Veuillez vous identifier!

DevBlog > billet

L'Ete de Wakfu

Par Zidrune - 18. Juin Commentaire (91)

Les nouvelles se sont faites plus rares depuis la fermeture du 'Suivi Wakfu' sur le forum officiel, il est temps de relancer la machine. Voici donc en quelques lignes le planning de l'été !

La renaissance du Devblog

Entamons les festivités par un évènement attendu : les devs sont de retours sur ce devblog pour vous donner de l'info fraîche sur les nouveautés du jeu en l'absence de patchs. Ce sont Gnat et Zeorus qui ouvriront la marche dès la semaine prochaine, avec un sujet longuement débattu : La Refonte de l'Expérience des Sorts !

Si vous êtes un fidèle du Devblog, vous avez sans doute remarqué également l'apparition d'une nouvelle catégorie : Les coulisses de la prod. C'est ici que débutera sous peu notre nouvelle rubrique bimensuelle "Plein phare sur le métier de...".

Ce feuilleton de l'été (et plus si affinités) consiste à répondre aux nombreuses questions que vous pouvez encore vous poser sur les métiers du jeu vidéo. En complément de ce que vous pouvez trouver dans Inside Ankama ou le Dofus Mag, nous recentrerons nos interviews sur les particularités de l'équipe Wakfu et éliminerons les derniers préjugés qu'ils vous restent encore sur les rôles de chacun au sein d'Ankama.

Les fansites à ne pas rater

Webmasters, c'est le moment ou jamais de vous faire connaître !

Dès la première semaine d'août, les news du site officiel seront l'occasion de mettre en avant mes fansites favoris autour de l'univers Wakfu. Fansites informatifs, communautaires, rôlistes ou non, webradio... Il vous reste un mois pour mettre le paquet et rentrer dans le top 5 de mes fansites les plus consultés.

Création et Réflexion

Pour ceux qui n'aiment pas se contenter de lire des nouvelles mais qui veulent y voir leur nom, ceux qui préfèrent s'impliquer corps et âmes, nous aurons également de quoi vous contenter !

  • Deux mini-concours forum avec de nouveaux avatars forum exclusifs à la clef, pour faire partager votre expérience sur la bêta Wakfu.
  • Un grand concours créatif, pour vous impliquer toujours plus dans la conception de Wakfu. Toutes les informations seront disponibles à la fin du mois. Un indice ? il vous faudra avoir le compas dans l'oeil !
  • Pour finir, une petite semaine consacrée à jouer dans le jeu, une seule information à retenir : vous devrez maîtriser Wakfu sur le bout des doigts et faire fonctionner vos méninges pour en venir à bout !

 

Et tout au long de l'été pour tous les geeks et les geekettes qui ne s'éloigneront pas de leur pc, d'autres petites surprises en tout genre sont à venir ! Pour ne rien rater, une seule solution : les news du site officiel et le devtracker du forum Wakfu.

Bon courage à tous nos étudiants en pleine période d'exams : les vacances approchent !

Tags : devblog events news

vos commentaires
Purement génial smile.gif
Par cowalla 18.Juin.2010 - 16:59
En gros une refonte de l'xp quelques concours et a la semaine prochaine pour un nouvel episode si j'ai bien résumé^^

bah sinon deja rien que le fait de la refonte de l'xp j'en crie de joie pasque un jeu qui se veut MMO qui avantage l'xp solo c'est pas tres logique, de plus le multi élément n'est toujours pas rentable au mono elements de meme pour les perso qui ont monté 4 sorts ou plus, a moins davoir une stratégie denfer un mono/bi sort aura toujours l'avantage...

sinon hate de voir le concours ou il faut connaitre le jeu a fond =D (tant que c'est pas des questions du style en combien de secondes minimum un eca de niveau 37 ayant monter flush peut til parcourir la distance zaap de emelka marché de mork en sachant qun iop niveau 20 avec 300 pdv lagresse une fois arrivé au zaap de mork)



cesepu
Par pleymothebest 18.Juin.2010 - 17:03
Une bonne nouvelle en fin de semaine smile.gif
Par darkblindII 18.Juin.2010 - 17:04
Citation (pleymothebest @ 18 juin 2010, 17:03) *
sinon hate de voir le concours ou il faut connaitre le jeu a fond =D (tant que c'est pas des questions du style en combien de secondes minimum un eca de niveau 37 ayant monter flush peut til parcourir la distance zaap de emelka marché de mork en sachant qun iop niveau 20 avec 300 pdv lagresse une fois arrivé au zaap de mork)

Environ 35 secondes. C'est un éca, donc surabusé. smile.gif
Par giveitaway 18.Juin.2010 - 17:07
Ah bah tout de même, ça bouge. Le seul endroit pour les gens un poil censés reprend un peu de ses fonctions... Bon, vivement qu'on en sache plus sur le nouveau système de pex (histoire de savoir si on peut avoir tous les sorts montés au max)
Par thebigdropper 18.Juin.2010 - 17:10
Les vacances arrivent ? Huhu biggrin.gif *lève son verre de jus de fruit frais depuis sa longue chaise*

Enfin, des news...et des bonnes.
Concours, fansites et Devblog.
Hum, il y a de quoi faire.
Vivement que ça arrive smile.gif

Par Darvania 18.Juin.2010 - 17:12
*Sirote son jus de fruit au pied d'un parasol*
Je voudrais bien un Maj sa remettrait un peu de piment a wakfu.(Mais c'est juste une Annonce)
Par rttrhgjngfhbfgbfgb 18.Juin.2010 - 17:17
On va pouvoir voir la refonte de l'xp sur papier en fin de semaine prochaine c'est assez cool de voir les idées, et les objectifs fixés par Ankama ..

Mais on pourra sans doute pas le tester cette été ...

A lire entre les lignes aucun patch n'est en vue pour cette été juste des concours et quelque surprise ici et là ...
pas de Sadida et enutrof en vue donc .. Comment faire un Equilibrage des sorts cette été sans eux ...

J'espère que l'on pourra me démentir sur mes propos car oui je rêve quand même de pouvoir jouer avec des poupées ou des kamas tongue.gif ...
Par Akasuki-Aiko 18.Juin.2010 - 17:25
'Bonne chose que la remise en service du Devblog.

Citation
c'est assez cool de voir les idées, et les objectifs fixés par Ankama ..


Si seulement...
Par dopelgingembre 18.Juin.2010 - 17:40
La refonte de l'xp est une bonne nouvelle, en espérant quelque chose d'innovant ou au moins de logique.

Une refonte des/d'un métier(s) ? En espérant encore et toujours quelque chose d'innovant smile.gif

La reprise du Devblog ce sera pas de refus, ça changera d'une info/mois hors site officiel.

Et les évents je plussoie rien à redire.
Par ArtDark 18.Juin.2010 - 17:41
Libération !
ça commence enfin.
J'espère que vous n'allez pas nous décevoir. On compte sur vous.
Par Anhilia 18.Juin.2010 - 17:42
Miam, vivement le vacances, que je me remette à Wakfu
Par the-ultime-mage 18.Juin.2010 - 17:47
Une façon de pexer facilement ? Il était temps ...
Espérons que ce ne soit pas un système en mousse en tout cas ;D

Et puis des concours, s'cool ça (si seulement ceux qui sont en jeux ne soient pas que pour les HL roksor...)
Par monastic 18.Juin.2010 - 17:54
Je m'emballe pas trop vite, refonte de l'xp ça peut être une bonne comme une mauvaise nouvelle...remarque, difficile de faire pire qu'actuellement !
J'attends d'en savoir plus pour juger, j'espère que je serais agréablement surpris.
Sinon, cool les fans-sites, j'espère que Wakfu Forever sera dans les mieux classés, hé hé tongue.gif
Par Lord-Azeran 18.Juin.2010 - 17:56
laisse tombé Lord-Azeran, wakfu world va tout defoncer ^^

sinon félicitation cele^^ tu as trouvé la reponse!! tu gagne donc le superbe cadeau en mousse qu'est un plsatron wapin pour aller avec le reste de la panoplie noobesque de la collection printemps-été!!!

cesepu


edit pour en dessous de en dessous:

oui tinquiete jai comprit^^
Par pleymothebest 18.Juin.2010 - 18:04
On peut toujours creuser tongue.gif.

Mais, en effet, c'est une excellente nouvelle que cette refonte de l'xp ( *rêve* ). Ah la la, si seulement les métiers pouvaient avoir leur propre part dans la production d'xp : en effet, on produit de l'xp en combattant, et on peut l'utiliser pour améliorer les capacités pour les métiers. Et si on pouvait produire de l'xp en pratiquant des métiers, et on pouvait l'utiliser pour améliorer les capacités de combattant wink.gif ?
Eh oui ....
Mais bon, je crois que, vu l'activité du forum - et du jeu- en ce moment, TOUT ce qui peut faire réagir ou bouger quelquechose et le bienvenu.

On va voir ce que l'avenir nous réserve ... Et un grand merci pour ce post, tant nous avons espéré de nouvelles ... :S.
Par Quifiry 18.Juin.2010 - 18:05
Citation (pleymothebest @ 18 juin 2010, 18:04) *
laisse tombé Lord-Azeran, wakfu world va tout defoncer ^^

Euh, on est d'accord, c'est pas une course, on ne se bat pas des parts de marché hein ? wink.gif

Sinon, très bonne nouvelle, je pense surtout au renouveau du système d'expérience, qui a intérêt à avoir été chiadé. smile.gif
À quand le retour de Zeorus sur les topics d'équilibrage ? Il y a tout plein de bonnes idées qui n'attendent que d'être prises en compte. tongue.gif
Par Yoshimm 18.Juin.2010 - 18:14
Pire qu'actuellement niveau xp ? T'étais là lorsqu'il fallait une semaine pour avoir un sort level 5 ? biggrin.gif
Par monastic 18.Juin.2010 - 18:26
Yeah ! De la refonte promise, des News, du fansite, des concours, voilà qui promet ! biggrin.gif
Reste plus qu'à voir tout ça en application...
De grandes animations vont avoir lieu ! Mais à vrai dire, une a retenu particulièrement mon attention...

Citation
Pour finir, une petite semaine consacrée à jouer dans le jeu, une seule information à retenir : vous devrez maîtriser Wakfu sur le bout des doigts et faire fonctionner vos méninges pour en venir à bout !


Hmm... Est-ce une première annonce à un prochain Event officiel, ou en tous cas une animation IG du genre, ou ai-je mal compris ? :3
Par voyageurdesreves 18.Juin.2010 - 18:35
Sympa, sur le coup, on peut s'estimer satisfaits.
Mais revenez dans une semaine, et on voit comment vous réagissez tongue.gif
On aurait put s'attendre à quelque chose de plus croustillant, du genre :

ON VOUS A MENES EN BATEAU, ET ON PART VERS LA V.3 ET L'AU-DELA!!!

Par Fabiengran 18.Juin.2010 - 18:38
Heu ouais...Désolée de râler mais là quand même on va pas non plus dire qu'on a l'annonce du siècle.
Le système d'XP tout le monde s'en plaint c'est bien la moindre des choses qu'ils le changent , j'vois pas en quoi c'est génial.

Et puis le reste bof hein , entre les concours (on les gagne ces machins toute façon) et puis les trucs des fan-sites (qu'on a pas non plus faut pas s'mentir) y'a pas de quoi casser 3 pattes à un canard!
Puis en relisant j'ai vu que la semaine prochaine y'aurait du nouveau , là je saute de joie et je vois que c'est sur le système d'XP...Donc y'a que ça de nouveau et c'est tout !
Tu parle d'un diner
Par Panamis 18.Juin.2010 - 18:46
Citation (Darvania @ 18 juin 2010, 17:12) *
Les vacances arrivent ? Huhu biggrin.gif *lève son verre de jus de fruit frais depuis sa longue chaise*


Longue chaise... c'est pas chaise longue ou bain de soleil?? XD
Par Zaharat 18.Juin.2010 - 18:59
Citation (Yoshimm @ 18 juin 2010, 18:14) *
Euh, on est d'accord, c'est pas une course, on ne se bat pas (pour) des parts de marché hein ? wink.gif


Cay la crise! Les actions sont aux plus bas, faut que j'achète, j'ai les Kama pour tongue.gif En effet la restructuration de l'économie wakfu et le renouvèlement des populations (raz) vont laisser place à un gouffre économique.. les actions, y a que ça de vrai biggrin.gif (quoique, je pourrais tet prété à fort taux et redemander après la raz... mmmhh pas bête...)

Cela fait du bien un peu de nouvelle, une refonte de l'xp? Qui vivra verra ^^*

--Lince

PS: PAS de vacances: des Oraux, des Oraux moi je vous dis x_x*
Par Iince 18.Juin.2010 - 19:07
Citation
avec un sujet longuement débattu : La Refonte de l'Expérience des Sorts !

C'est pas le plus important éè

Tout ce que j'attends c'est une équipe réactive qui puisses participer avec nous au forum, nous avancerions beaucoup plus vite.
Même si vous n'avez pas forcément le temps, essayez au moins de suivre les gros sujets et d'y donner vos avis perso.

Sinon...
Un nouvel avatar, c'est ce qu'il me faut ! U.U
Par Dreking 18.Juin.2010 - 19:20
Oui Dreking a raison faudrait montrer un minimum de présence sur forum (au moins pour les gros sujets) et dire si c'est des bonnes idées ou alors couper court pour qu'on parte pas dans des délires stériles.
Par Panamis 18.Juin.2010 - 19:22
Citation (Zaharat @ 18 juin 2010, 18:59) *
Longue chaise... c'est pas chaise longue ou bain de soleil?? XD

Chut tongue.gif .
En effet, c'est "chaise longue" ... Mais, n'a foutre, je suis en vacances, na !

Edit: le Hamac, c'est bien aussi smile.gif
Par Darvania 18.Juin.2010 - 19:45
Tiens , tant que j'y suis , j'profite de ce topic pour mettre ici le message de Zidrune apparut dans les commentaires de Wakfu World (Non , parce que tout le monde ne va pas nécessairement sur WW , hein.)

Citation (Zidrune)
Petit passage express de ma part, cette news est effectivement maladroite. Il n'a, à aucun moment, été annoncé de patch en juillet. Pas plus que je n'avais annoncé de patch en mai ou en juin. Certaines informations (notamment celles de Michou du Sound Design) laissait penser qu'un patch était peut-être effectivement prévu, mais rien n'a été confirmé.

Pour refaire donc un point rapide pour ceux qui lisent les commentaires de WW : aucune date n'est connue à ce jour pour le patch 0.218

Ce qu'on sait ? Qu'il contiendra une ou deux nouvelles classes (je voudrais vous affirmer que c'est bien 2, mais on ne sait jamais les catastrophes qui peuvent se produire, et vous auriez tôt fait de me faire payer mon engagement s'il n'était pas respecté ^^), le son - oui, oui, c'est confirmé, je peux même vous dire en "exclu" sur Wakfu World qu'une grande partie des sons et ambiances (ambiance sonore n'est pas égal à musique) sont présents, et que ça fait bien plaisir à mes oreilles, du rééquilibrage sur bon nombre de features, et quelques nouveautés encore exclusives.

Bref, en conclusion : vous avez encore du temps pour profiter de vos personnages et de la 217. Quant à la 218, croyez-moi, y'aura de quoi tester !

Pour le planning de l'été, je vous donne rendez-vous cet après-midi sur le Devblog.


Que Zidrune utilise les commentaires de Wakfu World , ce n'est abs-olu-ment pas révélateur des futurs "gagnants" de son "top 5" personnel (Event Fan-site.)
Non ma bonne dame. :B


Toujours pas de musique au prochain patch?
Par dopelgingembre 18.Juin.2010 - 20:11
Mais c'est vraiment Zidrune qui l'a écrit ?? Parce-que y'a 2 ans je me suis fais passé pour quelqu'un d'ANKAMA pour faire flipper un admin d'un forum mdr ! Heu nan je rigole...Hum...Je n'ai jamais fait ceci !!
Par Panamis 18.Juin.2010 - 20:28
Oui, c'est vraiment Zidrune qui a écrit ce message.
Celeborn a fait la vérification IP et a confirmé l'authenticité du message.
Par -Kawanio- 18.Juin.2010 - 20:35
pas de grande nouveauté ....
décu
Par guilliankill 18.Juin.2010 - 22:25
je vous demande un truc s'îl vous plait essayez d'adaptez a tous que tout le monde puisse jouer a wakfu niveau graphique je vous assure que j'a

je vous demande un truc s'îl vous plait essayez d'adaptez a tous que tout le monde puisse jouer a wakfu niveau graphique je vous assure que j'ai galéré un mois pour monter a peine niveau 4 ;s
Par the--mehdi-- 18.Juin.2010 - 22:54
mehdi je vais te dire un truc (peut-être tu sais deja) mais le jeu consomme un certain nombre de mémoire vive (si je n'me trompe) qui est grande ou non selon les animation , les sprites , les couleurs (je crois ^^) utilisées etc... bon j'suis pas pro !
Mais en gros le jeu a des fuites mémoires qui peuvent être les principales raisons du lag ! mais ces fuites sont au fur et à mesure corrigées pour réduire ces latences
Par Panamis 18.Juin.2010 - 23:02
Je le sais sa fait longtemps que j'ai pas jouer a Wakfu je me suis acheté hier un PC très puissant et aujord'hui stupeur wakfu en maintenance ;s
Par the--mehdi-- 18.Juin.2010 - 23:17
Citation (-Kawanio- @ 18 juin 2010, 20:35) *
Oui, c'est vraiment Zidrune qui a écrit ce message.
Celeborn a fait la vérification IP et a confirmé l'authenticité du message.

Je confirme, bien que j'ai un peu ramé... (pas vrai m'dame Zidrune ?)

Par contre il est vrai que cette news est bien mystérieuse... mmmmh... Est-ce qu'on va avoir un grand jeu-concours IG permettant de gagner un voyage sur l'île de Fhenris tout frais payés ?*


*offre sous conditions, à voir dans les magasins participants.
Par giveitaway 19.Juin.2010 - 00:48
Pour l'île rien n'est moins sûr, puisqu'elle aurait pour but de rendre le pvp intéressant :

et

Ça correspond peut être à :
Citation
Pour finir, une petite semaine consacrée à jouer dans le jeu, une seule information à retenir : vous devrez maîtriser Wakfu sur le bout des doigts et faire fonctionner vos méninges pour en venir à bout !

cf Devblog

Mais j'en doute.

Edit : Quoique je serai pas contre une visite en avant-première.
Par ArtDark 19.Juin.2010 - 01:36
Salut a tous,

Oui moi aussi un peu decu, j attendais qu il annonce la MAJ, la RAZ, avec les 2 nouvelles classe temps attendue... Pour un ete des teste de folie....
allez j annonce tout seul ma date 15 juillet, apres les festivite national...
Mais bon, je suis peut etre un peu trop reveur...


annoncer le 14 mai par zidrune... si je comprend bien pas de patch pour cette ete ?
"Avec autant de nouveautés, le prochain patch s'accompagnera d'une suppression de l'ensemble des personnages, tant attendue par certains, tant redoutés par d'autres. Elle sera indispensable pour repartir d'un bon pied.

Je vous vois venir, je peux déjà entendre la question passer toutes les lèvres de ceux qui m'écoutent : "Tout ça, c'est pour quand ?!" Mwahahaha, non, les dates c'est le mal, les dates c'est tabou ! Par contre, ce que je peux dire, c'est que les mois d'été seront consacrés à du gros travail de fond. Le rythme de la production va considérablement changer pour effectuer une passe d'équilibrage, d'optimisation et de corrections de bugs ! Voilà qui vous fera attendre la belle saison avec un peu plus d'impatience. "
Par balibula 19.Juin.2010 - 03:29
Ah bah depuis l'temps qu'on l'attendait la news! tongue.gif

Hm! Nouveaux concours? Das ist Gutt!

Mais surtout... Refonte de l'xp des sorts! Yay! C'est officiel! XD God Bless The Dev's!
Par Eana- 19.Juin.2010 - 07:18
Citation (Panamis @ 18 juin 2010, 18:46) *
Heu ouais...Désolée de râler mais là quand même on va pas non plus dire qu'on a l'annonce du siècle.
Le système d'XP tout le monde s'en plaint c'est bien la moindre des choses qu'ils le changent , j'vois pas en quoi c'est génial.


Et puis le reste bof hein , entre les concours (on les gagne ces machins toute façon) et puis les trucs des fan-sites (qu'on a pas non plus faut pas s'mentir) y'a pas de quoi casser 3 pattes à un canard!
Puis en relisant j'ai vu que la semaine prochaine y'aurait du nouveau , là je saute de joie et je vois que c'est sur le système d'XP...Donc y'a que ça de nouveau et c'est tout !
Tu parle d'un diner


Ce qui compte c'est pas le fait qu'il y en ai une, c'est COMMENT va devenir le système d'xp.

On savais qu'il y en aurait une, mais comment ? Désormais on peu xp ses sorts avec des blocages ? Ou en payant en point ? Ou selon les dégats infligés ? Etc...
Par Neil-Lamnoir 19.Juin.2010 - 08:16
meme si il ne l'on pas mensionner j'aimerais savoir si cet été il yaura une ou des mises a jour car j'ai trop envie que les sadi et les enu sortes
Par chefman 19.Juin.2010 - 09:37
aura on droit a de nouvelle zone pendant les vacance ?
Par mekakiller 19.Juin.2010 - 12:25
Logiquement, il devrait y avoir la plage de Fhenris, mais bon ...
Par the-ultime-mage 20.Juin.2010 - 21:19
Heu je viens de relire le post et vous parlez de la refonte de l'XP des sorts ! y'aura aussi la refonte de l'XP tout court ou c'est la fête là ? J'commence à en avoir marre ça avance quedalle le jeu faudrait un peu de communiqué même pendant la NDA y'avait plus d'infos !
Par Panamis 21.Juin.2010 - 10:45
OUi c'est clair, revoir le système d'xp des sorts est cool ( je pense: xp plus simple pour les sort a PW ou encor favorisation des sort pour augmenter le multi-élément ?) mais il est vrai que xp larve jusqua un bon lvl 50 puis plage jusqu'au lvl 85, puis smars... sa devien lassant,.....
Par Haoras 21.Juin.2010 - 11:09
Hier je rencontre un gars très sympa (lvl 50 moi 40) y me propose d'aller combattre les monstres HL ! on va aux phorreurs puis aux mulous puis à la plage , alors j'xp 2 fois + et 2 fois plus vite aux larves et je gagne pas de PDC! Venez pas m'dire qu'y'a rien à changer
Par Panamis 21.Juin.2010 - 11:23
J'attends beaucoup de cette refonte du système d'xp :
- Plus de sorts montables évidemment.
- Une vraie possibilité de jeu multi sans être totalement largué (encore que là il faudra d'autres révisions en parallèle : stuff par ex)
- Une possibilité de reset, même lente, même progressive.
- Peut-être un système permettant des formats plus variés pour les panels de classes que le [3x5]+10 actuel

J'en profite pour continuer mon lobbying :

http://forum.wakfu.com/fr/suggestions-f35/...age-t58820.html
Par anotherJack 21.Juin.2010 - 11:37
c'est vrai que se retrouver lvl 30 à ne monter que les mêmes sorts depuis le début, parce que ça devient trop dur de monter de nouveaux sorts... c'est perdre toutes les possibilités stratégiques et s'enfermer dans du mono sort. Une suggestion (anotherjack ?) disait que l'on pourrait revenir à des monstres de faible niveau pour xp un sort de faible niveau, et que l'xp sort serait obtenue en fonction du niveau du sort et non du personnage. J'approuve et j'espère : ça permettra aussi de monter en multi élément, vu qu'il suffira de changer de panoplie.
Par Dark-Glix 21.Juin.2010 - 13:54
Citation (Dark-Glix @ 21 juin 2010, 13:54) *
c'est vrai que se retrouver lvl 30 à ne monter que les mêmes sorts depuis le début, parce que ça devient trop dur de monter de nouveaux sorts... c'est perdre toutes les possibilités stratégiques et s'enfermer dans du mono sort. Une suggestion (anotherjack ?) disait que l'on pourrait revenir à des monstres de faible niveau pour xp un sort de faible niveau, et que l'xp sort serait obtenue en fonction du niveau du sort et non du personnage. J'approuve et j'espère : ça permettra aussi de monter en multi élément, vu qu'il suffira de changer de panoplie.


j'ai pas vu cette proposition mais sa me semble la bonne smile.gif
Par sufodflo 21.Juin.2010 - 17:42
Le problème de cette suggestion c'est qu'il faut trouver un juste milieu entre tout ça.
Si tous les sorts d'une branche peuvent atteindre le lvl 100 l'intérêt d'un build complexe est limité, puisque il suffirait de pex son sort "violent" et de pex les autres une fois qu'on a up grâce à ce sort...
Ensuite c'est sûr que les combats seraient plus tactiques, tout du moins à HL. Sinon je suis pour une "refonte" de l'xp attribuée aux sorts, puisque actuellement c'est assez complexe d'xp plus de 3 sorts et totalement invraisemblable de tenter le multi-éléments.

Panamis les majuscules ça piquent les yeux et le flood c'est inutile, ta vie ne nous intéresse pas non plus.


EDIT pour en dessous :
Je crois surtout que ça dérange tout le monde, et sur un forum il est d'usage de respecter les autres utilisateurs.
Pour ce qui est de "l'attente insupportable" que te cause le fait de ne pas pouvoir jouer avec les 12 classes ,et le fait que tu te permettes de crier je vais répondre simplement : tu es sur une Bêta, les devs ne sont pas tes chiens, les deux dernières classes arrivent il suffit d'être patient.
Pour ce qui est de ma vie, je ne t'en ai pas parlé j'ai apporté un message plus ou moins constructif par rapport à ton flood inutile et irrespectueux. Je ne me permettrai pas de te juger, mais si tu tiens à continuer cette discussion ce sera par mp merci.

EDIT pour dopel :
Merci bien smile.gif , j'ai tout de même tendance à préférer voir tous les messages mais bon...
Par ArtDark 21.Juin.2010 - 21:50
Si ça te dérange personne t'empêche de pas lire ! Et au bout de 4 ans un jeu sans ses 12 classes on a bien le droit de crier un p'tit peu. Sans parler que ta vie m'intéresse pas non plus alors évite de me parler ça évitera les embrouilles
Par Panamis 21.Juin.2010 - 21:53
Citation (ArtDark @ 21 juin 2010, 22:50) *
Je crois surtout que ça dérange tout le monde


Ah , pas exactement.
Contrairement à IG , la commande "Ignorer" fonctionne sur le Forum

Il suffit de cliquer sur le profil du flooder/du kéké.
Ensuite d'aller dans ses options (sous son avatar)



Puis de cliquer sur "Ignorer ce membre"...


Et enfin ne surtout pas oublier de cliquer sur le large bouton orange pour mettre la liste à jour , sinon ça ne fonctionne pas. D:

Par dopelgingembre 21.Juin.2010 - 22:45
Citation (dopelgingembre @ 21 juin 2010, 23:45) *
Contrairement à IG , la commande "Ignorer" fonctionne sur le Forum

Un grand merci dopel. La lecture du forum était assez pénible depuis quelque temps.


Sinon pour le planning de l'été de Wakfu... bah ça confirme l'impression de ces derniers mois: le projet Wakfu est passé du mode "à la niak" au mode "pépère" :s (puis y'a l'effet très Français : "Juillet + Aout = activité au ralenti", qui ne vient pas arranger les choses imho)

Donc bonne vacance d'avance à tout les devs. Et espérons que d'ici le printemps 2011, le jeu soit dans un état montrable.

Kuro.
Par Kuro 21.Juin.2010 - 23:30
a la télévision on aurais appelé ça "meublé", combien de refonte va il y avoir et pq ne pas la faire en meme temps que la raz depuis le temps qu'elle doit arrivée, sur le site anglais eux sont deja au courant que ce sera pas avant fin juillet( et encore c'est pas sûr), géniale, merci de nous prevenir !! mouai ça donne envie de joué a+ et bonne vaçance
Par appetitefordestruction 22.Juin.2010 - 10:56
Citation (Kuro @ 21 juin 2010, 23:30) *
Sinon pour le planning de l'été de Wakfu... bah ça confirme l'impression de ces derniers mois: le projet Wakfu est passé du mode "à la niak" au mode "pépère" :s (puis y'a l'effet très Français : "Juillet + Aout = activité au ralenti", qui ne vient pas arranger les choses imho)

Je me dois de venir rectifier ces propos. L'équipe n'est en aucune façon passer en "mode pépère" ! Contrairement à ce que vous pensez, l'absence de patch ou la diminution d'informations qui vous sont délivrées ne signifient absolument pas que le rythme en interne ait diminué. Juste que ce sur quoi nous travaillons ne nous permet plus de communiquer autant au jour le jour.

Il est vrai que les vacances vont ralentir le rythme global puisque l'équipe se retrouve obligatoirement diminuée d'une partie de ses membres, mais ce n'est pas pour autant que ceux qui restent ne travaillerons plus sous prétexte du soleil qui pointe son nez (et puis soyons réalistes s'il vous plait, nous sommes à Roubaix, ça ne durera pas plus d'une semaine :s).

Citation (appetitefordestruction @ 22 juin 2010, 10:56) *
sur le site anglais eux sont deja au courant que ce sera pas avant fin juillet( et encore c'est pas sûr), géniale, merci de nous prevenir !!

Je serai curieuse d'avoir la source de cette information.
Par Zidrune 22.Juin.2010 - 12:12
yeah zidrune, sort la sulfa-tueuse

je comprend pas l'impatience de tout le monde au point de réclamer le lundi l'arrivé de news qui sont prévu pour la semaine.

vous pouvez vous estimer heureux d'un tel suivi pour les joueurs. J'ai été souvent béta testeur hormis quelque avant première on avait les informations avec le patch !

la on à une équipe dévoué pour ces fans qui tend la main à chaque fois, il discute in-game pour parler des amélioration possible.

et en retour vous leur donnez quoi ? vous tenter de leur bouffer le bras, et comble de tout si vous y arrivez pas (bah oui il on un instinct de survie quand même) vous flammez, vous trollez


alors M.... ayez un peu de respect pour leur travail et la volonté qu'il ont à vous faire plaisir.

attendez PATIEMMENT l'arrivé du devblog et régalez-vous quand il sera la c'est tout ce que vous avez à faire et si vous pouvez pas attendre bah insulter votre animal de compagnie ou votre mur qui se feront une joie d'encaisser vos mauvaise hummeur
Par ledarkclaw 22.Juin.2010 - 13:26
Citation (Zidrune @ 22 juin 2010, 13:12) *
Juste que ce sur quoi nous travaillons ne nous permet plus de communiquer autant au jour le jour.


Manque de temps ou teasing?


Et sinon , toujours pas réussi à lurk du coté de Guigui et de ses musiques?
Celles du site commencent (continue?) à se sentir seules. :°)

Edit pour au dessus :

Il faut comprendre que la notion de "patience" perd de sa subtilité pour beaucoup au bout de quatre ans d'attente.
C'est compréhensible que certains joueurs attachés au projet n'apprécient pas forcément que le développement de Wakfu soit aussi lent qu'une tartiflette montée sur patin à glace en plein Sahara. :°)
Par dopelgingembre 22.Juin.2010 - 13:29
Citation (dopelgingembre @ 22 juin 2010, 13:29) *
Et sinon , toujours pas réussi à lurk du coté de Guigui et de ses musiques?
Celles du site commencent (continue?) à se sentir seules. :°)


ph34r.gif

Du teasing ? de ma part ? *sifflote en retournant préparer sa prochaine publication*
Par Zidrune 22.Juin.2010 - 13:35
Ah le son ! Merci Dopelgingembre !!!

C'que ça fait du bien de retrouver ces musiques de la V1...
Rho, les musiques des combats ! Y a bon !
Quartier de Grindorlosh/d'Herbasha, etc.
J'me revois courir d'un atelier à l'autre...

C'est fou c'que la musique compte pour s'imprégner d'un lieu/jeu !... Encore plus hâte de découvrir ce que les Ingé Son nous ont concoctés pour cette V2^^

C'est bien simple, ces extraits de la V1 vont tourner en boucle aujourd'hui sur mon ordi... ça fera passer les freezes plus vite^^



Maintenant, pour éviter le vilain post à flood:

J'avoue que comme beaucoup de joueurs la rupture totale de communication de la part du Staff Ankama est assez perturbante surtout quand un bug aussi destabilisant que ces freezes nous tombent dessus.

Pour ce qui est des Events de l'été bah... ce sont des Events. Contente pour ceux que ça va divertir. La volonté du staff de souder et divertir la communauté est toujours présente, c'est rassurant.

Mais pour ma part, déçue que les infos qui nous parviennent sur la progression du jeu soient si flous et si brouillonnes.

Quoiqu'il en soit, c'est toujours un plaisir de participer à cette bêta et de voir son évolution... le seul bémole serait de savoir combien de refontes sont encore à venir.
Bref, Wait and See.
Par eskisia 22.Juin.2010 - 15:02
essayez d'autre mmo en beta et vous verrez que de dire qu'il n'a pas assez d'information dans wakfu est totalement erroné.

alors oui la bêta dur depuis un bon moment mais faites un comparatif entre la v1 et maintenant le jeu est totalement différent.

ils auraient très bien pu après la v1 fermé complétement toute communication en disant le jeux ne nous plaît pas on recommence tout à zéros à dans 3 ans pour une nouvelle version

non ils ont fait feature après feature petit à petit en demandant leur avis au gens. pas si longtemps on nous demandait encore des idées pour un système économique original que les joueurs donc nous apprécierai.

mon avis c'est qu'ils avaient une idée de comment faire et préfère voir avec les joueurs.

se rassemblement d'information prend du temps ensuite il faux choisir ce qui est faisable ou non avec la technologie possédé.

dopple pour en revenir a ta métaphore je dirais :

la meilleur tartiflette au monde ne se fait pas à la ioplavite que je te four tout dans la cocote et cuissons 1 minute.

léonard de Vinci n'a pas crée la Joconde en 30 minute
Par ledarkclaw 22.Juin.2010 - 16:07
Citation (ledarkclaw @ 22 juin 2010, 14:26) *
et en retour vous leur donnez quoi ? vous tenter de leur bouffer le bras, et comble de tout si vous y arrivez pas (bah oui il on un instinct de survie quand même) vous flammez, vous trollez


alors M.... ayez un peu de respect pour leur travail et la volonté qu'il ont à vous faire plaisir.

A priori, vu que Zidrune me quote et que tu en profite pour rajouter ton grain de sel, cette remarque est pour ma pomme. Je vais éclaircir mon propos.

Même si pour certains, ça semble être simplement du troll, je pense qu'il est important de notifier à l'équipe l'image qu'elle donne, tout simplement pour qu'elle puisse être prévenu si une vague de désamour apparait. Ca évitera à l'équipe une n-ième remise en cause, qui conduirait encore à un message de Tot où on apprendra, nous joueurs, que l'encadrement Ankama se tate à abandonner le projet Wakfu.

Il se trouve que l'impression générale donnée par l'équipe Wakfu n'est carrément pas la même entre le début de la V2 et actuellement. Peut-être est-ce seulement mon ressenti, mais on les sent moins volontaires, comme un relâchement. Dois-je rappeler le rythme d'apparition des premiers classes ? Quand on voit que les 2 dernières classes n'apparaitrons peut-être pas d'ici la fin de l'été, on peut légitiment se demander qu'est-ce qui est venu perturber l'engagement de l'équipe à ce niveau la. Alors ok, ce n'est pas forcément la même complexité, mais je me permet de penser que l'équipe a pris ses marques et de l'experience depuis le début de la refonte, que sa force de travail actuelle est supérieure à celle de l'époque.

Ensuite je ne me plains pas du moins de communication, ce qui est important, c'est avant tout les modification du jeu (patch). Pour quelqu'un qui suit les projets Ankama de l'extérieur depuis un certain moment (genre, depuis 6-7ans comme moi), on ne peut qu'être ,au mieux inquiet sinon déçu des annonces du devblog Wakfu pour le planning d'été.

C'est donc sans malice ni sarcasme que je souhaite à l'équipe de bonnes vacances et espère une version proche de la release d'ici le printemps 2011 (vu l'état du jeu et l'avancement de ces derniers mois, c'est, il me semble, le plus réaliste en terme de date minimum).

Kuro.
Par Kuro 22.Juin.2010 - 16:30
Citation
Petit passage express de ma part, cette news est effectivement maladroite. Il n'a, à aucun moment, été annoncé de patch en juillet. Pas plus que je n'avais annoncé de patch en mai ou en juin. Certaines informations (notamment celles de Michou du Sound Design) laissait penser qu'un patch était peut-être effectivement prévu, mais rien n'a été confirmé.

Pour refaire donc un point rapide pour ceux qui lisent les commentaires de WW : aucune date n'est connue à ce jour pour le patch 0.218

Ce qu'on sait ? Qu'il contiendra une ou deux nouvelles classes (je voudrais vous affirmer que c'est bien 2, mais on ne sait jamais les catastrophes qui peuvent se produire, et vous auriez tôt fait de me faire payer mon engagement s'il n'était pas respecté ^^), le son - oui, oui, c'est confirmé, je peux même vous dire en "exclu" sur Wakfu World qu'une grande partie des sons et ambiances (ambiance sonore n'est pas égal à musique) sont présents, et que ça fait bien plaisir à mes oreilles, du rééquilibrage sur bon nombre de features, et quelques nouveautés encore exclusives.

Bref, en conclusion : vous avez encore du temps pour profiter de vos personnages et de la 217. Quant à la 218, croyez-moi, y'aura de quoi tester !

Pour le planning de l'été, je vous donne rendez-vous cet après-midi sur le Devblog. >>The french community manager has said on wakfu world ( cf the second page of "Pas de patch en juin" comments / 18 juin)


[Edit de Zidrune : Merci d'être plus explicite quand vous citez un message. De plus, dopel a déjà retranscrit mon passage sur Wakfu World en deuxième page. N'oubliez pas les liens vers les sources dans ce cas là.]
Par appetitefordestruction 23.Juin.2010 - 10:12
Citation (Kuro @ 22 juin 2010, 16:30) *
Dois-je rappeler le rythme d'apparition des premiers classes ? Quand on voit que les 2 dernières classes n'apparaitrons peut-être pas d'ici la fin de l'été, on peut légitiment se demander qu'est-ce qui est venu perturber l'engagement de l'équipe à ce niveau la. Alors ok, ce n'est pas forcément la même complexité, mais je me permet de penser que l'équipe a pris ses marques et de l'experience depuis le début de la refonte, que sa force de travail actuelle est supérieure à celle de l'époque.


Ce n'est pas la complexité des classes en elle-même qui est venu perturber leur planning de sortie, mais la complexité de ce qui les accompagnera dans le prochain patch.

Pour bien comprendre ce que je dis, il faut cerner le système complet de mise à jour du jeu. Et je vous accorde que sans le vivre au quotidien, ce n'est pas forcément évident. Pour faire court, le jeu, c'est un gros bloc. Quand on entame certains changements, on ne peut plus les dissocier du reste des modifications faites en même temps en interne. Autrement dit, on ne peut pas dire "patch ce bout de code, mais surtout pas celui qui est à côté, celui-là n'est pas fini !".
Les devs expliqueront sans doute ça mieux que moi dans la prochaine chronique.

Bref, je viens vous rassurer, si vous avez l'impression que ça avance moins vite, ce n'est qu'une impression. Et à défaut de me croire sur parole, je pense que les prochaines nouvelles vous en convaincront mieux qu'autre chose.
Par Zidrune 23.Juin.2010 - 12:04
"C'est un petit Post du Community Manager mais un Post de géant aux yeux des Bêta-testeurs !"... Quequoi, c'est pas d'moi ?!


Merci Zidrune de remettre les choses en perspective et de les éclaircir.

Il faut avouer qu'entendre parler de "refonte" d'un concept puis d'un autre tous les 6 mois, c'est assez destabilisant (Pour une Bêta qui dure depuis si longtemps déjà).
Alors, quand le rythme des lancements des patchs s'est arrêté net après les Osas sans oublier l'apparition des freezes et la rupture de com' entre Ankama et ses bêta-testeurs, il venait rapidement à l'esprit que le projet avait prit un sérieux coup dans l'aile: plus de patch, impossible de jouer 10mn d'affilé et mutisme du staff... ça faisait beaucoup d'un coup.

Comme le rappelle Kuro, l'annonce de Tot de vouloir tout arrêter a marqué les esprits. Délicat de se dire que ça ne se reproduira pas.


Savoir que vous "maîtrisez" la situation, que l'évolution du jeu se poursuit avec ces aléas mais normalement et que la motivation est toujours là c'est peut-être idiot à dire mais c'est très rassurant et bon à entendre. Vraiment bon à entendre car se n'est pas le ressenti que bon nombre de testeurs avaient dernièrement.
Comme quoi, la communication, y a rien de plus efficace.

Connaitre votre planning dans les grandes lignes, sans date butoir mais juste pour savoir où vous en êtes, ce sur quoi vous travaillez et ce qui est prévu sur le court ou moyen terme, c'est vraiment rassurant et très gentil de votre part. C'est aussi ça qui fait la force de Wakfu, cet échange très riche Dev's/Testeurs.


Bref, en attendant ce patch "automnal", cette chronique des Dev's offrira plus d'intérêt que ce à quoi je m'attendais. Un rayon de soleil éclair cet été finalement.
Merci Zidrune. Pas besoin de juré/craché, j'te crois bien volontiers^^
Par eskisia 23.Juin.2010 - 15:51
À propos de wakfu, de la prolongation exaspérante de la période bêta, de la non-rentabilité actuelle du bébé, etc. ya un truc que je me disais.
Pourquoi vous la jouez pas comme dofus ?

Dofus, lorsqu'il est sorti, y'avait probablement pas la moitié des fonctionnalités actuelles. Le jeu est souvent qualifié de "bêta permanente" par ses détracteurs, ce qui ne l'empêche pas de tourner, et d'être rentable.

Est-ce que suivre la même politique pour Wakfu est inenvisageable ? c-à-d, sortir assez rapidement une première version, incomplète, mais autonome, et payante, puis travailler les ad-on comme en "bêta permanente". Le jeu me semble assez proche de pouvoir sortir en première version, le principal obstacle c'est soit de stabiliser définitivement le système d'évolution des personnages, soit de leur donner un moyen de "convertir" l'évolution de leurs personnages au fil des systèmes. Dofus nous a appris que les modifs même en profondeur du jeu passent assez bien tant que les personnages sont globalement conservés.

N.B. : je ne pense pas que ce soit la meilleure méthode pour avoir un jeu d'une qualité finale satisfaisante, simplement, si le jeu commençait à engranger des abonnements, cela couperait court aux inquiétudes quant à son devenir.
Par anotherJack 23.Juin.2010 - 19:58
Je ne pense pas que cette méthode soit la bonne, anotherJack. En tout cas, su point de vue commercial.
Quand on sort un jeu, on cherche à ce qu'il soit rentable, certes, mais on cherche surtout à ce qu'il soit rentable à long terme, et le plus possible.
En ce moment, il n'y a pas de patch. Or, qu'observe t'on ? Le nombre de joueurs actifs chute incroyablement. Je constate cela sur ma guilde ( Haoras pourra en témoigner tongue.gif ), et aussi sur mon attitude : ca fait un bon moment que je ne suis plus actif, par manque d'intérêt prolongé du jeu.
Bon, voici ce que je ressens, et je pense que c'est vrai ( si cela ne l'est pas assommez moi un bon coup, ca évitera que je continue ) : Wakfu, en l'état actuel, ne parvient pas à maintenir un intérêt prolongé des joueurs sur le jeu ( ce qui est bien dommage au vu de la ravissante complexité de l'univers Wakfu ).
Donc, conclusion, que se passerait-il si on sortait Wakfu comme cela ? Un jeu rentable pendant 2 mois, puis une chute du nombre d'abonnés et finalement un jeu qui serait un "flop".
Enfin, sortir un jeu non terminé est une grossière erreur, car, comme le montre bien cette désignation ( "jeu non terminé" ), il manquera certaines features, applications et que sais-je d'autre ? Les joueurs, se fiant au fait que le jeu soit sorti ( et sans doute payant ), le considèreront comme achevé, c'est à dire que pour eux, rien d'autre ne se greffera dessus. Cet essai risque, s'il n'est pas concluant, de les décevoir, et ils partiront avec une image négative du jeu. Et quand ce dernier serait complètement achevé, et cette fois-ci pourrait séduire ces mêmes joueurs, ces derniers ne reviendront pas.
Voila pourquoi sortir un jeu non achevé est inenvisageable.
Je tiens tout de même à finir sur une note positive : ca fait du bien de voir que notre community manager adorée est de retour, et j'avoue que le bleu clair et joyeux apaise mes nerfs. Merci beaucoup Zidrune, et surtout, continue ( dans la mesure du possible, il faut quand même développer le jeu biggrin.gif ).

Bonne attente de Maj à tous tongue.gif !

Quirify.
Par Quifiry 23.Juin.2010 - 21:06
Citation (anotherJack @ 23 juin 2010, 20:58) *
sortir assez rapidement une première version, incomplète, mais autonome, et payante, puis travailler les ad-on comme en "bêta permanente".


S'pas comme ça que AoC s'est cassé la gueule?
Par dopelgingembre 23.Juin.2010 - 21:45
La chute actuelle de fréquentation à mon avis est en grande partie due à l'annonce de la RàZ à venir (ainsi qu'aux freezes intenses) ; cela décourage les joueurs de s'investir dans un jeu où évoluer se fait via des mécanismes fastidieux tout en sachant que tout sera réduit à néant très prochainement.
Ensuite je ne prétends pas qu'en l'état wakfu pourrait sortir, effectivement le système d'évolution souffre de trop grosses lacunes.
Mais il me semblerait possible de sortir une version commerciale bien avant d'avoir poussé jusqu'au bout l'ensemble des mécanismes de jeu.

Citation
Les joueurs, se fiant au fait que le jeu soit sorti ( et sans doute payant ), le considèreront comme achevé, c'est à dire que pour eux, rien d'autre ne se greffera dessus.

Un jeu en ligne sur lequel plus rien ne se greffe est effectivement un jeu "terminé", "terminé" au sens "mort".
Tous les MMO de ma connaissance ont des mises à jours et ad-on réguliers. Le joueur qui débarque sur wakfu en s'imaginant que le jeu n'évoluera jamais est simplement de débutant en matière de jeux en ligne qui se rendra rapidement compte de son erreur.

@Dopel : no lo sé. Je sais que c'est comme ça que dofus tourne depuis … 6 ou 7 ans ? que c'est par ce fonctionnement que les possibilités du jeu ont explosé par rapport à la mise de base, et que malgré les critiques, le jeu se porte toujours bien, assez j'espère pour continuer à financer la bêta wakfu.
Par anotherJack 23.Juin.2010 - 21:47
Ouais. Mais avec le moral actuel des testeurs, et de tout ceux qui lisent le forum, sortir le jeu comme ça ferait un gros...





flop.
Par Scutteff 23.Juin.2010 - 22:12
Citation (Scutteff @ 23 juin 2010, 22:12) *
Ouais. Mais avec le moral actuel des testeurs, et de tout ceux qui lisent le forum, sortir le jeu comme ça ferait un gros...





flop.


Ben tu sais quoi? non? ben moi non plus ><
si serieux tu veins de dire en un mots ce qu'on dit en des dizaines de post... un peu trop laché sont les beta testeurs.. pas assez de patch il y a! wink.gif
bon jeu a tous
Par sufodflo 23.Juin.2010 - 23:03
Certes, des mises à jour, mais sans cotenu important ou révolutionnaire : le jeu garde tout de même son aspect et ne rajoute pas trop de fonctionnalités qui pourraient déclencher le "coup de foudre".
Oui, j'admets que sortir un jeu avant son achèvement complet pourrait fonctionner, mais ce n'est à mon avis pas la bonne méthode : ou on le sort trop tôt et des joueurs vont être obligatoirement déçus, ou on le sort quand il y a 90% du contenu, et dans ce cas là autant attendre que le jeu soit fin prêt.
Il ne faut pas non plus oublier que les critiques se font juste après le lancement, pas un mois après...
Par Quifiry 24.Juin.2010 - 08:00
Je suis tout à fait d'accord : sortir le jeu sans l'avoir terminé ou quasi-fini du moins, ne serait pas la bonne méthode.

Un argument et un seul pour vous expliquer mon point de vue : tout en sachant que nous sommes des beta-testeurs et en connaissant la définition et le but d'une beta (jeu en construction, en changement et améliorations, ... enfin bref : un TEST d'une VERSION NON DÉFINITIVE ! ), regardez comme nombreux d'entre nous ont la critique plus que facile sur le jeu et l'avancée plus ou moins rapide des travaux !

Alors imaginez qu'ils sortent une version ouverte et donc censée ne plus être en construction et qu'ils disent : "Alors, ce point du jeu ne vous convient pas, mais c'est normal, ce n'est pas ce qui était prévu ! Celui-ci non plus ? Pareil, pas ce qu'on pensait faire au départ ! Sauf qu'au lieu d'un groupe de beta-testeurs, ils auront 20 fois plus de personnes s'attendant à une version quasi définitive et qui au bout de deux semaines de jeu se diront : "Franchement, ils auraient pu faire mieux, avec le bruit que ça fait, je m'attendait pas à ça, sérieux...", et qui critiqueront avant de quitter le jeu avec un mauvais avis dessus. Et le bouche à oreille est valable quand il est positif, pas l'inverse !

Des remarques de ce genre aussi nombreuses et acerbes pour certaines n'ont, à avis, pas d'intérêt car elles ne font pas avancer les choses. Un beta-testeur est là pour tester et faire part de son avis sur le jeu : ses idées, les points faibles et forts selon lui, ses suggestions pour améliorer le jeu... Pas pour prendre son pied en sachant que tout ce qu'il fait c'est faire monter la pression.
Pour ceux qui ne supportent pas d'attendre, une solution : ralentissez votre cadence de jeu jusqu'à la prochaine mise à jour ou arrêtez de n'intervenir sur le forum que pour vous plaindre de l'attente.

Sincèrement, je doute que l'équipe de wakfu vous regarde râler tous les jours en se disant : "Chouette, on les fait bien mariner, c'est marrant de les voir se languir sans rien leur donner en échange !"
Ils font ce qu'ils peuvent pour avancer aussi vite que possible en conservant l'objectif d'un jeu innovant et attractif. Se presser pour qu'au final le jeu ne soit qu'une soupe infâme de différentes actions sans réel intérêt, ne servirait à rien.

Et pour ceux d'entre nous qui croient qu'ils s'en fichent, rappelez-vous que le jeu, au final, sera payant. Donc si vous pensez qu'ils ne se défoncent pas en huit pour satisfaire les beta-testeurs, dites-vous bien une chose : vous pouvez être surs qu'ils se défoncent pour gagner plus d'argent plus vite. Car soit ils ont une conscience professionnelle et se bougent pour nous, soit ils n'en ont pas et se bougent pour eux.
Dans tous les cas, ils font au plus vite en faisant au mieux.




Oui je sais, je pousse un coup de gueule, mais en même temps, quand dans un sujet la moitié des pages n'a rien de constructif à cause d'impatients incapables de se contrôler et de se raisonner, ça devient lassant. Moi aussi, je me languis, comme tout le monde, et pourtant certains d'entre nous prennent comme moi leur mal en patience en se disant que si on attends, c'est pour profiter d'un jeu bien meilleur au final.
Par Cheenoa 24.Juin.2010 - 12:12
En même temps, t'es là depuis Novembre 2009, donc niveau patience, t'as pas trop à la ramener.
Par the-ultime-mage 24.Juin.2010 - 12:23
Citation (anotherJack @ 23 juin 2010, 22:47) *
@Dopel : no lo sé. Je sais que c'est comme ça que dofus tourne depuis … 6 ou 7 ans ?


Ouais.
Mais non.
Si Wakfu sort approximativement en l'état , il ne va pas forcément engranger ses propres abonnement.
Il ne risque pas juste d'en piquer à dofus tant le gameplay pas encore développer se rapproche de celui du grand frère?


@ the-ultime-mage :
Cheenoa attend peut être le projet depuis son annonce.
La date d'inscription n'est pas forcément représentative du temps d'attente.
Par dopelgingembre 24.Juin.2010 - 12:35
Effectivement, quand on ne sait rien d'une personne c'est plutôt là qu'on évite de la ramener, The-ultimate-mage, d'autant que si on se base sur ta date d'inscription, tu n'est là que depuis 3 mois de plus...
Par Cheenoa 24.Juin.2010 - 12:42
Si wakfu sort maintenant c'est la maurt; on a déjà plus de mobs alors que le serveur n'est pas full, on a des classes déséquilibrées; ça à la limite c'est pas grave, mais ce qui est plutôt ennuyant c'est le fait qu'on aie que Amakna (alors qu'il y'a encore 4 autres archipels), alors quand elles sortiront on se retrouvera avec une majorité(lol 90%*) de gens d'Amakna et 2-3%* pour le reste (à part pour Sufokia, qui est tellement impopulaire que ce sera plus de l'ordre du 1%), et ça c'est la merde.

*ces chiffres sortent de ma caboche ne me dites pas "source ?"

Après on peut chipoter et dire qu'elles sortiront en même temps que le jeux, may, ce sera encore déséquilibré, nan à vue de nez on en a encore pour un an de test (en restant optimiste, et je suis inscrit depuis le début :x ).
Par Akyon 24.Juin.2010 - 12:56
Et ben dit donc. On en voit toujours pas le bout.
Je pense que ce type d'annonce n'a d'utilité que celle d'avoir des nouvelles.
Autrement, rien de bien intéressant. Cette bêta est vraiment incroyable.
Cette phase de développement est censé être une finition or on a l'impression que tout est encore flou.
Bref, on y croit de moins en moins.
Bon courage.
Par MadMatMax 24.Juin.2010 - 13:01
Citation (dopelgingembre @ 24 juin 2010, 12:35) *
@ the-ultime-mage :[/b] Cheenoa attend peut être le projet depuis son annonce.
La date d'inscription n'est pas forcément représentative du temps d'attente.



Citation (Cheenoa @ 24 juin 2010, 12:42) *
Effectivement, quand on ne sait rien d'une personne c'est plutôt là qu'on évite de la ramener, The-ultimate-mage, d'autant que si on se base sur ta date d'inscription, tu n'est là que depuis 3 mois de plus...

Je suis dans le même cas que toi, puisque j'ai d'autres comptes. Et je suivais Wakfu bien avant mon inscription.
Donc désolé d'avoir jugé trop vite unsure.gif
Par the-ultime-mage 24.Juin.2010 - 13:26
Un peu trop oui ^^ Mais aucune importance, ça arrive. Et puis on s'ennuierait sans un peu de piquant wink.gif
Par Cheenoa 24.Juin.2010 - 13:30
La clé de la réussite d'un jeu, c'est de miser sur ses atouts, ses avantages si vous voulez, ce qui fait sa spécificité, et de les mettre en avant.
Dans le cadre de Wakfu, je dirais que ses avantages sont :

- naître au milieu d'un univers Ankama très riche, très développé,
- ses fans, notamment les bêta-testeurs, qui sont un noyau dur qui suivront ce jeu assurément,
- l'aspect révolutionnaire qu'elle apporte dans les jeux grâce au Wakfu/Stasis.

Voici sur quoi Ankama, à mon avis, devrait se concentrer.

Pour le premier point, l'univers Ankama, très bien, continuez, Wakfu la série a insufflé un boost énorme, parfait.

Pour les fans, ca passe par une bonne communication ( n'est-ce pas ? tongue.gif ) et un lien très fort qui lie devs et joueurs, donc continuez ( cette bêta longue à au moins cet avantage, créer un lien : on construit ce jeu main dans la main ).

Et enfin, le point qui pose souçi : le Wakfu/Stasis. La définition de ces alignements n'est pas claire ! Et elle n'est pas cohérente avec le reste de l'univers d'Ankama : dans la série, Nox stocke du Wakfu, alors que traditionnellement, du Wakfu stocké, c'est de la stasis ! Et je pourrais continuer longtemps sur ce sujet, mais ce n'est pas l'objectif de ce post. Il faiut que vous redéfinissiez le Wakfu/Stasis, afin que chacun soit compréhensible. Par exemple, pour la Stasis ( c'est un exemple ), le but des stasistes seraient d'arriver à un monde parfait, ou les hommes seraient heureux et libres des contraintes imposées par la nature, ne mourraient pas, maîtriseraient la technologie ... et les Wakfusiens aspireraient à un monde où l'homme s'incrirait au centre de la nature, peut-être en mourant et en souffrant, mais en admirant la beauté des paysages, poétiques ...
VOILA les deux définitions que j'aimerais voir ( ou d'autres hein, du moment où elles aient un but et soient attractives pour les deux ! ).
Or, en ce moment, Wakfu/Stasis n'est que cela : Wakfu pouyr ceux qui veulent avoir la conscience tyranquille, Stasis pour ceux qui veulent xp.

Merci de votre écoute.

Quirify.
Par Quifiry 24.Juin.2010 - 13:40
Pas faux...
Mais du moins pour ma part, je ne sais pas de façon précise et certaine ce qu'il ont prévu pour la version finale. Peut-être ont-ils déjà pensé à cela puisqu'à présent le système Wakfu/Stasis est tout de même légèrement plus complexe, puisque lié au système politique, aux conquêtes de territoire,...
Malgré tout, c'est vrai que le choix "équilibre ou xp" pèse encore relativement lourd dans la balance...
Par Cheenoa 24.Juin.2010 - 13:43
Je suis totalement pour que le Wakfu/Stasis soit lié à la politique, je milite même pour ( ah vous ne le saviez pas ? Bon, maintenant vous le savez. biggrin.gif ), mais pas comme en ce moment.
En fait, le problème de la politique dans Wakfu, c'est que le système politique est totalement verrouillé. Les MDC imposent leur volonté, et seul le gouverneur décide. Or, pour monter gouverneur, il faut être élu par les membres de sa nation, ce qui est loin d'être évident, car la démagogie bat son plein. Et que là, pour voter, il n'y a pas de limite d'âge tongue.gif.

Non, je pense qu'il faut mettre des systèmes basiques au service des joueurs, qui les transformeront en un système plus complexe, et permettant des disparité très grandes.

Je prends un exemple : les dev's, sur un coup de tête, décident que sera créée une assemblée( appelons la l'Ecclesia ), composée de différents membres, disons 10, qui seraient élus car ce sont eux qui ont donné le plus d'argent à la nation, et qui seraient déchus de leur pouvoir à chaque fois qu'ils mouront, ce qui permettra à d'autres de prendre leur place, etc etc. Ils auraient le pouvoir de diriger la milice nationale ( bon, c'est encore plausible là, vous suivez ? Oui ? Bien. ).
Admettons alors que, si le gouverneur ( qui conserve ses pouvoirs actuels ) meurt, il perd son rôle de gouverneur. La encore rien de bien compliqué, n'est-ce pas ?

Bon, ceci était le système simple implanté par les dev's. Rien de faramineux n'est-ce pas ( enfin, pour les dev's si à implanter, mais au point de vue de l'apport en complexité politique ).

Maintenant, que vont-faire les joueurs ? Ils vont vite réaliser que les élus de l'Ecclesia possèdent un pouvoir extrêment puissant sur le gouverneur, car, contrôlant la milice, ils peuvent donner l'ordre à leurs sbires d'aller tuer le gouverneur.
Les premiers qui seront élus à l'Ecclesia, vont eux aussi vite s'apercevoir que leur position est très instable : ils meurent, ils sont déchus de leur poste ! Donc ils vont charger la milice de les protéger et vont faire en sorte de contrôler les aspirants à cette fonction, par exemple en déclarant que seuls ceux qu'ils auront choisi pourront prétendre à l'accession à ce poste, sous peine de mort immédiate.
Le gouverneur lui aussi va vouloir contrôler l'Eglise, et il va embaucher des guildes pour la défense du gouverneur et de la nation.
Mais des indépendants eux-aussi vont fomenter des complots pour s'emparer du pouvoir, etc etc ....

Ainsi, on aboutit à une vériatble scène politique intérieure, sans parler de la confrontation politique inter-îles : car pour pouvoir décider de faire la guerre, il faut que le gouvernement de l'île soit uni, sinon c'est la débâcle. Et imaginez un peu Archipel VS Archipel, ou la il faudrait en plus que toutes les îles soient d' accord.

Et si on met des mesures simples, comme le fait que des guildes qui s'emparent de MDC aient droit à un pourcentage sur les taxes perçues, ca devient très très intéressant.

Et si on rajoute en plus dessus cela les idéaux Wakfu/Stasis, qui rapprocheront certaines guildes et en alièneront d'autres ( à condition de ne pas fixer d'orientation préalable à l'île, sinon tous les wakfusiens seraient sur une île, les Stasistes sur una autre, ca ne serait pas intéressant ), on obtient un vérityable joyau. Qui séduira à coup sûr les joueurs.

Les marchands seront contents aussi, car ils auront un grand rôle dans la vie politique, puiqu'ils financeraient les députés de l'Ecclesia.
Et pour ceux qui n'aiment pas la politique, mais que la castagne, eh bien tant pis pour eux, ils joueront quand même mais sans exploiter une partie du jeu.

Et encore que ce n'est qu'un exemple on pourrait faire mieux !
Par Quifiry 24.Juin.2010 - 18:35
J'aime bien ton idée. Et justement, plus c'est complexes, mieux c'est. Car les piliers de Wakfu sont quand même : le Combat, l'artisanat/l'économie, l'écosystème et la politique.
Par the-ultime-mage 24.Juin.2010 - 19:04
Ouaip. Et il faut un système leur permettant de tous s'exprimer à fond !!
Par Quifiry 24.Juin.2010 - 19:32
Sa paraît une bonne idée il faut surtout a la base que l'action reste simple et que seulement après la complexe de politique/équilibre/économies etc arrive.

Par contre j'ai pas bien compris comment les 10 membres élus sont choisit ^^'.
Par Guny 24.Juin.2010 - 21:45
Tellement d'idée magnifiques de la part des devs' comme des joueurs.
Je serais trop déçu d'être... euh... bah déçu !
laugh.gif
Par Wolfoxdofust 24.Juin.2010 - 23:52
j'ai pas compris l'idée de Quifiry quelqu'un peut-il me faire une version simplifiée S.V.P ???
Par Panamis 25.Juin.2010 - 00:13
L'idée est bonne smile.gif

Si elle peut sans doute être améliorée c'est effectivement ce genre d'interactions qui manquent à Wakfu. Un gros plus pour la politique si un système de ce genre est implanté.

De toute façon si Wakfu veut vraiment laisser les joueurs tout gérer (ou presque), il faudra bien que la Politique ne se résume pas à une élection tous les tant ou tant de jours, mais bien à des complots, "révoltes", coups d'états et autres joyeusetés.

D'ailleurs séparer les pouvoirs est une très bonne idée.

Edit pour Dopel :

Rendre la politique plus intéressante ce n'est pas bien compliqué puisque ce que l'on a actuellement n'est pas de la politique.
Je plussoie le système d'AJ mais je suis aussi pour celui de Quifiry, ce n'est pas vraiment la même chose et les deux se complètent bien.

Juste passer par le case mourir c'est aussi amha une mauvaise idée, surtout avec les bugs que l'on peut rencontrer. Ensuite il faudrait trouver un autre système intéressant, mais passer par le combat l'est aussi, tout dépend de la manière dont c'est fait, mais ce serait plus réaliste. Après il faut le trouver ce système rolleyes.gif

Edit pour the-ultime-mage :

Citation
Pour les bugs, de 1), dans la Gold,ils seront PRESQUE tous réparés.
Et de 2) Comme le disait Lagotar sur sont sujet "la Mort dans Wakfu" un système de reco en combat sera sûrement prévu.


Dofus est resté un bout de temps sans un système de ce genre valable hein, je n'ai cependant pas dit le contraire puisque je parlais du "court" terme.
Par ArtDark 25.Juin.2010 - 00:47
Citation (Quifiry)
En fait, le problème de la politique dans Wakfu, c'est que le système politique est totalement verrouillé. Les MDC imposent leur volonté, et seul le gouverneur décide.



Ben , IMO , un système de loi façon Another Jack s'rait amplement suffisant pour rendre le système de politique un poil de cul plus intéressant.

Si le gouverneur doit passer par la case "Mourir" pour perdre son statu , on va vite voir fleurir des mule-gouverneur qui ne se connectent qu'à la nuit tombée pour changer deux trois lois avant de /vanish aussi sec.
L'idée de foutage sur la gueule est plutôt cool , mais la condition de "mourir" pour laisser la main est un peu faiblarde , non?
(Encore que , si Wakfu était un serveur Héroïque... :°) )


Edit :


Citation (the-ultime-mage @ 25 juin 2010, 08:02) *
Et de 2) Comme le disait Lagotar sur sont sujet "la Mort dans Wakfu" un système de reco en combat sera sûrement prévu.


M'explique le rapport avec ce que j'ai écrit? :d
Par dopelgingembre 25.Juin.2010 - 01:35
Citation (ArtDark @ 25 juin 2010, 00:47) *
Edit pour Dopel :

Rendre la politique plus intéressante ce n'est pas bien compliqué puisque ce que l'on a actuellement n'est pas de la politique.
Je plussoie le système d'AJ mais je suis aussi pour celui de Quifiry, ce n'est pas vraiment la même chose et les deux se complètent bien.

Juste passer par le case mourir c'est aussi amha une mauvaise idée, surtout avec les bugs que l'on peut rencontrer. Ensuite il faudrait trouver un autre système intéressant, mais passer par le combat l'est aussi, tout dépend de la manière dont c'est fait, mais ce serait plus réaliste. Après il faut le trouver ce système rolleyes.gif

Pour les bugs, de 1), dans la Gold,ils seront PRESQUE tous réparés.
Et de 2) Comme le disait Lagotar sur sont sujet "la Mort dans Wakfu" un système de reco en combat sera sûrement prévu.
Par the-ultime-mage 25.Juin.2010 - 07:02
Waw, on parle de politique sur le Carnet de Bord.
Bon c'est peut-être légèrement H.S, cela ne propose pas beaucoup de solutions,
Mais cela fait un constat du problème fondamental de la politique de Wakfu.

De nombreuses personnes se plaignent de cette feature qui n’existe pas et s'empire au fil des mises
à jour. On a eu début les MDC qui déresponsabilisent les joueurs, puis ces lois assez radicales "Interdit au Mé-
chant, permis au Gentil", pas franchement souples et qui ne permettent pas l'équité des citoyens. Sans oublier les
points de cri minalité qui assurent la même sanction du faucheur d'OGM au criminel de guerre, de quoi motiver les
hors-la-loi tandis que pour motiver les bons, rien ne soit possible. On a même eu la loi sanctionnant ceux qui ne
respectaient pas les MDC - à croire qu'Ankama n'ait rien compris - voilà de quoi accentuer la domination des MDC
par rapport au gouverneur, en le plaçant comme véritable sous-fifre. Le gouverneur lui ne peut pas attribuer des
"bonus", ce qui le décrédi bilise devant les joueurs par rapport aux MDC. Le gouverneur devrait pouvoir attribuer
des avantages, mais il faut faire un acte de confiance envers les joueurs...

Toutefois, cela ne veut pas dire qu'il soit impossible de faire de la politique en jeu : on monte un parti, on
fait des élections parallèles, on fait des mercenaires et on s'approprie de force des lieux du jeu, tout cela est
possible par des actions entre les joueurs, et non par des interfaces. Mais à cause d'un système politique-
épave, le joueur ne peut plus prendre d'initiative sans que les autres joueurs le regarde bizarrement : "T'es ***,
on peut pas faire ça en jeu, c'est une arnaque !" Ainsi le maître du monde, celui qui est à la tête des plus grandes
batteries de votes, devra se contenter d'être anonyme en jeu. Il sera peut-être une célébrité dans les forums et
les webradios, mais pour le joueur moyen qui n'y va pas, cela ne représentera rien pour lui. Actuellement, la
politique représente moins que rien, car sans le système-épave instauré, les joueurs auraient pu faire de la
véritable politique sociale plus facilement, moins de gens attendant qu'Ankama fasse quelque chose en politique.
La politique de la V0.1 était plus développée, car les joueurs s'investissaient, maintenant depuis qu'Ankama a
instauré les élections en jeu, les joueurs attendent que le système s'améliore, mais ne s'investissent plus.

Des joueurs se sont dit "Au lieu d'attendre qu'Ankama agisse, utilisons le système po(urr)itique pour nos
propres fins !" En effet, le système de slogan politique devient un super système publicitaire, afin de vendre un
petit peu mieux dans tel havre-sac pendant quelques temps pour 500K. Le naïf qui croit encore au système
politique d'Ankama devient victime des slogans "Riolu au marché vend grands sacs pas cher 599K !". Le nombre de
joueurs n'étant pas renouvelé, le nombre de personnes s'intéressant à la politique descend au fur et à mesure.
Aura-t-on droit à un sondage à la Ankama ? C'est sûr qu'après l'avis de la majorité désintéressée des joueurs, la
politique ne soit pas une priorité n°1. .

C'est à ce moment que les batteries de votes se développent. Une batterie de votes est un groupe de
personnages votant pour un candidat unique lors des élections. Avec la baisse de participation de citoyens
lambdas, faire gagner une personne avec l'aide d'une batterie de votes est très facile. Il suffit de payer et l’on
devient gouverneur. La plupart des batteries de votes sont anonymes, d'autres se dévoilent à un plus ou moins
grand public afin d'avoir des clients. Facile d'avoir des membres pour lesquels la politique ne représente plus
rien, il y a tout à gagner de vendre un droit de vote inutile contre quelques centaines de kamas. Les clients ne
manquent pas, il y a en toujours de ces gens qui croient que le gouverneur possède un impact en jeu. Ce genre de
commerce est aussi dangereux pour celui qui en profite, toutes les promesses d'anonymat peuvent (pas toujours)
dissimuler une coque vide dans laquelle, le maître du mal, amasse un magot sans que celui qui est arnaqué se
plaigne en voulant cacher sa tentative de profiter d'une société qui fraude la communauté. Mais notons, qu'un jeu
est fait en partie pour s'amuser et la politique n'a jamais été aussi drôle avec ces batteries. Mais cela dépend
bien entendu du point de vue, en politique, il y a toujours un gagnant et des perdants.. .

On se demande quelle est la réaction d'Ankama. Niveau politique, nous n'avons jamais eu aucun retour sur
nos aventures. Sont-ils déçus que leur système actuel ne fonctionne pas ? Savent-ils que leurs interfaces sont
utilisées à d'autres fins que leurs objectifs ? En sont-ils révoltés ou encouragent-ils la liberté des joueurs,
malgré les MDC ? Sont-ils ravis que les joueurs savent se débrouiller malgré la pauvreté de leur système ?
Savent-ils que la politique est une épave ? Savent-ils que la majorité des joueurs ont oublié la politique ? Ont-ils
abandonné la feature politique ?
Par DDMerwan 25.Juin.2010 - 13:02
Il y a une chose dans ton post qui retient mon attention : c'est le terme "batterie de votes". Aujourd'hui, si on se débrouille bien, on peut gagner les élections grâce à un petit noyau dur qui nous soutient certe, et cela, pour celui qui gagne ou celui qui organise la victoire est très amusant.
Pourtant, pour tous les autres, cela ne représente rien, et après les élections, ils ne peuvent rien faire d'autre, juste attendre que le mandat finisse ...

C'est pour cela qu'il faut rénover le système politique.

Il y a un petit truc qui permet de créer une politique disons un peu plus "fun" et rigolote et qui est sûr de marcher : il faut créer des élites, c'est-à-dire des petits groupes de personnes qui concentrent entre leurs mains une grande influence et un grand pouvoir, mais qui ont également un handicap. On aura alors des effets de rassemblement. Des mouvements vont se créer, qui pour défendre ces élites dans l'espoir, qu'un jour, ils y accèdent, et d'autres dans le but de faire chuter ces élites qui concentrent à leur goût trop de pouvoir, vous suivez ?
Dès lors des dilemmes vont vite se poser : les élites vont devoir choisir entre inspirer le respect au peuple, et leur déléguer un peu de pouvoir au rique de se faire renverser, ou inspirer la terreur et la haine, et mettre en oeuvre des moyens pour rester "en haut de la pyramide" le plus longtemps possible, en courant la aussi le risque de se faire abattre.
Et c'est pour cela que les élites doivent avoir un point faible : afin que, à force de concentration, de motivation, les autres puissent les abattre.
Mais les élites doivent pouvoir réprimer les tentatives de destabilisation, et très vite cela va créer, si tout se passe bien, une véritable cocotte minute permanente si les alignements Wakfu/Stasis deviennnent plus présents en politique ...
Donc cela va entraîner des complots, des machinations, de la corruption, des coups d'éclat et des chutes vertiginieuses, un système politique intéressant quoi !

C'est ce que j'ai essayé de montrer dans mon exemple.

Voilà tout. Et c'est juste ce qui manque au système politique d'Another. Certes, celui-ci permettrait aux gens de s'exprimer de modifier les lois à leur convenance, mais il manque cette lutte acharnée pour le pouvoir, qui fait monter les petits sur le trône et détrônent les puissants, et vice-versa.

Voila tout !
Par Quifiry 25.Juin.2010 - 13:25
c bien tout sa mais C QUAND QUE LA BETA EST TERMINER SA FAIT PLUS DE 2 ans QUI ON COMMENCER A LA SORTIR MOI J EN AI MARRE feu.png angry.gif angry.gif merci de donner une date ou soit de reouvrir le telechargement des beta testeurs merci !!!!!!!!!!!!
Par clanck3001 21.Juillet.2010 - 09:24
Ajouter un commentaire
Vous devez être identifié pour pouvoir poster un commentaire.

Vos habitudes de vote

Votez-vous régulièrement pour le gouverneur de votre nation ?
› tous les sondages

derniers messages

ANKAMA

A propos d'Ankama | Presse | Jobs | Assistance

Ankama Group : Ankama Games | Ankama Editions | Ankama Presse | Ankama Events | Ankama Shop
Jeux vidéo : MMORPG | Jeu en ligne | DOFUS | Wakfu | Dofus-Arena | DOFUSPocket | Jeu pour mobile
Editions : Manga | BD | Magazine | Artbook | Manga DOFUS | DOFUS Mag | Mini-Wakfu Mag | Mutafukaz | Maliki | Pandala | Dessin Animé

Ankama © 2010. Tous droits réservés. Conditions d'utilisation - Politique de confidentialité - Paiements & Sécurité