06/02/2008 - 10:10:23
La quadrature du cercle ou les aventures du hublot
Le « hublot » est sans doute l’interface la plus importante du jeu, puisqu’il est toujours présent à l’écran et doit résumer les informations les plus importantes et les plus utiles. Grâce à lui le joueur doit savoir au premier coup d’œil où son personnage se trouve, dans quel état il est, etc. Le hublot doit donc être à la fois particulièrement lisible, discret et joli. Un challenge à réaliser !
Et un challenge d’autant plus difficile que les choses sont plus compliquées dans Wakfu que dans Dofus. Nous avons voulu revoir l’ergonomie pour concentrer les éléments et laisser davantage de place à l’univers, mais en même temps, les mécanismes de jeu comportent ici davantage de choses. Pour Wakfu le hublot comporte une vingtaine de points informatifs différents, et tout doit tenir dans un carré de 200 pixels de côté maximum.
En effet nous avons besoin d’indiquer clairement les caractéristiques principales du personnage : points de vie, points d’action, points de mouvement, points de wakfu, énergie ou initiative… Il nous faut aussi un radar avec une minimap, afin de permettre au joueur de se situer et de voir si des monstres ou d’autres joueurs se déplacent non loin de lui. Il faut pouvoir zoomer dans cette minimap. Ensuite il faut caser toutes sortes de boutons : affichage des jauges, de l’état de santé, des constellations, de la carte du monde, un bouton pour revenir au dernier point de sauvegarde… puis les boutons nécessaires au combat : abandonner, appeler à l’aide, verrouiller le combat, montrer une case, masquer les combattants… Nous avons même prévu des boutons personnalisables, pour que chacun y mette en raccourci les interfaces qu’il utilise le plus. Enfin il nous faut afficher les « états » subis par le personnage (aveuglé, assommé…). Cela fait donc beaucoup, vraiment beaucoup, et il faut bien organiser les choses pour éviter la confusion.

Par ailleurs, au fil de la construction du jeu et du gamedesign, de nouveaux concepts sont apparus ou ont été abandonnés, des idées se sont précisées, le style graphique a évolué… Nous avons donc dû refaire plusieurs fois toute cette interface (et quelques autres… ^^).
Au début nous sommes partis sur l’idée d’un hublot rond, comme sur un bateau. J’aimais assez l’idée d’une thématique marine, hublot, vagues, écume… Cela convenait bien au monde submergé de Wakfu. Et la dominante blanche était un autre choix déterminant, nous ne voulions pas de quelque chose de sombre pour un univers aussi coloré et mignon.
La toute première version était noire et blanche. Elle a rapidement été abandonnée pour différentes raisons : opaque, massif et très contrasté, ce premier hublot attirait trop l’attention et s’interposait entre le joueur et le monde. Nous avons décidé à ce moment de tailler toutes nos interfaces dans le « cristal mou » inventé par Daryl : une matière translucide, cristalline et malléable, sûrement un peu magique. Evidemment le choix de la transparence ajoutait une difficulté supplémentaire, mais nous n’avons pas reculé. ^^’
Le second hublot était donc tout blanc et translucide, élégant. Malheureusement il occupait encore beaucoup de place, alors que sa forme ronde et sa transparence posaient problème pour y insérer les autres éléments. On manquait également de place pour les différents boutons.
Nous nous sommes donc résignés à simplifier encore notre hublot, afin de donner la priorité à l’ergonomie avant tout. C’est ainsi que notre hublot est devenu carré… Les boutons s’y intégraient parfaitement, le compte y était. En revanche il nous est apparu que les jauges de points n’étaient plus assez lisibles : trop fines, les chiffres trop petits. Après bien des arrachages de cheveux nous sommes donc parvenus à l’ultime étape du hublot, qui prévoit une version « petit chimiste » des jauges en combat. Là, pas moyen de louper l’info ! Et hors combat, ces jauges se minimisent pour laisser place à la minimap.
A l’heure où j’écris ceci, le travail sur le hublot n’est pas terminé, mais j’ose espérer que nous touchons au but ! Même si je regrette un peu le hublot marin et sa sympathique rotondité, je pense que nous avons bien amélioré l’ergonomie et j’espère que vous, les joueurs, vous saurez vous y retrouver sans problème. :)
PS : je dédie ce billet à Franho, le graphiste, Olivier et Clément, les développeurs, qui avec quelques autres ont beaucoup sué et souffert sur ce hublot… ^^’
Et un challenge d’autant plus difficile que les choses sont plus compliquées dans Wakfu que dans Dofus. Nous avons voulu revoir l’ergonomie pour concentrer les éléments et laisser davantage de place à l’univers, mais en même temps, les mécanismes de jeu comportent ici davantage de choses. Pour Wakfu le hublot comporte une vingtaine de points informatifs différents, et tout doit tenir dans un carré de 200 pixels de côté maximum.
En effet nous avons besoin d’indiquer clairement les caractéristiques principales du personnage : points de vie, points d’action, points de mouvement, points de wakfu, énergie ou initiative… Il nous faut aussi un radar avec une minimap, afin de permettre au joueur de se situer et de voir si des monstres ou d’autres joueurs se déplacent non loin de lui. Il faut pouvoir zoomer dans cette minimap. Ensuite il faut caser toutes sortes de boutons : affichage des jauges, de l’état de santé, des constellations, de la carte du monde, un bouton pour revenir au dernier point de sauvegarde… puis les boutons nécessaires au combat : abandonner, appeler à l’aide, verrouiller le combat, montrer une case, masquer les combattants… Nous avons même prévu des boutons personnalisables, pour que chacun y mette en raccourci les interfaces qu’il utilise le plus. Enfin il nous faut afficher les « états » subis par le personnage (aveuglé, assommé…). Cela fait donc beaucoup, vraiment beaucoup, et il faut bien organiser les choses pour éviter la confusion.

Par ailleurs, au fil de la construction du jeu et du gamedesign, de nouveaux concepts sont apparus ou ont été abandonnés, des idées se sont précisées, le style graphique a évolué… Nous avons donc dû refaire plusieurs fois toute cette interface (et quelques autres… ^^).
Au début nous sommes partis sur l’idée d’un hublot rond, comme sur un bateau. J’aimais assez l’idée d’une thématique marine, hublot, vagues, écume… Cela convenait bien au monde submergé de Wakfu. Et la dominante blanche était un autre choix déterminant, nous ne voulions pas de quelque chose de sombre pour un univers aussi coloré et mignon.
La toute première version était noire et blanche. Elle a rapidement été abandonnée pour différentes raisons : opaque, massif et très contrasté, ce premier hublot attirait trop l’attention et s’interposait entre le joueur et le monde. Nous avons décidé à ce moment de tailler toutes nos interfaces dans le « cristal mou » inventé par Daryl : une matière translucide, cristalline et malléable, sûrement un peu magique. Evidemment le choix de la transparence ajoutait une difficulté supplémentaire, mais nous n’avons pas reculé. ^^’
Le second hublot était donc tout blanc et translucide, élégant. Malheureusement il occupait encore beaucoup de place, alors que sa forme ronde et sa transparence posaient problème pour y insérer les autres éléments. On manquait également de place pour les différents boutons.
Nous nous sommes donc résignés à simplifier encore notre hublot, afin de donner la priorité à l’ergonomie avant tout. C’est ainsi que notre hublot est devenu carré… Les boutons s’y intégraient parfaitement, le compte y était. En revanche il nous est apparu que les jauges de points n’étaient plus assez lisibles : trop fines, les chiffres trop petits. Après bien des arrachages de cheveux nous sommes donc parvenus à l’ultime étape du hublot, qui prévoit une version « petit chimiste » des jauges en combat. Là, pas moyen de louper l’info ! Et hors combat, ces jauges se minimisent pour laisser place à la minimap.
A l’heure où j’écris ceci, le travail sur le hublot n’est pas terminé, mais j’ose espérer que nous touchons au but ! Même si je regrette un peu le hublot marin et sa sympathique rotondité, je pense que nous avons bien amélioré l’ergonomie et j’espère que vous, les joueurs, vous saurez vous y retrouver sans problème. :)
PS : je dédie ce billet à Franho, le graphiste, Olivier et Clément, les développeurs, qui avec quelques autres ont beaucoup sué et souffert sur ce hublot… ^^’
Bonjour,
Un super poste comme d'habitude, c'est bien de nous présenter ce genre de partie car au final c'est à ça aussi que ressemblera Wakfu, avec ses interfaces et son hublot ^^ !
Je me souviens bien du jolie hublot rond, sincèrement je le trouvais très beau, mais apparemment il ne convenait pas, dommage...
Cependant j'espère que le nouvel hublot, carré, sera plus jolie (ou du moins tout autant) que l'ancien ^^ !
Mais ça, on vous fait confiance hein ^^ !
L'Or, votre serviteur dévoué...
Un super poste comme d'habitude, c'est bien de nous présenter ce genre de partie car au final c'est à ça aussi que ressemblera Wakfu, avec ses interfaces et son hublot ^^ !
Je me souviens bien du jolie hublot rond, sincèrement je le trouvais très beau, mais apparemment il ne convenait pas, dommage...
Cependant j'espère que le nouvel hublot, carré, sera plus jolie (ou du moins tout autant) que l'ancien ^^ !
Mais ça, on vous fait confiance hein ^^ !
L'Or, votre serviteur dévoué...
Par : -L-Or- - (06/02/2008 - 12:56:25)
Sympas l'évolution du Hublot, hate de voir le final.
Bon courages aux graphiste.
Bon courages aux graphiste.
Par : Dalc - (06/02/2008 - 13:08:23)
Salut,
Je préfere égalment le hublot rond, beaucoup plus design. le dernier carré est sympa aussi mais je trouve qu'il manque de finesse. c'est certain que les jauges ce verront bien mais je les trouvent trop grossière. peut etre que des formes primaires sont plus facilement réalisable, mais s'il pouvait y avoir des formes libre, je verrai bien une forme primaires mais maléables selont le besoin, mais vous devait surement y avoir déjà pensé ^^.
Je préfere égalment le hublot rond, beaucoup plus design. le dernier carré est sympa aussi mais je trouve qu'il manque de finesse. c'est certain que les jauges ce verront bien mais je les trouvent trop grossière. peut etre que des formes primaires sont plus facilement réalisable, mais s'il pouvait y avoir des formes libre, je verrai bien une forme primaires mais maléables selont le besoin, mais vous devait surement y avoir déjà pensé ^^.
Par : Kalletal - (06/02/2008 - 13:15:16)
on n'se rend pas compte à quel point un outil qui peut paraître anodin est travaillé ^^"
bon courage pour la suite !
bon courage pour la suite !
Par : Tintwo - (06/02/2008 - 13:20:10)
Vous en faites exprès ou quoi? x) c'est quoi toutes ces informations au compte-gouttes? T-T J'en veux plus! Je suis trop impatiente de voir Wakfu ^^ Enfin, prenez votre temps hein, vous tuez pas la santé non plus!
Par : Shiyuza - (06/02/2008 - 13:20:34)
Bwarf comme dab' c'est bien, c'est beau c'est propre bref j'encourage encore toute l'équipe pour le boulot qu'ils fournissent et continuez comme ça !!
Par : - (06/02/2008 - 13:23:19)
Salut,
Cela laisse présager des nombreux problèmes qui ont dû être rencontrés pendant le développement de Wakfu et des choix corneliens que vous avez dû faire...
Comme beaucoup, j'aime vraiment le "Hublot rond", je trouvais ça vraiment beau esthétiquement, original et en même temps très intégré dans l'ambiance générale qui ressort du monde de Wakfu : rond, joli, mignon...
Comme ce genre de choix est aussi très subjectif, que ne laissez vous pas les joueurs choisir l'aspect du hublot qu'ils aimeraient avoir?
(Aïe, non, pas taper, pas taper...)
Cela laisse présager des nombreux problèmes qui ont dû être rencontrés pendant le développement de Wakfu et des choix corneliens que vous avez dû faire...
Comme beaucoup, j'aime vraiment le "Hublot rond", je trouvais ça vraiment beau esthétiquement, original et en même temps très intégré dans l'ambiance générale qui ressort du monde de Wakfu : rond, joli, mignon...
Comme ce genre de choix est aussi très subjectif, que ne laissez vous pas les joueurs choisir l'aspect du hublot qu'ils aimeraient avoir?
(Aïe, non, pas taper, pas taper...)
Par : vaced - (06/02/2008 - 13:53:32)
Et bien encore une foi merci pour ce poste et pour le hublo je trouve que la version petit chimiste est trés bien et elle a l'aire trés facile a utilisé même si c'est vraix que la version ronde collai bien a l'univers marin de wakfu mais bon on pas tout avoir.
Et surtout ne vous inquiété pas votre souffrence ne sera pas perdue elle contribura au divertissement du monde^^
(et puis nous aussi on souffre c télement dure d'attendre la sotie de wakfu^^)
Et surtout ne vous inquiété pas votre souffrence ne sera pas perdue elle contribura au divertissement du monde^^
(et puis nous aussi on souffre c télement dure d'attendre la sotie de wakfu^^)
Par : zar-roc - (06/02/2008 - 13:59:57)
Vraiment interressant ! Et dire que seuls vous pourrez vous rendre compte de la difficulté de créer cet objet de base pour un bon MMORPG qui se respecte...
C'est tout de meme dommage de voir un "Hublot" carré... Apres tout, si l'esprit "joli" et "mignon" est conservé...
Je vous souhaite bien du courage et attends avec impatience la sortie de la Beta test ! ;)
C'est tout de meme dommage de voir un "Hublot" carré... Apres tout, si l'esprit "joli" et "mignon" est conservé...
Je vous souhaite bien du courage et attends avec impatience la sortie de la Beta test ! ;)
Par : Wozoc - (06/02/2008 - 14:30:20)
Un grand merci, chaque phrase concernant Wakfu coule en moi comme une drogue ! (faut pas hésiter l'overdose n'est pas possible ;) ) C'est vrai que c'est un élément mega important vu qu'on l'aura tout le temps sous les yeux et qu'il apporte les informations sur son perso et ce qui l'entoure et sa fait plaisir de voir comment vous travaillez dessus !! Continuez comme sa c'est super !
Wend(h)on
Wend(h)on
Par : Wendorn - (06/02/2008 - 14:42:21)
bon je voudrais savoir quand sort wakfu ^^. Je trouve que Wakfu va nuir a dofus car beaucoup de joueur dofus vont se convertir a Wakfu. (Après tout ... moi je jourais a Wakfu)
Bonne continuation !
Bonne continuation !
Par : lesmpkjh - (06/02/2008 - 15:04:04)
Moi j'aurais bien aimé avoir le choix =)
Pourquoi pas plusieurs versions (sombre/rond/sans minimap,etc...)et nous laisser juger par nous même?
Pourquoi pas plusieurs versions (sombre/rond/sans minimap,etc...)et nous laisser juger par nous même?
Par : faanajin - (06/02/2008 - 16:01:07)
Pourquoi ? Parce que ça signifie faire le travail graphique, design et développement plusieurs fois et trouver des solutions ergonomiques pour chaque cas de figure... PAs vraiment possible. ^^'
MAis plus tard, quand le jeu sera bouclé, on reviendra peut-être dessus pour proposer davantage de customisation. :)
MAis plus tard, quand le jeu sera bouclé, on reviendra peut-être dessus pour proposer davantage de customisation. :)
Par : Aduline - (06/02/2008 - 16:06:55)
Rien a voir avec ce post mais sur le site de wakfu il y a un probleme avec les liens
Par : hubashu - (06/02/2008 - 16:25:57)
ne n'en demandez pas trop aussi,nous les beta testeur et dev's on galere a faire fonctionner Dofus arena,alors les costumisation ce sera pour l'officiel.Prenez votre temps,on peux attendre encore quelque mois.^^,Et franchement j'aimait bien le hublot mais si il faut s'adapter au carré bon on s'adaptera,mais ne nous faites pas la gros barre des tache comme dans dofus^^.
Par : amilotwo - (06/02/2008 - 16:37:41)
Cool,même si c'est vrai, le hoblot rond est beau et s'integre bien.
Mais le hublot carré est bien lisible et n'est pas mal non plus^^
Les "infos au compte-goutte" j'aime bien moi, ca motive à venir voir le devblog :p
PS:Déja pour le sac dimensionnel j'ai eu des problemes pour poster.
Mais le hublot carré est bien lisible et n'est pas mal non plus^^
Les "infos au compte-goutte" j'aime bien moi, ca motive à venir voir le devblog :p
PS:Déja pour le sac dimensionnel j'ai eu des problemes pour poster.
Par : Baalock - (06/02/2008 - 17:21:43)
Personellement j'avait une petite préference pour le numero 5, qui je trouve est plutot "classe". Meme si la 1 et la 2 etait pas mal, si ce n'est pas viable tempis pour eux :D.
J'espere juste qu'a la fin, le hublot ne ressemblera pas a la 6 qui est a vraie dire n'est pas super joli :x
J'espere juste qu'a la fin, le hublot ne ressemblera pas a la 6 qui est a vraie dire n'est pas super joli :x
Par : Eternix - (06/02/2008 - 18:00:57)
et bien... en voilà un post qu'il est bien :
- un avis personnel
- du nouveau (on a l'interface principale du moment)
tout ça bien décoré... c'est super merci beaucoup Aduline,
je n'attendait que ça -- Vive wakfu, Vive amkama--
Amicalement Angel
- un avis personnel
- du nouveau (on a l'interface principale du moment)
tout ça bien décoré... c'est super merci beaucoup Aduline,
je n'attendait que ça -- Vive wakfu, Vive amkama--
Amicalement Angel
Par : arme-d-orion - (06/02/2008 - 18:05:08)
Super!
Je trouve que les deux derniers posts sont de loin, les plus interessants...
On aprends beaucoup sur le jeu, le gameplay, les graphismes...
J'avoue que j'aimais aussi le petit hublot rond, mais bon...
Vous aviez des raisons de nous servir une autre version.
Merci de nous plonger dans votre univers!
^^
Au fait, y'a t'il possibilité de faire son stage de troisième dans votre entreprise? ^^
Je trouve que les deux derniers posts sont de loin, les plus interessants...
On aprends beaucoup sur le jeu, le gameplay, les graphismes...
J'avoue que j'aimais aussi le petit hublot rond, mais bon...
Vous aviez des raisons de nous servir une autre version.
Merci de nous plonger dans votre univers!
^^
Au fait, y'a t'il possibilité de faire son stage de troisième dans votre entreprise? ^^
Par : edmund - (06/02/2008 - 18:43:54)
Et ben, si vous vous appliquez comme ça à chaque élément du jeu, ça promet d'être un sacré truc :D
J'espère que ceux qui s'impatientent de la sortie du jeu comprennent maintenant pourquoi tout prend autant de temps.
Bien joué les amis :)
(Bon, j'dois avouer que comme tout le monde, je préfére le hublot rond, m'enfin, si le carré est plus pratique... ^^)
J'espère que ceux qui s'impatientent de la sortie du jeu comprennent maintenant pourquoi tout prend autant de temps.
Bien joué les amis :)
(Bon, j'dois avouer que comme tout le monde, je préfére le hublot rond, m'enfin, si le carré est plus pratique... ^^)
Par : Fousbuges - (06/02/2008 - 19:05:29)
Sinçèrement,je n'aime pas du tout les hublots carré!
Sur les trois hublots carré présentés on n'y voit trés mal les chiffres,et puis il s'ont vraiment un design moche!
Mon préféré est de loin le 2,rond,mignon,beau,correspondant parfaitement à l'univers de Wakfu...à part la minimap.
En fait pour moi le meilleur hublot serait le 2 avec la minimap du 3.
Sinon merçi beaucoup Aduline!!!
Amicalement Xilus!
Sur les trois hublots carré présentés on n'y voit trés mal les chiffres,et puis il s'ont vraiment un design moche!
Mon préféré est de loin le 2,rond,mignon,beau,correspondant parfaitement à l'univers de Wakfu...à part la minimap.
En fait pour moi le meilleur hublot serait le 2 avec la minimap du 3.
Sinon merçi beaucoup Aduline!!!
Amicalement Xilus!
Par : iiop - (06/02/2008 - 21:28:39)
On peut clairement voir sur cet article que vous privilégiez la qualité de Wakfu par rapport à sa date de sortie, vous prenez le temps qu'il faut pour pouvoir obtenir un jeu abouti, même si cela droit prendre du temps, vous travaillez jusqu'à épuisement pour satisfaire les joueurs. Je dis ça en me basent sur les deux derniers articles postés sur le site, peut être que mes bases ne sont pas assez solides, mais je ne pense pas. Merci.
Concernant les hublots,
niveau esthétique, les hublots 1 et 2 (surtout le 1, j'adore) semblent vraiment être en phase avec le jeu, jolis et mignons.
niveau ergonomique, c'est vrai que les hublots 5 et 6 semblent être les plus complets (ergonomique et esthétique, avis personnel?).
Concernant les hublots,
niveau esthétique, les hublots 1 et 2 (surtout le 1, j'adore) semblent vraiment être en phase avec le jeu, jolis et mignons.
niveau ergonomique, c'est vrai que les hublots 5 et 6 semblent être les plus complets (ergonomique et esthétique, avis personnel?).
Par : ownedbyster - (06/02/2008 - 23:01:48)
Ouaaa !!! Excellent vous faîtes un excellent boulot, continuer comme sa. J'ai trop hâte de jouer !!
Par : force-fullmetal - (07/02/2008 - 09:19:45)
Oua toujour aussi parfait ce jeu vivement ca sortie !!
Par : florent-floflo - (07/02/2008 - 14:49:56)
Très jolie tout ça.
Mais pourquoi ne pas simplement proposer au joueur (dans les options du jeu) de choisir le type de hublot qu'il veut afficher? Cela permettra à chacun de jouer avec un "tableau de bord" qu'il trouve le plus ergonomique et le plus esthétique.
Mais pourquoi ne pas simplement proposer au joueur (dans les options du jeu) de choisir le type de hublot qu'il veut afficher? Cela permettra à chacun de jouer avec un "tableau de bord" qu'il trouve le plus ergonomique et le plus esthétique.
Par : Khentfield - (07/02/2008 - 18:45:33)
Superbe travail ! J'aimerais bien l'idee de choisir plusieurs styles de hublots sa serais jolie pour chaque style de joueur =) ! C'est trop bien fait sinon bravo !!!!
Par : Gohanado - (07/02/2008 - 20:25:17)
Meme si se n'est pas à moi de vous dire de le faire je trouve que votre imagination est superbe mais le 6 ieme me semble convenable malgré la mini mapse qui pourait paraitre assez bien serai de rajouter une fleche permettant de recouvrir les jauge de vie de point ... Pour pouvoir ouvir la mini map voila tout bonne chance a toute et a tous ;)
Par : --run-- - (08/02/2008 - 08:46:10)
Bonjour,
voilà des informations qui nous donne encore plus envie d jouer sinon super article.
Hillian un grand fan.....
voilà des informations qui nous donne encore plus envie d jouer sinon super article.
Hillian un grand fan.....
Par : hillian - (08/02/2008 - 16:04:36)
la vache sa avance hipe vite chappo!
matthias le plus accro a ankama ^^
matthias le plus accro a ankama ^^
Par : Graval - (08/02/2008 - 17:47:30)
Vous arrêtez pas de nous SURPRENDRE
Par : WakfuLive - (09/02/2008 - 10:41:56)
(Oui, je sais, un peu à la bourre, désolé!)
Merci de ta réponse Aduline =)
ps:Sinon, encore une chose que j'avais oublié (u__u): ce que vous faites est génial *__*!
Merci de ta réponse Aduline =)
ps:Sinon, encore une chose que j'avais oublié (u__u): ce que vous faites est génial *__*!
Par : faanajin - (13/02/2008 - 14:09:35)
slt tout le monde moi je préfèrent dans tousse le 4,5,6 mais tout les autre c'est trop bien c excitant lol ♥__♥
Par : ZOMBE - (13/02/2008 - 20:35:51)
Bonjour Aduline! Je me posais tout simplement la question, pourquoi ne pas laisser tout simplement la possibilité de choisir par lui même son hublot dans les options de jeu? Au vu des avis mitigés ce serait un bon moyen de concilier l'ergonomie d'untel ou la transparence d'un autre, et le joueur peut ainsi choisir ce qui lui convient le mieux ? Bon après ce sont sûrement des heures de code à s'arracher les cheveux ^^ les joies de l'informatique :)
Bonne continuation !
Bonne continuation !
Par : Sgr-Unamed - (18/02/2008 - 10:23:19)
Bonjour Sgr-Unamed, voici la réponse d'Aduline à ma question (très similaire à la tienne) :
Pourquoi ? Parce que ça signifie faire le travail graphique, design et développement plusieurs fois et trouver des solutions ergonomiques pour chaque cas de figure... Pas vraiment possible. ^^'
Mais plus tard, quand le jeu sera bouclé, on reviendra peut-être dessus pour proposer davantage de customisation. :)
Pourquoi ? Parce que ça signifie faire le travail graphique, design et développement plusieurs fois et trouver des solutions ergonomiques pour chaque cas de figure... Pas vraiment possible. ^^'
Mais plus tard, quand le jeu sera bouclé, on reviendra peut-être dessus pour proposer davantage de customisation. :)
Par : faanajin - (18/02/2008 - 18:27:14)
Je trouve sa dommage d'avoir abandonné le hublot, je l'aimait bien...
Sinon super boulot ;)
Vive la sortie du jeu...
Sinon super boulot ;)
Vive la sortie du jeu...
Par : -Edwin - (03/03/2008 - 14:17:17)
Bonjour a tous,
le résultat, c'est un jeu a couper le souffle, des mouchoir trempés de sueur, des miettes plein le clavier (faut bien penser a manger non?) et surtout toute une floppée de petits heureux, qui verront enfin un de leur reve les plus secret se réaliser. en tout cas moi je suis impatient. on va enfin vraiment voir a quel points vous nous aimez, pour nous faire un jeu, comme ca, tant attendu. en plus en faisance jeu, vous en meme temps, aidé l'économie francaise (en tout cas, les perruquiers et coiffeurs qui ont su répondre présent lorsqu'il s'agissait de cacher les trous dans les coiffures, dus a trop d'arrachage de cheveux) merci pour eux,lol. et surtout un grand merci a vous!!! je veux y jouer vite, je suis impatient. j'aime mon pc et je pense qu'il mérite bien un jeu a la hauteur de wakfu.
le résultat, c'est un jeu a couper le souffle, des mouchoir trempés de sueur, des miettes plein le clavier (faut bien penser a manger non?) et surtout toute une floppée de petits heureux, qui verront enfin un de leur reve les plus secret se réaliser. en tout cas moi je suis impatient. on va enfin vraiment voir a quel points vous nous aimez, pour nous faire un jeu, comme ca, tant attendu. en plus en faisance jeu, vous en meme temps, aidé l'économie francaise (en tout cas, les perruquiers et coiffeurs qui ont su répondre présent lorsqu'il s'agissait de cacher les trous dans les coiffures, dus a trop d'arrachage de cheveux) merci pour eux,lol. et surtout un grand merci a vous!!! je veux y jouer vite, je suis impatient. j'aime mon pc et je pense qu'il mérite bien un jeu a la hauteur de wakfu.
Par : wens - (07/03/2008 - 23:00:07)
Joli travail !
Par contre, j'aimais beaucoup le premier et sa forme ronde... Dommage :(
Par contre, j'aimais beaucoup le premier et sa forme ronde... Dommage :(
Par : Yunalescarotte - (08/03/2008 - 12:27:08)
Bonjour tout l'monde !
Tout d'habord je voulais tous vous feliciter de votre travail ! Dofus et formidable alors j'imagine pour Wakfu :)
Bon... en fait je me suis identifier pour un but bien précis, en savoir un peu plus en vous posant des questions ! Je sais que vous voulez faire durer le suspens sur certains points pour la surprise mais j'ai des questions urgentes et que je pense, tout l'monde se pose !
Alors...
-Je voulais savoir si vous pouviez nous réveler s'il y aura des Montures car c'est vraiment une des choses que je préfere dans dofus :) et à quel niveau seront elles montable s'ils vous plaît ?!?
-Je désirait aussi savoir si Wakfu demandera d'avoir un ordi avec des capacités plus forte que celles nécessaires pour jouer à Dofus... j'imagine que oui :D
Et... euh... c'est tout ! c'tait l'essentiel. j'espere que vous me répondrez vite :) et... les joeurs inutiles de me repondre j'veux l'avis de professionnels >:D et je vous laisse en vous souhaitant une exelente continuation.
Merci !
Tout d'habord je voulais tous vous feliciter de votre travail ! Dofus et formidable alors j'imagine pour Wakfu :)
Bon... en fait je me suis identifier pour un but bien précis, en savoir un peu plus en vous posant des questions ! Je sais que vous voulez faire durer le suspens sur certains points pour la surprise mais j'ai des questions urgentes et que je pense, tout l'monde se pose !
Alors...
-Je voulais savoir si vous pouviez nous réveler s'il y aura des Montures car c'est vraiment une des choses que je préfere dans dofus :) et à quel niveau seront elles montable s'ils vous plaît ?!?
-Je désirait aussi savoir si Wakfu demandera d'avoir un ordi avec des capacités plus forte que celles nécessaires pour jouer à Dofus... j'imagine que oui :D
Et... euh... c'est tout ! c'tait l'essentiel. j'espere que vous me répondrez vite :) et... les joeurs inutiles de me repondre j'veux l'avis de professionnels >:D et je vous laisse en vous souhaitant une exelente continuation.
Merci !
Par : Kitsou-Osamodas - (15/03/2008 - 23:55:42)
Bonjour,c est seulement pour dire quej ai ete accepter pour la beta test mais...je n ai pas recu de racourci pour le telechargement , lje vous réenvoi mon e-mail : dalil.dalil@hotmail.com au revoir
Par : yoshimopi - (18/03/2008 - 16:27:10)





Vivement la sortie de Wakfu...