10/10/2007 - 10:47:53

Editeur de cartes : partie 2

Pour faire suite à mon premier message à propos de l'éditeur de carte, je vais vous présenter cette fois plus en détail la façon dont est construit le décor dans Wakfu.

Les plus observateurs d'entre vous auront certainement remarqué que les éléments graphiques ne dépassent jamais latéralement de la cellule où ils sont posés, mais qu'ils possèdent une hauteur variable.
Si cela ne pose aucun souci pour afficher la majorité des éléments du décor (Arbres, fleurs, etc.), cela pose une contrainte importante pour afficher de plus gros élément, à savoir : de devoir les découper en blocs plus petits.

Si on prend l'exemple d'un bâtiment, plutôt que d'afficher une grosse texture le représentant, nous affichons un empilement de briques, de tuile et de décorations diverses (portes, fenêtre, etc...).
Le level design devient donc un véritable jeu de Lego !

L'intérêt de ce système est double. Tout d'abord, cela permet de créer des dizaines de maisons à l'aide des mêmes petites textures et ainsi de réduire considérablement le poids du jeu. Cela nous permet également de créer simplement un monde isométrique où chaque objet possède un volume 3D définissant la façon dont un personnage peut interagir avec (collision, déplacement, etc..).
En théorie il est donc possible de marcher sur le toit d'une maison ou d'escalader une montagne à partir du moment où l'on trouve un passage permettant d'y accéder...

Nous nous sommes également aperçus qu'il était indispensable de pouvoir poser à plusieurs endroits le même bâtiment sans devoir refaire complètement l'empilement des blocs qui le compose. C'est pourquoi nous avons créé une notion de groupe, qui permet de sauvegarder un ensemble de blocs pour les réutiliser plus tard, et surtout de pouvoir y apporter une modification pour qu'elle soit prise en compte partout dans le monde ou l’on a posé ce groupe.



De plus, nous voulions que la taille des intérieurs et les extérieurs des bâtiments soient cohérents pour éviter les maisons avec un intérieur grand comme une cathédrale. Nous avons donc créé un système de calque permettant de réunir certains blocs au sein d'une même cellule.
Les éléments qui constituent l'intérieur de la maison et l'extérieur sont groupés dans des calques différents. Donc en masquant l'un ou l'autre, nous obtenons une transition « parfaite » lorsque l'on rentre dans un édifice.


En plus des éléments graphiques, il est possible d'ajouter d'autres éléments pour embellir la carte, comme poser des ombres sur le sol ou donner une teinte à un objet pour créer une ambiance particulière.

Enfin, des systèmes de particules peuvent également être posé sur une carte pour y ajouter du dynamisme (la flamme d'une torche, des papillons qui volent, des effets atmosphériques...), mais qui sait, cela fera peut-être l'objet d'un prochain post ? ^^
Article très interessant :-) Quand on voit tous ces jolie graphisme on s'imagine pas toujour le gros travail éffectué derriere.
Ce qui aurais été bien c'est de nous expliquer par quoi on commence pour faire une map.
Par exemple sur la derrnière image. Par quoi on commence ? Les differente étapes quoi.

Très bon boulot de toute l'équipe en tout cas ^^
Par : Boroweur - (10/10/2007 - 11:24:26)
0_o c'est....magnifique, je suis sans voix!
Franchement j'adore trop le style unique de wakfu ^^
Sinon comme dit plus haut, très beau travail, surtout pour savoir où mettre quoi pour pas que ça fasse brouillon.

Encore merci!
Par : ErdnaxelaFr - (10/10/2007 - 11:30:42)
Ca dechir tout ce que je pensais!!!!!!
Tres beau boulot, Continuez et vivement la sortie!
Par : risorangis - (10/10/2007 - 12:42:21)
Vraiment très beau :') , c'est super sympas comme Lego ^^' :D

Bon courage et merci yAMATO ;)
Par : Dalc - (10/10/2007 - 13:26:22)
oh le bel éditeur de cartes... yummy yummy, tu me le prêtes, dis? ^-^
Par : fibojo - (10/10/2007 - 13:30:13)
Ça doit être long faire chaque case une par une...
Par : folkstrain - (10/10/2007 - 13:44:07)
Et ben dis donc j'ai hâte de voir le résultat final
il faut vraiment du courage pour un projet de tel envergure monté comme des lego ^^
Par : morganle - (10/10/2007 - 19:46:00)
jolie travaille a tous je suis préser de voir le résulta et je voudrais savoir environ le date de sorti du jeu pour me fair une idée de combien de temps je doit encore atendre voila merci :)
Par : le magicien - (10/10/2007 - 19:55:41)
Merci encore pour tout ce que vous nous fournissez à propos de Wakfu.... C'est très alléchant, en plus j'ai toujours aimé les Lego ! C'est étrange mais vu comme il est présenté sur les screens cet éditeur de map parait d'un facilité d'accès étonnante, ça me rapelle un peu l'éditeur de map sur Age Of Empire niveau simplicité (mais oui vous savez le vieu jeu d'il y a des millions d'années)

Bon courage, continuez c'est vraiment super !
Par : Yoshi-Power - (10/10/2007 - 20:47:42)
Merci beaucoup pour cette article,j'adore quand vous parlez de l'éditeur. J'ai moi même une grande passion pour les éditeurs de jeu et c'est poste me ravie j'ai hâte a la suite
Par : wavenpp - (10/10/2007 - 23:24:05)
Extrêmement intéressant, on découvre enfin les fondements d'un jeu vidéo.
Un question cependant me turlupine:
Le programme général de création de map a-t-il été entièrement conçu par un programmateur Ankama?
Parce que franchement créer un programme de A à Z c'est du boulot T_T

Bravo en tous cas, c'est magnifique! (Mais je resterai quand même sur Dofus x)
Par : Dixos - (11/10/2007 - 16:27:34)
Magnifique!,et puis quelle boulot!^^,j'adore l'atmosthère des lieu,par contre est ce que ça serait possible de variée un peu plus les objets et les batiments parce que la planche en boix dans la dernière image je l'est déja vu dans le trailer,a moins que justement ce soit cette endroi la!^^,par contre votre éditeur de carte(super bien fait),est ce qu'il est possible de l'avoir ou non?juste pour exercer mon imaginatin^^.
Sinon merçi encore!j'adore quand les dèvs nous dise ce qu'il font,surtout quand c'est sur l'éditeur de cartes^^.
Par : iiop - (11/10/2007 - 17:50:29)
Avec un système aussi simple de génération de tile, je suppose que le moteur a du être rapidement finit. Ceci laisse présager un gros travail au niveau du gameplay, enfin j'espère...
Par : nepser - (12/10/2007 - 00:06:36)
Cet univers m'enchante , ces decors , ces couleurs ! Que ca doit etre jouissif de placer tel objet ou l'on veut etc... Je me fait du mal en voyant ca. Ah si seulement je pouvais avoir des talents quelconques pour pouvoir travailler sur le projet wakfu x(. Bon je retourne m'entrainer sur flash ...
Par : MoLoToV - (12/10/2007 - 19:54:16)
C'est bizarre, mais je trouve que sa ressemble pas du tout a dofus...
Par : luco - (12/10/2007 - 21:04:59)
C'est normal, c'est pas Dofus ! Ca s'appelle Wakfu ;)

Sympa cet article, étant ancien moddeur j'aime beaucoup le level design :) Come dit borow, ce serait chouette de voir els étapes de création d'une map !
Par : Leybi - (13/10/2007 - 13:47:27)
Bonjour ,

J'aimerai bien connaitre le nom de votre éditeur de maps

Merci
Par : AigleOne - (14/10/2007 - 12:22:34)
svp pers pe me dire kan sa sort wakfu jen et mar datendre
Par : brolydeme - (15/10/2007 - 19:15:39)
super facil a comprende jadmire da maniere dexpliquer! et tes sujet son toujours indispensable pour moi lol!
Par : mnjashkfjawgyufv - (16/10/2007 - 18:59:36)
Un peu HS, mais le moteur pathfinder sera t'il le même, ou y aura t'il une évolution par rapport à Dofus?
Par : pissaulit - (17/10/2007 - 11:39:30)
Super les gens (s'adresse a l'equipe d'ankama games) ! continuer vous nous faite tous rever.
Par : Roanne - (20/10/2007 - 21:40:43)
Eh ben dis donc ! un vrai jeu de légo qui peut très vite se transformer en casse-tête chinois apparement !
En tout cas, ça ne change pas, moi je reste sur le cul..... vraiment bien designé et je ne pense pas exagérer quand je dis que le niveau des graphismes égalent sinon dépassent la quasi totalité des grosses productions venant du pays du soleil levant !
Il y a du talent chez Ankama ! et ça se voit :]
Par : Naaku - (21/10/2007 - 11:15:23)
Trés interessant ce post sur la conception des batiments dans Wakfu... ca nous promets un monde sympatique!!! Avec de tels outils customiser sa maison in-game serait un vrai régale ;)
Par : kazy - (21/10/2007 - 12:23:33)
c super jai trop envi di jouer et comme jador jouer au lego je vouler me rensenier si ce serait posssible de me procurer le logiciel pour cree des map merci :)
et c trop du bon boulo
Par : foudreo - (26/10/2007 - 19:31:36)
Tout a l'ai si simple mais doit etre si compliqué... et long ! Je vous souhaite du courage et de la patience ;)
Par : Wozoc - (04/11/2007 - 15:42:20)
s
Par : pourfendeuretdefendeur - (05/11/2007 - 11:12:37)
Lol c est vrai que quand on voit les graphisme on se dit que c est pas mal du tout mais on a vraiment aucune idée du travail que cela a du imposer.Dur dur mais votre travail seras récompensé a n'en pas douter enfin bon moi je dit bravo a toute l équipe d ankama games et si vous continuez comme ca ca pourrait bien etre LE jeu.
Par : bouclier-emflame - (05/11/2007 - 21:01:10)
Bonjour a tous, je suis nouveau donc un peu perdu alors Voila voila ^^, sinon les autres ont tout a fait raison c'est remarquable les graphismes et tout et tout et j'imagine meme pas combien de temps faut mettre pour faire une ville entiere avec tout ces logiciel Bon sinon bonne chance et j'attends avec impatience ça sortie ^^
Par : - (09/11/2007 - 22:58:54)
sa ve etre super ^^
Par : nazaria - (14/11/2007 - 20:43:45)
Je pense pas que ce soit le bon endoirt mais j'ai pas vu comment te contacter autrement désolé ^^
yAMATO tu ne jouais pas aux betas de dofus?
PhilosoChieur/Sylvanius ça te dit quelquechose?
Par : GreenGO - (04/12/2007 - 20:38:41)
j aime beaucoup dofus et juste en voyant les graffic de wakfu il alaire beaucoup plus perfectioner pour tout vous dire j ai hate dessaiyer votre jeux merci
Par : ledestructuer - (18/03/2008 - 17:32:52)
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