21/11/2007 - 13:09:19

Les animations dans Wakfu

Depuis la création du Devblog, beaucoup d'aspects de la création du jeu Wakfu ont été abordés. La musique, le développement, le game design... Mais pour la première fois, nous allons ici parler d'animation.

Attention ! Quand je parle d'animation, je ne fais pas allusion à Jacky, le gars qui faisait l'animation au Club Med près de la piscine entre 20h et 22h le mercredi et le samedi durant l'été 89... Non, l'animation est ce passionnant travail qui consiste à donner vie aux monstres et autres personnages du jeu. Car oui, c'est un boulot, et pas des plus simples ! Nous allons voir ensemble ici en quoi ça consiste exactement d'être animateur sur Wakfu.

Nous animons avec le logiciel Flash. Nous fabriquons, pour chaque personnage, une sorte de « kit » comprenant les différentes vues, et tous les éléments qui le composent (bras, tête, pieds, jambes, etc.). On obtient alors une marionnette que l'on peut modifier, transformer, décliner, pour lui donner les poses que l'on souhaite.






Une fois la marionnette conçue, nous pouvons enfin l'animer. Pour cela, il faut d'abord procéder par « pose clef », c'est-à-dire créer les principales poses par lesquelles le personnage devra passer pour réaliser son mouvement.





A ce stade, il est déjà possible de tester l'animation, afin d'en vérifier le timing et la justesse.





Par contre, c'est encore un peu saccadé. Il faut alors créer les intervalles, les images intermédiaires qui se glissent entre les poses clefs. Dans pas mal de cas, Flash nous permet de les réaliser facilement à l'aide d'interpolation de mouvement. En clair, il calcule lui-même les différentes positions que devront avoir les éléments séparés entre chaque pose clef. Mais ce principe est parfois capricieux, et il n'est pas rare de devoir faire les « inters » à la main.
Une fois les inters faits, l'anim est beaucoup plus fluide.





Après, il ne reste plus qu'à refaire l'animation dans toutes les vues nécessaires. Car oui, une fois ne suffit pas ! Un monstre ne se déplace qu'en diagonale, quatre vues sont donc nécessaires (cf le Bouftou un peu plus haut), et il faut qu'il puisse faire ses anims dans les quatre sens. Heureusement, les deux vues de face sont symétriquement identiques, il suffit de faire l'animation une fois et de la retourner pour l'avoir dans les deux vues. Idem pour la vue de dos. Pour un monstre, il suffit donc de faire une animation deux fois (une fois de dos, une fois de face) pour qu'elle fonctionne dans tous les cas prévus par le jeu. Pour un personnage joueur, c'est un peu plus compliqué. Un joueur peut se déplacer dans huit directions !





Et là, pas de triche possible, ces personnages pouvant avoir des éléments non symétriques (bouclier, épaulettes, brassard, etc...) impossible de se contenter de retourner une animation, il faudra la faire huit fois pour tout ce qui est déplacement (marche, course, saut...) et quatre fois pour tout ce qui est attaques, « emotes », et autres animations, ces dernières ne se faisant qu'en diagonale.

Voilà pour l'aspect technique de l'animation sur Wakfu. Mais animer, ce n'est pas seulement faire bouger un personnage, il faut que les mouvements soient crédibles et en accord avec le look de la créature. Les monstres de Wakfu n'existent pas, c'est à nous d'imaginer comment ils bougeraient s'ils existaient. Bien souvent, il suffit de s'inspirer d'animaux existants. Le Tofu, par exemple, est une sorte d'hybride à mi-chemin entre le poulet et le moineau, ses mouvements seront donc à là fois vifs et patauds selon l'action qu'il aura à faire. Quand un monstre n'a pas d'égal dans le monde réel, il faut alors faire appel à son imagination et c'est là que le travail devient des plus créatifs. A nous d'imaginer une démarche, une attitude, qui retranscrira la personnalité du monstre. Un craqueleur, par exemple, aura une démarche lourde et lente, on donnera des secousses à sa tête à chaque pas pour qu'on en sente l'impact et le poids.





La partie la plus sympa dans notre travail, c'est quand vient le moment d'imaginer les attaques des monstres ! Car, là, tout est permis, ou presque. On peut alors imaginer les mouvements les plus fantaisistes, utilisant le plus possible les caractéristiques physiques des monstres, et il y a de quoi faire ! Pour un Smare, on pourra utiliser son aileron comme s'il s'agissait d'une lame, un Craqueleur pourra utiliser sa tête comme projectile et celle-ci se reconstituera toute seule après l'attaque... L'originalité morphologique de toutes les créatures de Wakfu est telle qu'on a rarement besoin de réfléchir bien longtemps pour concevoir une animation d'attaque.





Voilà ce que c'est que le travail d'animateur sur un projet aussi génial que Wakfu ! Bien sûr, comme pour tout, il y a un côté obscur... Pour nous, ce sont les détails techniques imposés par le jeu et nos dévs adorés... Mais chut, c'est une autre histoire qui fera certainement l'objet d'un autre article...
Rien de plus sympa qu'un article pareil en vue de la bêta test. :D
Il est vrai que l'animation des créatures de Wakfu doit être vraiment sympa.

Encore un travail de qualité, Wakfu ne va pas cessez de nous surprendre...
Par : Merwan - (21/11/2007 - 13:22:17)
Vraiment sympas, on en apprend beaucoup :) et on peut voir aussi les futurs anims de certaines monstres. :D
Par : Dalc - (21/11/2007 - 13:24:28)
Hooowwww j'aime

Lances ta tete plus Craki!!! (C'est le nom de mon futur craqueleur apprivoisé
Par : -Hunrak- - (21/11/2007 - 13:25:26)
axtra trop bien les anims (mais la bêta elle arrive?°
Par : tryojador - (21/11/2007 - 13:28:12)
Wah, le Crac en exclu ! Franchement je l'adore trop, et encore merci pour cette explication détaillée =)
Par : darkrokoro - (21/11/2007 - 13:40:57)
Très bel article ! Je n'ose même pas imaginer le nombre d'heures passé à animer tout ça d'autant qu'il faut s'assurer de la logique des animations dans différentes positions ainsi que d'un timing irréprochable pour que ça reste fluide à l'oeil...... ayant pas mal fait d'animation flash il ya quelques années, je compati pour ces chers Animateurs qui ont du se briser les yeux durant de nombreuses heures :') surtout quand l'interpolation donne n'importe quoi et qu'il faut aller à la main xD (cela arrive surtout pour les petits monstres ou ceux ayant pas mal de détails non ?). Bref, le résultat détonne ! ;) et on sent une réelle maÏtrise dans l'animation qui rend wakfu déjà si vivant !
Par : Naaku - (21/11/2007 - 13:56:24)
Bon article qui nous en apprend beaucoup sur le travail qui demande l'animation de monstre
Je reconnais le moskito,le smar, le champi,le craqueboul mais je me demande qui est le 1 er de la liste,,
On dirait un protecteur de blé,,,,,,
Par : eldamien - (21/11/2007 - 13:59:32)
Le résultat des animations va au délà de ce qu'on a pus voir !
C'est beau, c'est fluide, c'est détaillé... On en viendrait presque à taquiner le Craqueleur pour voir son attaque ;)
Par : Guishmar - (21/11/2007 - 14:03:09)
Déjà toutes mes félicitation pour cette fluidité lors des mouvements, c'est pas du gâteau, et encore moins du brownie... hum...
Et comme dit si bien Naaku (post ci dessus) vous devez vous crever et les yeux et les mains, mais vous devez être content du résultat, et tout cas moi je dis bravo, et je pense qu'il n'y à pas que moi.
En parlant d'animations, peut-être que cela a été évoqué mais je n'ai pas vu, alors je pose la question, il y aura-t-il des décors animés ? Malgré le risque de latence, nous basculeront vers un monde beaucoup plus différents. Il y n'a que moi qui comprend ? Bon... bravo quand même =P
Par : Rumbel - (21/11/2007 - 14:04:24)
J'adore!
Moi personnelement j'aurais jamais l'imagination requise pour faire ce genre de chose ^^"
Donc je suis encore plus admiratif!
Par : ErdnaxelaFr - (21/11/2007 - 14:04:57)
Déjà toutes mes félicitation pour cette fluidité lors des mouvements, c'est pas du gâteau, et encore moins du brownie... hum...
J'ai tout de suite "flasher" (haha le jeu de mot à 3 franc zizou) sur le post grâce au bouftou en format éclaté.
Et comme dit si bien Naaku (post ci dessus) vous devez vous crever et les yeux (et les mains), mais vous devez être content du résultat, et tout cas moi je dis bravo, et je pense qu'il n'y à pas que moi.
Je vais comparé avec les concept art.

Mot de la fin, très beau boulot, vous êtes bien partis, offrez-nous du bonheur de jeu =P
Par : Rumbel - (21/11/2007 - 14:09:03)
Comment c'est maGUEnifique !!! Franchement j'adore, je crois que je vais tout le temps aller taper du crack moi, mais il y en a un que je reconnais pas (surement un monstre pas encore annoncé) enfin bref BRAVO !!!
Par : SEBmike - (21/11/2007 - 14:39:36)
J'adore les anim's c'est trop bien fait ! Moi qui aller me rabonner a dofus , je pense garder mon argent pour se magnifique jeu que va etre Wakfu ! Franchement un ENORME bravo a toute l'equipe d'ankama , ce jeu va faire + que des étincelles , et je ne suis pas le seul a le penser ! En tout franchement bravo ! , je serais fidele a Ankama et ses jeux jusqu'a la fin de ma vie ! BRAVO !
Par : Gohanado - (21/11/2007 - 15:54:32)
C'est magnifique, J'adore, Y'a pas mieux, C'est splendide!!
Tout ca dans a la fois dans Wakfu...C'est génialissime!
Continuez!
Par : risorangis - (21/11/2007 - 16:58:39)
comme d'hab vos petits sujets techniques sont géniaux, simple, et explique très bien la fonction de chacun.
Par : Kalletal - (21/11/2007 - 17:06:59)
Même en ayant compris que ce n'est pas du boulot facile... je n'arrive pas à croire que les émotes ne se font que en diagonale... Je ne suportais déjà pas ça dans Dofus et maintenant ça va se répéter dans Wakfu(j'ai effectivement eu un piti problème avec ça lors d'un mariage...). Je suis triste.
A part ça c'est génial de savoir comment ça marche pour faire les animations. Mais si il y a une chose que je regarde quand je joue à un RPG (MMO ou pas) c'est effets magiques et de lumière. Pour ceux qui ne l'auraient pas compris c'est les effets comme de la fumée qui sort du sol ou les cadrans ou croix qui apparaissent devant le personnage ou l'ennemi. J'espère être ébloui par les sort de buff ^^
Par : Dragad - (21/11/2007 - 17:08:53)
Wakfu, ou comment montrer qu'un jeu n'a pas besoin d'être en 3D pour vous émerveiller !
Par : LittleTuttu - (21/11/2007 - 18:10:25)
regardé tous votre boite email LE MAIL EST ENFIN ARRIVER le questionaire et sur votre cofig
bon journée a tous
Par : tryojador - (21/11/2007 - 19:05:18)
extraordinaire, trés utile, je me servirais de ce tips pour mes propres jeux (si jamais il me viens a l' idée d' utiliser flash)
Par : TofusKiller - (21/11/2007 - 19:22:17)
effectivement le mail d'inscription est bien arrivé les questions pour s'inscrire m'ont surpris je m'attendais pas a ces questions du genre quel est votre prossesseur je pense que c'est pour qu'il y ait touts les types d'ordinateurs pour que ça marche pour tout le monde moi je pense etre selectionner avec 1 AMD athlon 1.4GHz
et 1 vieille carte graphique c'est 1 ancetre mon ordi vous jure...
Par : axeletueure - (21/11/2007 - 19:50:50)
Vos animations sont super bien détaillées, effectivement il n'y a rien de mieux sur le marché que flash pour le moment, et les graphistes doivent s'éclater lors de l'invention des animations d'attaques. En tout cas ca représente du gros boulot et je ne vous souhaite que bonne chance pour la continuation ! Merci encore :)
Par : Yogax - (21/11/2007 - 20:02:06)
Je trouve ce travail fantastique et il me tarde de plus en plus de jouer à Wakfu ! ^^
Par : Valdriver - (21/11/2007 - 20:33:11)
Et bien..!

Joli boulot ! ^^

C'est super.. et franchement, je vous felicite tous !
Par : Final-Eca - (21/11/2007 - 20:46:32)
Merci maintenant nous pouvons plus comprendre la difficultés avec laquelle vous faites le jeu :D
Par : wavenpp - (21/11/2007 - 21:43:50)
waaaaaaaaaaaaaaaa je veux faire ça comme boulot plus tard ^^
PASSIONNANT
Par : emma-crevette - (21/11/2007 - 22:27:20)
Quel boulot! Mais quel résultat^^! Quand je pense que il y en a qui dise encore WOW est le plus beau jeu du monde...
Merçi énormément de nous faire partager votre travail,c'est super intérréssant!
Trés bonne continuation!
Par : iiop - (21/11/2007 - 22:56:31)
Super sympa les animations !! =o

Par contre pour l'attaque du smare, j'aurais donné une trajectoire plus marqué et moins rapide à " l'aileron - lame ", voir même carrément un tour complet pour donner l'impression d'un véritable coup d'épée de bas en haut donné par un épéiste ^^'
Par : Warakin - (21/11/2007 - 23:47:45)
Très bel article encore ne fois :-)

Quand on voit toute les créature en mouvement sa donne encors plus envie de jouer :-p
L'arrivé de la bêta plus ces jolies animation ne m'aide vraiment pas à calmer mon impatiente.
J'espere qu'une fois la bêta et le jeu sortie on aura encors ce genre de petit article.

Bravo et merci :-)
Par : Boroweur - (21/11/2007 - 23:52:13)
Chapeau... Le craqueleur est très bien fai mais surtout plus imposant qu'avant.
Je n'est rien à redire!
Cette article me fait regreter de ne pas m'avoir lancée dans le secteur le l'animation 2d 3d... mais je vais m'en remettre^^.

Longue vie à Wakfu!
Par : Violeth - (22/11/2007 - 06:25:58)
eh ben tiko je suis vraiment content de tes re
Par : leraiden - (22/11/2007 - 07:18:08)
c une super information je sui wakfu depui asser longtemp mes sa c une bonne information bon a+ et vivemen le sorti de wakfu^^!!!
Par : cocobru - (22/11/2007 - 09:06:39)
bricolant un peu sur flash, j'admire votre travail ... félicitations !

un petit truc me turlupine ... le flash aura-t-il autant d'importance que dans dofus ? vu le passage en java, je ne pense pas mais je m'interroge ...
Sinon bon courage aux dev' de wafku !
Par : HopeLife - (22/11/2007 - 12:01:37)
Superbe .
Je vais faire le même chose .
Non en fait :)
Superbe travail
Et si en plus je suis sélectionné pour la bêta alors :):)
CE JEU ME FAIT BAVER !
Nn quand même pas autant .
Mais il a l'air super
Par : istu - (22/11/2007 - 19:17:17)
huhuh, tout simplement magnifique, j'adore. xD.
Vraiment bon travail c'est vraiment remarquable.
Encore une fois, j'adowre :P
Par : Tossi - (22/11/2007 - 20:11:11)
houlala !!

Le decor, la végétation, les maisons ...et maintenant les animations ... quel travail wouaw !!

On se régale avec vos sujets tous plus passionnant les uns des autres !! On a vraiment hate de voir toute cette belle méanique réunit dans Wakfu et d'en prendre plein les mirettes !!
Par : kazy - (22/11/2007 - 22:48:53)
Tout ça est très intéressant... Surtout que j'avais voulu être animateur à un certain moment de ma jeunesse ("Bindiou !") Même si parfois ça doit être barbant à la longue, le côté libre choix lors de la conception des attaques doit être très jouissif.
Merci encore pour toutes ces infos, vive Wakfu !
Par : Yoshi-Power - (25/11/2007 - 21:26:07)
Maintenant que je sais combien de problemes vous pose la conception de nos perso je suis plus sur de vouloir jouer lol enfin bon j'adore votre idée pour le craqueleur merci a vous et bonne continuation =).
Par : bouclier-emflame - (28/11/2007 - 14:15:48)
GENIAL!!!!! ^^ on voit tout de suite le travail que donne la conception d un jeu c enorme
Par : weeillli - (16/12/2007 - 10:48:57)
huhu et si on mettait en pratique? :D
Par : Shiyuza - (20/12/2007 - 19:22:34)
Magnifique ... J'adore le bouftou eclaté, on dirait un jeu de lego pour tout assembler, ça doit vraiment etre passionnant de participer a un projet aussi grand ...C'est décidé, quand je serais grande, je serais dépeceuse de bouftous =)
Bon courage, et bonne contuinuation !!
(dites moi, est ce que vous faites une pause toutes les heures comme le recomande les livrets de jeux ?? Ca me perturbe grandement, comme question...)

Nakaee
Par : magaxi - (30/12/2007 - 12:39:14)
je voudrai s'avoir si on peux voire les bottes les anneaux et les centures dans nos personnage dans wakfu parceque dofus c'etais nul on pouvais pas voire tous sa
Par : trlsniper - (30/12/2007 - 15:20:01)
c é trop tout simplemen trop bien des que je peux je m inscris au béta-test
encore+
Par : bubois - (04/01/2008 - 09:39:02)
C'est fascinant !! Et très bien expliquer
Par : Kalimdoor - (09/01/2008 - 16:23:53)
ravo je trouve ça super !!! Beau boulot ;) je vous souhaite de continuer à nous épater encore^^!!
Par : radugeorge - (14/01/2008 - 01:11:07)
je voudrai juste poser une question ese que les personage auron diferante taille dans le jeu je ne ve pas parler des creature mais des personage reponder vite et si vou ne pouver pas laiser des com sur mon blog Alexis-du89 et ausi pour savoir ci wakfu va sortir sur ds signer: fan de wakfu,dofus,et dofus arena merci ^^
Par : PanoplyRogue - (05/02/2008 - 18:22:08)
*fan du tofu* J'vais avoir du mal à le tuer u.u
Vu le nombre de monstres ça doit être assez long comme travail x_x', bon courage à vous :D
(Bon ok j'avoue j'suis en retard mais bon... :p)
Par : Lithin - (08/02/2008 - 10:23:20)
Si je ne me trompe pas, le crak' n'est pas du tout en exclu, c'est celuk de Dofus-arena :)

Superbe article ;)
Par : ouza - (12/02/2008 - 16:57:34)
c'est genial et trop bien fait mais je oudrais savoir quand wakfu sera dispo en telechargement complet pasque ça a l'air super mais on peut pas encore y jouer
les animations sont SUPER bien faites
Par : Tu-As-Peur-De-Mon-Sram - (28/02/2008 - 18:39:31)
J'ai envie de te dire un gros Wouaou!
Pour le retard, on s'en fout on s'acharne sur Dofus en attendant =)
Mais avec les Scren's + les articles + les details des personnages, des décors etc... On a qu'envie de dire une chose : [g]A QUAND LA BETA[/g]'?! Ce que j'aimerai également savoir c'est quand que l'on aurra, des descriptions plus détaillées sur le principe du jeux. Ex:" Il faudra posseder des flèches pour pouvoir attaquer avec ce sort"... C'est à dire? Please des explications!!!
* Se bouffe les doights de ne aps pouvoir jouer *

Bonne continuation à vous, vous faites du super boulot!


Par : KivinOo - (07/03/2008 - 22:02:24)
Quand wakfu sortira
?? (j abite en Suisse pouvez vous me répondre?)
Par : kevin-mortel-mortel - (11/03/2008 - 21:10:21)
wouah magnifique boulot le résulta est superbe même pas la moindre saccade c le métier de mes rêve...

vivement la sorti de Wakfu!!

Amicalement

Wark
Par : naecob - (01/04/2008 - 12:56:33)
C'est un sujet genial !!! C'est super pour ceux qui veulent savoir comment animer des images, en tout cas, ce sujet ma apris beaucoups de chose .
Par : Zedlink - (06/07/2008 - 16:15:48)
coucou
J’écris pour signaler un problème d’affichage sur le site officiel de wakfu au niveau du « sangliarche » car l’image ne correspond pas à la créature.
Bonne continuation
Par : zhard - (28/07/2008 - 21:52:18)
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