser les éléments avec lesquels les personnages vont interagir le plus souvent. C'est-à-dire les ressources et les monstres. Si vous avez suivi les principes choisis dans Wakfu, vous comprendrez qu’il ne s’agit que d’une pose initiale car la présence des ressources et des monstres évoluera suite aux actions des joueurs (oui toi lecteur et futur joueur de Wakfu). Cette pose, en adéquation avec les documents du game-design peut être assez rapide car il s’agit de « zones génériques » de ressources. Il suffit de gérer correctement les fréquences d’apparition, les quantités, etc. En revanche, il existe des zones particulières dans lesquelles les ressources et monstres sont complètement contrôlés. Dans ce cas, les monstres et ressources sont posés à la main.



Phase V : L’évolution

La vie est présente et, à ce stade, on a un bon aperçu de ce à quoi va ressembler le monde. Mais tous les monstres et ressources ne sont pas complètement passifs. Ces rares « intelligences » réagissent aux actions des joueurs. Il faut donc scripter les monstres, ressources ou autres éléments interactifs. Le script est un langage de programmation simple qui permet de gérer des cas particuliers indépendants du moteur du jeu. Les possibilités sont énormes. On peut scripter un peu tout ce qui compose le monde (les créatures, objets interactifs, sons, lumières).


Phase VI : La scénarisation

A ce stade, on a un jeu qui tient la route. Evidemment, il ressemble plus à un "hack&slash" à la Diablo qu’à un MMORPG. Et comme Wakfu sera un morpeug on va lui ajouter la touche qui va le distinguer des autres jeux de bourrins où ce qui compte avant tout est la taille de son « épée ». Et là je parle des quêtes, ou missions, que nous appellerons "challenges". Il s’agit de donner au joueur (et à son personnage) des objectifs plus ou moins complexes, plus ou moins difficiles qui vont l’amener à découvrir le monde dans lequel il évolue. Ces challenges peuvent avoir plusieurs thèmes : le commerce, le combat, l’exploration, le dialogue etc… Ces thèmes génériques sont composés de sous-catégories qui donnent les objectifs de base des missions. Par exemple, dans le commerce on trouve les sous-catégories récolte, semaille, transport, achat, vol, etc … On peut alors facilement imaginer une mission qui demanderait au personnage de planter des ressources, les récolter, les transporter et les vendre au marchand. Une récompense est octroyée au personnage à la réussite de cette mission.
Le level-designer doit donc concevoir ces missions, les dialogues, objectifs, récompenses. Mais aussi éventuellement les monstres, objets (interactifs ou non) qui vont entrer dans la composition de la mission. Le tout sera scripté dans les moindres détails. C’est cette phase très importante qui va donner à un MMO ses lettres de noblesse (les lettres R, P, G en l’occurrence) car elle renforce le joueur dans le jeu du rôle qu’il a choisi pour son personnage. Elle permet également l’immersion dans l’univers du monde.


Phase VII : L’intégration et le suivi

Le level-designer (éreinté) a donc construit la carte, posé pictos, bâtiments, sons, particules, ombres et teintes. Il a posé des monstres, des ressources, scripté des boss et des donjons. Il a écrit et scripté des centaines de missions. Mais son calvaire est bientôt terminé car il va pouvoir intégrer le tout au monde existant. Cette phase comporte en grande partie des tests de ses créations pour déceler les bugs, triches possibles, fautes d’orthographe et autres erreurs qui gâchent l’expérience de jeu. Enfin il ne lui reste plus qu’à faire le suivi de tout ça suite au retour que feront les testeurs (avant la sortie officielle) ou les joueurs (par l’intermédiaire des forums ou du support).



Voilà, ceux qui ne se sont pas endormis auront peut-être une meilleure idée du travail du level-designer. Ils pourront alors expliquer aux autres (ceux qui ronflent) qu’il faut être indulgent et patient car c’est un travail long et minutieux (et enrichissant) qui n’est peut-être pas si simple qu’il y parait.

J’en profite pour rappeler qu’en ce moment nous cherchons des level-designers (ayant une bonne expérience dans le domaine). Vous pourrez trouver les détails ici : http://jobs.ankama.com/.
Sinon, rien à voir, mais on est dans l’année chinoise du rat. Ça me plait bien ça comme animal, le rat.
Alors là, on en apprend des choses!
Article très très interessant pour les gens qui adore tout ce qui touchent aux jeux video en général.
En tout cas ça promets, notre attente sera largement récompenser à ce que je vois, tant mieux ^^
Un gros merci et bonne continuation!
Par : ErdnaxelaFr - (08/02/2008 - 16:28:34)
Ah un message pour moi lol ! J'aime bien quand on explique comment ça marche et vu que je suis pas super fort en informatique bas ça aide bien comme c'est clair et simple et en plus ça fait plaisir de recevoir des nouvelles ! Merci pour tout ce boulot que vous faites !!
Par : Wendorn - (08/02/2008 - 17:18:44)
Le graphisme et le level-design prend plus de temps qu'on ne pourrait d'abord imaginer. Très intéressant toute cette documentation.
Par : Solunee - (08/02/2008 - 17:47:50)
Etant a la recherche d'experience professionnel dans le level-design, je tiens a signaler qu'il est relativement difficile de trouver même pour un stage ridicule, un poste pour... s'experimenter, en fait. Tout le monde demande de l'experience professionnel.

Mais sinon, c'est un bon cours pour mes essais personnels ;P
Par : DaWouap - (08/02/2008 - 18:12:37)
Encore un super article, eh bien dis donc c'est la fête en ce moment^^ On en apprend toujours plus sur la conception de Wakfu et quand on y jouera on poura se dire que, oui, il y a un sacré boulot derrière tout ca. Et on saura, en gros, comment c'est fait et c'est vraiment interessant de le savoir :p Non cet article est très enrichissant et il est très bien fait ( surtout pour une première, gg RatDog ^^).

En tout cas bon courage à tout l'équipe ! :D
Par : BwakFou - (08/02/2008 - 18:44:21)
Quand on pense qu'il a fallut développer les softs en interne (j'parle des différents toolkits ankama)... ils nous montrent que la partie non immergée de l'iceberg, ces.... dieux !

En tout cas c'est sympa de montrer comment vous faites, et surtout le pourquoi :D

Bon courage et bonne continuation !
Par : Tintwo - (08/02/2008 - 18:45:26)
Merci Aduline pour avoir motivé ChienRat à poster, on en apprend beaucoup sur le métier de level-designer qui est un métier qui a l'air très interessant :) Peut-on savoir qules sont les études à faire pour devenir level-designer ?

Bon courage à tous ! :)
Par : Dalc - (08/02/2008 - 19:04:52)
Bonjour, quand vous dites "On peut alors facilement imaginer une mission qui demanderait au personnage de planter des ressources, les récolter, les transporter et les vendre au marchand." Si il y a des marchandes, il y auras alors quelques PNJ ?
Par : Kamisakki - (08/02/2008 - 19:23:50)
Est-ce qu'on pourrait avoir une chtit' aperçu du script, juste voir...

Ainsi que le système de stockage des pictos et des cases, un fichier contenant :
X:256, Y:487 script image.jpg
X: 256 Y:490 script entrerBat(456)

Ou un fichier XML etc ...

Un article sur le système de stockage m'interesserait vachement !!!
Par : Brontalou - (08/02/2008 - 19:49:35)
Merci beaucoup RatDog ! C'est vraiment très intéressant et très enrichissant. A la fin, on voit vraiment que le résultat est formidable...

Ce que je reprochait à Dofus, c'est que le monde semblait figé : les rivières, les arbres. Avec Wakfu, le monde sera vraiment vivant et j'ai vraiment hâte de voir tout ça^^ Et comme je le dis toujours ; mieux vaut un bon jeu en retard qu'un mauvais jeu à l'heure !!
Par : remvador - (08/02/2008 - 20:11:11)
et bien bravo et merci,

ça fait du bien des articles comme ça... dit-donc, j'aimerais pas être game-designer, bonjour le prise de tête. J'apprécie beaucoup toute l'interactivité du jeu et la vivacité de l'écosystème à venir. Bravo et merci beaucoup pour tout ce travail bien mené

amicaly Angel
Par : arme-d-orion - (08/02/2008 - 20:23:13)
et ben dit donc

je me plaindré plus jamais de n'importe quel jeu ( a par quand c'est demandé) *

sale boulot kan meme ca a l'air dur mais bon .... heureusement ke vous ete la pour nous
Par : touguidemarseille - (08/02/2008 - 20:42:54)
encore un sujet pationnant, qui ne fait qu'accentuer mon impatience ^^
Par : Kalletal - (08/02/2008 - 21:08:31)
Magnifique article que nous avont la!Merçi beaucoup RatDog!!!
Surtout que c'est ce que je veut faire plus tard!
Pourrait-tu me dire quelle formation faut t'il?(je suis en 3éme).
Je posterais le même message sur le forum,tu pourra y répondre la-bas ou içi.

Amicalement Xilus!!!!
Par : iiop - (08/02/2008 - 21:38:04)
===> à Kamisakki:
Tu sais, les marchands ... je crois que ce sera ... NOUS (les joueurs si tu préfères).

Hormis ça:
Zoli article nous expliquant la vie dure de quelqu'un qui bosse sur Wakfu. La majorité des impatients (dont moi) qui se plaignent de l'attente interminable ont du en recevoir un sale coup dans la tronche.

Sinon ya un truc qui m'a frappé. Je cite: . VOL? Hmmmm...
Par : Dragad - (08/02/2008 - 23:22:33)
Hmm, très interessant tout ça^^
(Moi aussi l'année du Rat ca me plait)
Par : Baalock - (09/02/2008 - 06:36:35)
Si vous continuez plus personne jouera à Dofus

M
A
I
S

T
O
U
S

A

W
A
K
F
U

!
!
!
!
Par : WakfuLive - (09/02/2008 - 10:44:56)
Voilà qui est intéressant.
Je prendrais bien une place de level-designer! J'aime bien les travails éreintants
Mais je ne suis encore qu'au lycée, alors pour l'éxperience... (encore que...)

Mon petit frère est de l'année du Rat, c'est bien.
Par : Tanse - (10/02/2008 - 17:28:15)
Vraiment, ces articles sur le making-of du jeu sont un régal!
On en redemande!
Par : frh - (11/02/2008 - 13:22:04)
Ca doit etre un sacre boulot je vous souhaite une bonne continuation et j'espere que votre travaille portera ses fruits
Par : damaking - (11/02/2008 - 20:07:22)
MWA plus tard je serais level-designer ou un truc comme ca!
enfin pour l'instant j'arrete de revé mais j'y songe
j'adore les truc ou il faut "en chier"
j'aime bien souffrir pour avoir un résultat et etre super satisfait de mon travail!
bon sur ce merci chienrat tu m'a aider a voir plus claire car apres tout level-designer ca veut rien dire !
@+
Par : thewolf-fotoutdire - (11/02/2008 - 22:36:58)
RatDog je t'aime T-T Non, plus sérieusement, merci pour toutes ces précisions \o/
Aduline, merci de l'avoir motivé !
Et merci de nous faire un si beau jeu!
Par : Shiyuza - (12/02/2008 - 12:46:02)
oua c'est trop cool vivement que l'jeu sorte ^^
Par : carameloe - (14/02/2008 - 11:52:13)
Le jeu sort en été 2007 c sa?
Moi je suis en train de creer un jeu mais j'ai pas assez de sous(35 dans ma tirelire loool)d 'employer(que moi xDDD)et des idées(sa deja un gros tas pour moi(mais un tout petit tas pour mon site lol 0.0001% de mon jeu ^^')

Pub : http://auma.forumcrea.com/
Aller sur mon forum pour me donner des idées^^.


Au faite cette année c'est mon signe^^ commun : je suis chinois et je suis née en1996 ^^
Alor il faut que sa me porte bonheur^^
Par : linja - (14/02/2008 - 21:17:39)
super interessant ce sujet !

Ca nous apprend tout le travail qu'il y a derriére la création d'une simple carte de jeu. Déja le placement des décors .. mais aussi les details d'ombres (qu'elle travaille !!), l'équilibrage entre decors et animations.

Merci pour ce superbe sujet et bon courage a vous ;)
Par : kazy - (15/02/2008 - 10:46:13)
j'ai crus comprendre dans la partie scénarisation qu'il y aura des pnj finalement? ou je me trompe?
Par : warsor - (15/02/2008 - 18:28:05)
Heu... il faut quel logiciel pour mettre des objet arbre sur la carte et les monstres qui bouge.
Bravo continuez a creer de nouveau truc ^^(heu il y a des donjon?)
Par : linja - (15/02/2008 - 21:00:25)
Bonjour, c'est vraiment intéressant tout ça.
Du bon boulot, félicitations !
J'avais des doutes sur mes futurs études, et bien je crois que je suis décider grâce a vous !
Par : Ham-ster - (15/02/2008 - 21:31:59)
Il a précisé que c'était un boulot super compliqué alors bon courage hein ^^
(ça fait 6 jours que je vais sur le devblog pour voir si y a un nouveau truc -.- j'veux en savoir plus sur le jeu :< )
Par : Shiyuza - (18/02/2008 - 09:49:32)
oui c'est sur ke plu personne ne joura a dofus MAIS j'ai vu des personne ki me disen moi chui contre wakfu sa va déserté dofus mai sa métonerai pas kel zi jou ^^
Par : Graval - (18/02/2008 - 15:49:25)
Super Interressant j'adore !
Mais j'espere qu'avec tout ces beaux graphismes et ces supers belles cartes bien remplies le temps chargement ne soit pas trop long ainsi que l'affichage.
[Pour Graval] : Je pense qu'il restera quad meme une communauté importante de joueurs sur Dofus car il est plus simple.
Mais pourquoi au milieu de l'écran de l'éditeur il ya un icone flux RSS ???
Par : meumeu-moi - (23/02/2008 - 22:28:00)
Exelent article mais bon... la beta ne devait pas sortir fin février ou un truc dans le genre et on a plus de nouvelle.
Par : GHJUAN-CARLU - (24/02/2008 - 15:38:58)
J'viens de voir le reportage sur Nolife :) Je le recommande à tout ceux qui ont la possibilité de le voir sur l'une des trois chaines indiquées dans les news :D
Par : Harkenon - (25/02/2008 - 21:17:01)
Excellent article sur les étapes de fabrications du jeu comme les précédents. J'adore voir les nouveautés arriver les unes après les autres et surtout hâte que la bêta sorte prochainement!

De plus, j'ai également vu le reportage de la chaine Nolife sur la société et je l'ai trouvé très intéressant. Même si une bonne partie parlé des jeux, j'ai apprécier de voir comment une société de création français à plus se développer et faire face à d'autres best-sellers du moment tout en innovant. Par ailleurs, on dirait qu'il y a encore de nombreux projets sympathique à venir ;)
Par : lexjeroki - (26/02/2008 - 18:43:41)
bonjour je trouve cette article très interessant mais une petite question subsiste, quel est le parcours à faire à partir du lycée pour devenir level-designer car moi ça m'interesse car je suis un passionné de dessins et de jeux vidéo^^. Je vous dis bonne continuation sur le développement de WAKFU !! ( j'attends avec impatience les prochaines news ).
Par : funkycococooll - (28/02/2008 - 12:49:23)
Bonjour à tous, bravo ! je trouve que wakfu est magifique et je me pose beaucoups de questions là dessus !

Tout d'abord, est ce que Dofus sera supprimé apres la sortie de wakfu ?

Et est ce qu'on pourra joeur même avec un ordi pas assez puissant mais qui supprote le Dofus actuel ?

Merci d'avance pour les reponses (No noob XD)
Par : Kitsou-Osamodas - (29/02/2008 - 12:16:18)
Non, Dofus ne sera pas supprimé, mais à mon avis, beaucoup de personnes arrêteront d'y jouer, jusqu'a ce qu'ils ferment définitivement.

Sinon merci, j'ai trouvé cet article très intéressant.
J'attends avec impatience les sacs-maison ^^

Petite question: ca voudrais dire que le concept des "petites cartes" de Dofus et abandonné? Super!
Moi perso, ca me saoule trop ^^
Par : edmund - (02/03/2008 - 10:56:52)
Super interréssant l'article, merci ;)
Moi qui voudrait être level designer plus tard sa me motive xD
Par : -Edwin - (03/03/2008 - 14:14:26)
S'il vous plait j'aimerai savoir quelles sont vos études en tant qu'inforgraphistes ou je ne sais pas quoi ^^' car c'est exactement ce genre de métier que j'aimerai pourvoir obtenir et comme je suis déja en troisième ... Merci pour vos reponses !
Par : Pandasclav - (04/03/2008 - 10:35:02)
Bonjour,je voudrait savoir s'il y'aura une demo de wakfu?
Par : champion- - (08/03/2008 - 17:54:09)
dire que j'ai faillit abandonner mon reve de passer level designer ... créer un monde du bout de ses doigts , lui donner vie , mettre du coeur a chaque petit detail , je m'amuse bien sur rpg maker , car je n'ais pas envie d'acheter un logiciel pour l'instant , mais le logiciel n'offres pas beaucoup de possibilités sur le plan visuel , dommage ...

Merci et bon courage Ratdog!!!
Par : yinyangdudestin - (12/03/2008 - 13:54:29)
Bonjour tout l'monde !

Tout d'habord je voulais tous vous feliciter de votre travail ! Dofus et formidable alors j'imagine pour Wakfu :)

Bon... en fait je me suis identifier pour un but bien précis, en savoir un peu plus en vous posant des questions ! Je sais que vous voulez faire durer le suspens sur certains points pour la surprise mais j'ai des questions urgentes et que je pense, tout l'monde se pose !

Alors...

-Je voulais savoir si vous pouviez nous réveler s'il y aura des Montures car c'est vraiment une des choses que je préfere dans dofus :) et à quel niveau seront elles montable s'ils vous plaît ?!?

-Je désirait aussi savoir si Wakfu demandera d'avoir un ordi avec des capacités plus forte que celles nécessaires pour jouer à Dofus... j'imagine que oui :D

Et... euh... c'est tout ! c'tait l'essentiel. j'espere que vous me répondrez vite :) et... les joeurs inutiles de me repondre j'veux l'avis de professionnels >:D et je vous laisse en vous souhaitant une exelente continuation.

Merci !
Par : Kitsou-Osamodas - (16/03/2008 - 00:01:51)
C'est super sympa de votre part de nous faire suivre le developpement de ce terrible MMO qu'est Wafu!!
Non vraiment, a cause de vous je devient hysterique!!! ^^
sa a l'air trop bienn!! :p
MERCI a tout ankama!!!!!!! pour:
1. dofus qui devient de mieux en mieux
2 la serie animée
3 les mangsa de totues sorte
4 Et biensur Wakfu!!!!!!!!!
Bizz a tous
Par : makamana - (16/03/2008 - 17:59:35)
Bravo !
J'adore le travail que vous faite !
Par : Slaadds - (17/03/2008 - 21:13:08)
c joli tous çà mais dofus il va y avoir personne tous le monde va jouer a Wakfu .Cela serai bien de trouver une alternative.

EN TOUT CAS C DE L'EXCELLENT BAULOT BRAVO J'ESPèRE QUE LE RESULTAT SERA A LA HAUTEUR DE NOS ATTENTES!

BRAVO ENCORE
Par : TRADOvianfus - (18/03/2008 - 09:55:29)
Euh personne ne va jouer à dofus, moi je crois pas . Bon j'y jouerai plus je jouerai à Wakfu . Mais on est que 65 000 / 2 millions de joueurs à s'être inscrits à la bêta-wakfu . Mais pacience les nouveaux joueurs arrivent et wakfu sera à 1 million et dofus aussi .

BRAVO TOUT LE MONDE

PS : makamana t'as oublié d'énumérer le dofus mag ^^ .
Par : lulot - (18/03/2008 - 16:04:14)
c'est cool de nous tenir tous au courant de se que vous faîtes (pour nous en plus!!!). Moi, je trouve que ce que vous faîtes est vraiment GéééééNiiiiAAAl!!!!!!! Un grand MERCI! =D
Par : LaTerreurDesMondes - (03/04/2008 - 19:57:49)
merci ankama j adore ce que vous faites et je suis super impascient pour wakfu

j espere vraiment etre pris pour les prochaines "recrues" au beta test

signer VF
Par : vavoulepro - (05/04/2008 - 10:37:11)
s'est fantastique !!!!!!!!!!
je voudrai juste savoir si il serai possible d'avoir le logiciel de creation de map ankama .

mon adresse nnahoy1@hotmail.fr
Par : lipolipoli - (07/04/2008 - 20:00:11)
Il me tarde que sa sorte wakfu vous êtes les meilleurs Ankama bonne continuation!!!
Par : Panda-worms - (08/04/2008 - 11:56:59)
DéPéCher vous de sortir WAKFU!!!!!!!!! JE SUIS SUR LES NERF!!!!!!!
Par : kranosor - (09/04/2008 - 16:21:48)
Salut,d'abord merci pour tout ce que vous disez c'est trés interressant et ensuite je voudrais vous poser une question,
Comment créer vous les decors ?
C'est du dessins coloriser ?
Pouvez vous nous montrer la création des decor de l'une de vos map par exemple ? merci a vous et bonne continuation
Par : -White-Wolf- - (11/04/2008 - 13:19:04)
Félicitation!!! Je crois que l'on se rend pas compte de tout le boulot que sa demande de créez tout ces décors idylliques. Manque plus que nos petits persos galopant dans ses verts pâturages, villes et villages!
Par : Foxmulder-fbi - (13/04/2008 - 10:37:02)
WaW quel boulot !!!! C'est de l'art (^_^) ! \o/
BONNNNNE CONTINUATION ET VIVE WAKFU !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Par : Cathialine - (15/04/2008 - 19:31:34)
Continuer de faire wafku! j'ai hate d'y jouer.

sur dofus, j'ai entendu la nouvelle de dofus V 2.0, avec les décords comme wafku, alors

BONNE CHANCE ANKAMA!!!
Par : Changli - (26/04/2008 - 14:40:28)
Vous etes génial, mais c'est vrais, pourrais-t-on obtenir votre prgramme, juste pour le fun, et pouvoir se créer ces maps, même si elles ne seront jamais utilisées, ce pourrait être chouette pour les jeunes créateurs de graphismes comme moi de pouvoir intégrer ses persos dans un cadre réalist et non un simple perso sur un fond vide (même si on le fait soi-même, à la fin ca fait un peux toujours la même chose...).
On espère vraiment qu'il sera mis à disposition, comme bon nombres de jeu assez bien réputés...

Merci bcp
vbranders(@hotmail.com)
Par : lord-werxu - (26/04/2008 - 20:19:40)
Eh bah depuis qu'il y a eu la news sur les embauches je me suis dit que je voulais faire ce métier mais bon je suis en 2nd est le parcours est encore long alors j'espère qu'il restera de la place quand j'aurai de quoi être embauché. Merci pour tout.
Par : TerriorBlackWell - (27/04/2008 - 20:00:16)
chui joueur de dofus depui plus de deux mois et chui tombé sur Wakfu sans le faire éxpré ^^" mé je suis tombé sou le charme alors.... GROUILLé VOUS DE SORTIR WAKFU BORDEL SA DéCHIRE !!!!
Par : Charlespeche - (07/05/2008 - 14:16:27)
Rebonjour,ce jeu est magnifiqueeeee,mais pourrait on se procurer l'ankama toolkit histoire de se marer a créer des maps ?? juste pour notre delire perso biensur ^^
Par : -White-Wolf- - (21/05/2008 - 08:50:24)
je pense que non mais bon on peu espérer
a la limite tu le fait a la barbare tu prend les pictos un par un et tu les assembles (comme moi quoi)
mais tu peut créer des map ça sera pas en vue isimétrique mais bon sur rpg maker a la limite
ou bien créer un mappeur!

ps: j'adore le logo flux rss en plein milieu de la deuxième image , ça la fout bien!
Par : minich-fox - (14/06/2008 - 16:31:48)
AloR Las Chui Plu Capable dattendre ='( Jespere qu'il es pres bientot

Les Écaflip a la VIE!! =]
Par : demon-wing - (06/07/2008 - 06:29:35)
Salut,
J'adore ton article moi qui veut travailler dans le domaine du jeux vidéo et qui hésite beaucoup sur tous c'est beau métier qui tourne autour, et bien moi je dit merci pour cette article qui ma mis l'eau a la bouche ^^

Bon développement

Sylver
Par : gui-le-chat - (13/07/2008 - 02:45:26)
Bonjour a touse et merci pour se super article

Dit moi avec une moyenne en infomatique de 18,75 et de 16,30 en mathématique (En 3eme) peu on etre créateur de jeux vidéo du style wakfu les grand MMORPG ?
Par : ---RaYzE--- - (23/07/2008 - 15:39:38)
ZzzzzzZZzzzzzzZZZ zzzZZzzzzzZZzzzzzZzzzzZ AHAHAHA ! je vous ai bien eu hein ?
Par : osaosao - (11/08/2008 - 03:36:37)
c super g trop hate de pouvoir il jouer je joue deja a dofus et je voudrait savoir si on pouvait étre prevenu quand on pourra jouer a cette merveille de jeu ou wakfu bon travail ;) et merci pour c mmorpg magnifique!!
mais sa ma l'air compliquer les attaque et combat??
Par : fdkyuevchjvge - (05/09/2008 - 16:27:41)
Super article!! On apprend plein de choses!
je voudrais juste savoir quelles études il faut faire pour ce métier^^
répondez moi vite svp =)
Féca 4ever!!
Par : miss-bins - (30/09/2008 - 18:49:56)
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