Veuillez vous identifier!

DevBlog > billet

La Criminalite dans Wakfu

Par Zeorus - 15. Janvier Commentaire (112)

Salutations à tous. Je viens vous faire une petite mise au point sur la nouvelle feature que vous pourrez bientôt tester, la Criminalité !

La Criminalité dans Wakfu, c’est quoi ? Et bien comme j’ai déjà pu l’expliquer rapidement sur le post du suivi Wakfu, la criminalité c’est le fait de ne pas respecter les lois du territoire sur lequel l’on se trouve. Je vais vous expliquer point par point comment cela fonctionne pour vous préparer à la mise à jour prochaine.

Bien choisir sa nation, est-ce important ?

Le choix de sa nation devient plus important, car maintenant, et ce pour tester le système de lois, les nations peuvent avoir une certaine orientation Wakfu/Stasis. Cette orientation a été faite arbitrairement et plus tard sera faite entre les différents archipels. De cette orientation dépendront les lois disponibles pour le gouverneur. Il va donc falloir faire attention sur quelle nation vous commencez. Si vous souhaitez être un joueur Stasis, mieux vaut ne pas vous trompez de nation pour vous retrouver sur une nation pro-Wakfu. L’orientation d’une nation est indiquée sur le panneau de sélection de nation :

Choisir la nation Ohm

  • Nation de Sevamor : Nation Neutre avec une légère inclinaison vers le Stasis
  • Nation d'Emelka : Nation Neutre sans inclinaison Wakfu ou Stasis
  • Nation de Mork : Nation à inclinaison Stasis

Comment prendre connaissance des lois ?

Afin de savoir ce qui est légal ou illégal, il est recommandé de toujours faire très attention aux lois en vigueur sur le territoire où vous vous trouvez. Comme vous arrivez sur votre propre nation, ce sont donc les lois de votre nation que vous allez découvrir en premier. Vous pouvez y avoir accès via les menus de Communauté ou encore en utilisant le raccourci « Maj + P » (cf screen).

Voici le tableau de consultation des lois :

La colonne « Légalité » vous annonce si l’action est légale ou illégale. La colonne « Peine » indique la quantité de Points de Criminalité (PdC) que vous allez récolter si vous commettez l’action. Par exemple sur les lois ci-dessus, il est illégal de commettre une action de type stasis sur la faune et sur la flore. De plus, ces actions sont sanctionnées de 2 PdC.

En plus de ces lois, et comme pour les actions de types Wakfu ou Stasis, dès qu’une action est illégale, cela sera indiqué sur le MRU (Menu qui apparaît au clic droit) correspondant avec l’icône de criminalité. Par exemple, sur le screen ci-dessous, je sais que mon action est illégale :

Afin de ne pas cacher l’icône d’action ni l’APS de Wakfu ou Stasis, cette icône de criminalité clignote, pensez donc à bien regarder si votre action n’est pas illégale avant de la faire. Cette icône est également présente pour les agressions envers les autres joueurs. Si l’agression n’est pas légale, alors vous verrez cet icône clignoter pour vous prévenir.

Que se passe t-il si je commets une action illégale ?

A chaque action illégale commise, vous allez avoir des PdC indiqués sur le tableau des lois. Attention, concernant les actions sur la faune, si vous attaquez un groupe de 3 monstres (par exemple) et que c’est illégal, vous gagnerez 3 fois les PdC indiqués, une fois par monstre tué.

Dès que vous commettez une action illégale, un « floating text » indique le nombre de PdC acquis :

Et plus vous commettez d’actes illégaux, plus votre total de PdC va augmenter. Vous pouvez voir le total de PdC que vous avez dans votre interface d’états internationaux là où se trouvent pour le moment les temps d’ennemi de nation.

Vous pouvez accumuler jusqu’à 49 PdC sans avoir de problème. Mais dès que vous allez en atteindre 50 envers une nation, vous passez Hors-la-loi envers cette nation. Ce qui veut dire que les membres de la nation en question pourront vous agresser de façon légale. De plus, si vous devenez hors-la-loi envers votre propre nation, vous ne pourrez plus être gouverneur (et perdez votre titre si vous l’étiez), vous ne pourrez plus voter aux élections et vous ne bénéficierez plus des bonus de nation.

Lorsque vous devenez hors-la-loi, un petit « flag » criminel s’affiche au dessus de votre tête :

 
 
Ce flag est visible par les joueurs de la nation envers laquelle vous êtes hors-la-loi. Par exemple, si je suis de nationalité d’Ohm et que je deviens hors-la-loi envers Mork, tous les joueurs de Mork me verront avec l’icône de hors-la-loi. De plus, je me verrais avec ce flag uniquement sur les territoires de Mork.

 

Comment savoir sur quels territoires je risque d’avoir des ennuis ?

 
Nous avons mis en place un code couleur très simple :

  • Vert : Il s’agit des territoires de ma nation et des joueurs de ma nation
  • Jaune : Il s’agit des territoires et des joueurs d’une autre nation envers laquelle je n’ai rien à me reprocher
  • Rouge : Il s’agit des territoires et des joueurs d’une nation envers laquelle je suis hors-la-loi.

Si bien que si vous ouvrez votre carte, vous pouvez voir d’un seul coup d’œil où il vaut mieux éviter d’aller si vous ne voulez pas avoir de chance d’être agressé :

Attention cependant, si vous devenez hors-la-loi de votre propre nation, vous n’aurez plus de territoire en vert, ceux-ci apparaîtront en rouge, car vous y êtes hors-la-loi.

J’ai accumulé des PdC, comment les perdre ?

Le seul moyen de perdre des PdC et de redevenir irréprochable envers une nation est de purger une peine de prison dont le temps correspond à la quantité de PdC accumulés. Il y a deux façons de se retrouver en prison. Vous pouvez vous rendre de vous-même auprès du gardien de la prison de la nation envers laquelle vous êtes hors-la-loi. Si vous faites ainsi, votre peine de prison sera réduite de 20%. La deuxième façon de se retrouver en prison c’est lorsque vous vous trouvez sur le territoire d’une nation autre que la vôtre, que vous êtes hors-la-loi envers une nation et que vous perdez un combat de PvP contre un joueur de cette même nation.

 

Comment savoir à tout moment mes états internationaux ?

Afin de toujours savoir où vous en êtes, vous pouvez avoir accès à vos informations d’états internationaux  via l’onglet « Informations personnelles » au même endroit que pour prendre connaissance des lois. Vous y trouverez un récapitulatif de vos PdC :

Je suis devenu Gouverneur, comment changer les lois ?

Pour changer les lois de votre nation, il faut aller auprès du membre de clan d’un territoire que vous contrôlez. Via le MRU, choisissez de « Personnaliser ce protecteur ». Vous pouvez alors changer les lois via l’onglet « Lois de la Nation ». L’interface n’est pas encore très sexy pour le moment, mais elle est fonctionnelle et vous permettra de modifier les lois :

Il ne vous reste plus qu’à choisir où placer la légalité d’une action. Les emplacements « -1 » sont indisponibles. « 0 », signifie que commettre l’action n’est pas punie, donc que l’action est légale. Quant aux chiffres, ils indiquent la quantité de PdC que recevra le joueur commentant l’action. Une fois les lois saisies, il suffit de les valider en cliquant sur « appliquer ».

Il existe un ordre de priorité concernant les lois.

  • Attaquer un hors-la-loi envers sa nation sur son territoire est TOUJOURS une action légale et ce peu importe qu’il soit citoyen de votre nation, étranger ou encore de son alignement Wakfu/Stasis.
  • Les lois de Wakfu/Stasis ont une priorité supérieure aux lois de Citoyen/Etranger, c'est-à-dire que si un joueur est par exemple Citoyen ET Wakfu > 30%, c’est la loi concernant le Wakfu qui l’emporte. Dans le cas des lois d’haut dessus, attaquer un Citoyen Wakfu > 30% engendre une peine de 15 PdC et non de 25.

Quelques subtilités à savoir :

  • Ce n’est pas parce vous voyez un joueur avec le flag « hors-la-loi » au dessus de sa tête qu’il est forcément légal de l’attaquer. Cas simple : Vous êtes de la nation d’Emelka. Vous vous trouvez actuellement sur un territoire de la nation d’Ohm. Si un personnage de Mork, hors-la-loi envers la nation d’Emelka se trouve près de vous, vous verrez son flag hors-la-loi, car il l’est envers votre nation. Néanmoins, s’il n’a rien fait sur Ohm, l’attaquer sera illégal sur Ohm et si vous le faites, vous gagnerez des PdC envers Ohm. Il faut donc bien faire attention à la présence de l’icône Criminalité sur le MRU d’agression.
  • Les territoires de départ de votre île appartenant à votre nation sont des zones sûres. Vous ne pouvez pas y être agressés sauf si vous êtes hors-la-loi envers votre propre nation. C’est donc un bon endroit pour commencer à jouer. Attention cependant, si un territoire est contrôlé par une autre nation, et ce même sur votre île de départ, vous ne bénéficiez plus de cette protection. De même, un territoire sous votre contrôle mais sur l’île Centrale ou sur une autre petite île que la votre n’est pas une zone protégée.

Tags : Politique Membres de Clan Criminalité PdC Gouverneur Lois

vos commentaires
Yé 3 èm tro class

Beaucoup de choses attendues qui seront bel et bien là.
Par Erpes 15.Janvier.2010 - 18:18
Cool, à première vue, le tableau de loi indique qu'on pourra faire du Free PvP smile.gif

Quelques remarques :

- Dommage que les actions Wakfu sont obligatoirement tolérable : On peut très bien imaginer un gouvernement extrêmiste désirant qu'aucune action Stasis soit possible, mais elle ne pourra jamais mettre plus de 2

- A première vue, je vois des -1, cela veut t'il dire que les actions spécifiées baisseront le compteur à PDC ?

Kroc le Bô

Par kroclegobe 15.Janvier.2010 - 18:21
A prioris, bien plus interessant que le systeme actuel, trop simpliste a mon gout....

A tester donc, mais ca semble plus "realiste"
Par Jahthunder 15.Janvier.2010 - 18:22
Hé, intéressant tout ça, bon récapitulatif. Marrantes, les icônes de criminalité... C'sont les masques de Roublards (d'ailleurs, les même que l'extension de Wakfu TCG, si j'me trompe pas...)
Sympathique de voir l'évolution de l'interface en terme de lois, qui sont désormais plus souples, même si y'a quand même pas mal de cases -1, qui seront sans doute sujettes à évoluer avec le temps (vous n'auriez pas simplement pu les griser, si elles symbolisent des propositions non-ciblables ? ohmy.gif). Bref, donc franchement intéressant de voir l'évolution de la chose, notamment le fait que clignote le symbole "hors-la-loi" lors d'une action hors-la-loi, on sait jamais, ça peut être utile.
Sinon, on peut être donc bel et bien ennemi de sa nation... C'est du propre ! Et voilà un Gouverneur viré qui ne respecte pas ses lois... x)

Enfin, quoi qu'il en soit, hâte d'être mercredi, c'est plutôt poussé comme système. Une dernière chose toutefois, l'avant-dernier screen, sur les infos personnelles, on voit que le joueur a atteint 284 PdC pour Ohm, et 758 pour Mork, mais pourtant n'est pas considéré comme "ennemi de la nation", dernière colonne... Un bug ? ohmy.gif
Mais marrants aussi, les "états" selon le nombre de PdC... Malfrat, Truand... Ca va jusqu'à combien comme ça ? tongue.gif

Ha, et heureux de voir la nation d'Ohm à tendance Wakfu (ouais, parce que sinon, l'Ordre aurait dû changer d'île, sans doute, et Ohm on l'aimait bien ! x) ... Sympa de définir ça, même si c'est encore arbitraire et ne signifie pas grand-chose.

Edit pour Zeorus au-dessous : Okay, merci pour l'information !
Dissocier donc ennemi de la nation et hors-la-loi... Hmm... Qu'est-ce qui se trame encore... tongue.gif
Par voyageurdesreves 15.Janvier.2010 - 18:25
En effet, mais il faudrait savoir le temps en prison par rapport au PdC.
Nous expliquer par exemple; Avoir 70 PdC = 7 minutes de prison. Enfin.. Un truc du genre! biggrin.gif
Par Wazark 15.Janvier.2010 - 18:25
Citation
(vous n'auriez pas simplement pu les griser, si elles symbolisent des propositions non-ciblables ? ohmy.gif)


Si, c'est en train d'être fait. Ça sera le cas pour mercredi. Juste, l'interface et le système sont tout frais, y'a encore pas mal de travail dessus.

Citation
mais pourtant n'est pas considéré comme "ennemi de la nation", dernière colonne... Un bug ?


Et non, Hors-la-loi et Ennemi de la Nation sont deux notions différentes. Ennemi de la Nation ne sera pas encore disponible pour cette version des lois, mais sûrement pour sa V2.

Pour au dessus : 1 PdC = 3 secondes de prison
Par Zeorus 15.Janvier.2010 - 18:28
Très intéressant, j'espère qu'à terme le Gouverneur pourra choisir la légalité de chaque actions ainsi que le gain (ou la perte...) de PdC. Mais pas choisir comme la avec des nombres tout faits, mais plutôt entrer le nombre désiré (on pourrait avoir un truc comme faire perdre des PdC quand on fait telle ou telle action!).

Enfin bref c'est vraiment bien fait, bravo pour ce système, ça vallait la peine d'attendre!
Par Graciliarco 15.Janvier.2010 - 18:33
A mon avis, passé les 50 points, bcp de gens se livreront gentiment au MDC du coin pour se faire fouetter... 150 secondes (- 20%), ca te laisse le temps de reposer tes doigts entre 2 massa... combats

Mais j'ai hâte de tester
Par Jahthunder 15.Janvier.2010 - 18:33
biggrin.gif C'est bien ça.. Moi, dès que j'aurais 10 PdC, j'irais me rendre pour ne pas accumuler les fautes!
Merci beaucoup Zeorus!
Donc, 70 PdC = 210 secondes ou 1 minute 30.
C'est mieux que de rester pendant dix minutes en prison pour avoir tué un piou! wink.gif

Mais s'évader de prison fera gagner combien de PdC, s'il te plait? Il faudra faire quoi pour s'évader?
Par Wazark 15.Janvier.2010 - 18:33

Trop vert, j'aurais plutôt vue ça en rouge.
Par Dreking 15.Janvier.2010 - 18:39
Cool, sauf le fait que maintenant les îles aient des affinités stasis/wakfu prédéfinies (à moins que non en fait, et si c'est le cas smile.gif... Ca serait pas possible de faire en sorte que ce soit les joueurs qui décident de l'affinité de l'île? C'est-à-dire (pour ceux qui n'auraient pas tout de suite compris) que selon le nombre de joueurs d'une île étant à penchant stasis ou wakfu, l'île ait le même penchant?

Exemple : Sur Ohm, 50% des personnages* sont à penchant wakfu et donc 50% à stasis. L'île serait donc neutre ;
Quelques jours plus tard 75% des personnages sont à penchant wakfu et 25% à stasis. L'île serait donc à penchant wakfu

Ca permettrait de choisir une île où il y a vraiment des personnes plutôt stasis ou wakfu au lieu d'avoir une île avec des affinités pour le stasis mais avec seulement des personnes à wakfu dessus.

(* : les personnages comptés seront seulement ceux originaires de l'île)
Par thebigdropper 15.Janvier.2010 - 18:40
Peut on devenir Hors la loi de sa propre nation ? Accumuler les PdC sur sa propre île ?
Par -HommeOurs- 15.Janvier.2010 - 18:41
Ben oui! wink.gif (Réponse brève et simple)
Par Wazark 15.Janvier.2010 - 18:43
Ha bah cool ça merci smile.gif
Par -HommeOurs- 15.Janvier.2010 - 18:43
Pour aller plus loin :
Peut-on imaginer une passerelle, pour changer sa nation ?

Il y a les PdC qui sont là pour montrer du doigt ceux qui enfreignent les lois, mais on pourrait voir l'inverse : des points récompensant un joueur qui se dévouerait à une nation (la sienne ou une autre). Au bout d'un bon paquet de bonnes actions, le joueur serait mieux accepté dans la nation qu'il a aidée, jusqu'à pourquoi pas en devenir membre. Avec différents grades (réfugié, invité, citoyen d'honneur...)

Je propose ça parce que, pour le RP, j'ai justement envie de développer un perso qui aurait grandi dans un lieu qui ne lui correspond pas et chercherait à se faire accepter ailleurs. Ça permettrait aussi pour tous de changer en cours de route sans avoir besoin de se refaire un perso.

J'ai plein d'idées qui me viennent mais pas le temps de développer ici. En tout cas j'aime bien le concept de cette prochaine feature smile.gif
Par Vertemoule 15.Janvier.2010 - 18:44
Je suis assez dubitatif sur ce post ... C'est vrai, en lisant sa, j'ai l'impression que notre temps de jeu va se résumer à : Allez en prison, essayer de s'évader, sortir de la prison, courir, retourner en prison etc ...

Franchement, je pense que c'est un peu n'importe quoi ...
Mais bon, j'attends de voir. Je ne me prononce pas plus
Par Sazeyl-Aporro-Grantz 15.Janvier.2010 - 18:49
Citation (Sazeyl-Aporro-Grantz @ 15 janvier 2010, 19:51) *
Je suis assez dubitatif sur ce post ... C'est vrai, en lisant sa, j'ai l'impression que notre temps de jeu va se résumer à : Allez en prison, essayer de s'évader, sortir de la prison, courir, retourner en prison etc ...

Soit le principe de jeu qui a fait la gloire des premières versions de dofus, un système de jeu que Tot décrit lui-même comme l'âge d'or du jeu. Pourquoi pas, pas pu tester, mais ça a l'air sympa.
Par anotherJack 15.Janvier.2010 - 18:51
Trés bon article smile.gif Enfin le systéme de criminalité arrive smile.gif Je pourrait enfin me faire passer pour un hors-la-loi digne de ce nom! (ouaiiis! On va jouer au policier et au voleur!! wouhouhou! ) Pressé d'être Mercredi cette MAJ va être ENOOORME!!

PS : Je plussoie Dreking c'est pas bien de mettre +1 Pdc en vert, le rouge c'est mieux smile.gif
Par monstre-attak 15.Janvier.2010 - 18:52
Citation
(ouaiiis! On va jouer au policier et au voleur!! wouhouhou! )

Voila ! On va continuellement devoir se cacher ... Sa me fait un peu peur ... Mais bon, j'ai hâte de voir ce système.
Par Sazeyl-Aporro-Grantz 15.Janvier.2010 - 18:55
Hmm... Un peu léger comme peine de prison si 1 PdC vaut 3 secondes... Faut pas perdre de vue que c'est le truc dissuasif qui est censé donner toute sa force au système politique. A mons avis, vous pouvez plancher sur 6s/PdC, voire même 12s/PdC.

Dix minutes en taule (Huit si vous êtes pris de remord après avoir vu s'éteindre la lueur de vie dans l'oeil du pauvre petit pioussin), ça me semble un minimum pour faire de l'évasion et des challenges des alternatives acceptables à l'attente (parce qu'à mon avis, s'évader prendra un peu plus que 2 minutes 30, sans quoi, c'est useless ^^').

Edit: Ah ! Au fait, maintenant que la politique va prendre un peu d'intérêt et que le gouverneur sera élu pour trois jours, il va falloir penser à permettre de déléguer ses pouvoirs à des notables. ^^'
Par Lagotar 15.Janvier.2010 - 19:01
Citation (Lagotar @ 15 janvier 2010, 19:03) *
Hmm... Un peu léger comme peine de prison si 1 PdC vaut 3 secondes... Faut pas perdre de vue que c'est le truc dissuasif qui est censé donner toute sa force au système politique. A mons avis, vous pouvez plancher sur 6s/PdC, voire même 12s/PdC.

Dix minutes en taule (Huit si vous êtes pris de remord après avoir vu s'éteindre la lueur de vie dans l'oeil du pauvre petit pioussin), ça me semble un minimum pour faire de l'évasion et des challenges des alternatives acceptables à l'attente (parce qu'à mon avis, s'évader prendra un peu plus que 2 minutes 30, sans quoi, c'est useless ^^').

Oui mais, si le gouverneur est trop strict et interdit presque toutes les actions nécessaires à l'entrainement d'un personnage.
Il ne sera plus possible d'XP tranquillement. sad.gif
Mais n'oublions pas que Incarnam sera autre chose qu'il est maintenant, nous pourrons donc rester là-bas pour monter de niveau (si Incarnam devient ce que je pense..). wink.gif
Par Wazark 15.Janvier.2010 - 19:04
Citation
Oui mais, si le gouverneur est trop strict et interdit presque toutes les actions nécessaires à l'entrainement d'un personnage.
Il ne sera plus possible d'XP tranquillement.


Je suis curieux de savoir quelles seraient les chances d'un tel gouverneur pour sa réélection... :3
J'pense pas qu'envoyer tout le monde en taule soit la meilleure des campagne politiques ! xD
Par Lagotar 15.Janvier.2010 - 19:06
Ca a l'air pas mal, mais parfois jsens que ca va ètre dur pour les artisans ou ceux qui veulent xp :s
Le multi sera toléré? ou c'est seulement du 1 vs 1? (imagine une guilde écrasant tout le monde sur son passage)

Mafia
Par Mafman 15.Janvier.2010 - 19:16
La peine n'est pas encore assez lourde.
Là , je vais pouvoir farmer du joueur , c'est plutôt marrant. (Moi ça me fait plaisir , mais des gens vont râler et crier au scandale.)

Bon , reste encore à voir comment le système va s'étoffer , ce qu'il s'ra possible de faire , une fois hors là loi (Alternative politique au gouverneur et autres subtilité?)

Toujours est il que ça va être sympa.
Surtout le fait qu'on puisse agresser sa propre nation. (Trop d'envie de meurtre ces derniers temps. \o/)

Edit pour au dessus :

Si une guilde écrase tout le monde , une coalition de péon parviendront sûrement à en tuer un ou deux. Vu les Points d'méchanceté qu'ils vont cumulés , les mecs envoyés en taule n'pourront pas prêter main forte à leur copain avant un p'tit moment.
Ce qui laisse le champ libre à la révolte paysanne , armée de fourches vengeresse et luttant pour préserver la Vache et l'opprimé.


Edit pour Talentyre :

Dernier rang : Psychopathe , please. °3°
Par dopelgingembre 15.Janvier.2010 - 19:19
Argh ! L'interface de gestion des lois ! J'ai encore les mains dans le cambouis et la voilà publiée... quelle humiliation ! unsure.gif

Promis d'ici le patch j'aurais fait quelque chose pour elle... et oui, il faudra de toute façon faire quelque chose de beaucoup plus sexy à terme. smile.gif

Citation

Trop vert, j'aurais plutôt vue ça en rouge.
PS : Je plussoie Dreking c'est pas bien de mettre +1 Pdc en vert, le rouge c'est mieux smile.gif

En fait l'affichage suivra l'évolution du rang de criminalité, à l'instar de l'aps de bandit au-dessus de la tête du personnage. La couleur passera du vert au rouge plus vous accumulerez de points de criminalité, le nom de votre rang évoluera aussi.

EDIT pour au-dessus : Mwahahah ! Tu verras dopel, le nom du dernier rang est encore plus pertinent que ça. wink.gif
Par Talentyre 15.Janvier.2010 - 19:21
Tout ce qui est valeur, ce sont des valeurs de test. Bien évidement, tout cela sera à équilibrer avec les tests grandeur nature.

Citation
PS : Je plussoie Dreking c'est pas bien de mettre +1 Pdc en vert, le rouge c'est mieux


La couleur évolue. C'est vert tant qu'on a pas passé le cap des 50. Dès qu'on les passe, cela passe au jaune et tant petit à petit vers un rouge vif.
Par Zeorus 15.Janvier.2010 - 19:23
Pas mal! biggrin.gif Mais quand tu parles du nom de rang, tu peux un peu plus préciser s'il te plait..?
Donner des exemples pour nous repérer tongue.gif
Par Wazark 15.Janvier.2010 - 19:23
J'aime bien le système dans son ensemble mais je vois plusieurs petits points moyens:
1. impossibilité de reperdre des points en aidant la nation consernée (des actions encouragées ayant un nombre négatif de Pdc) avec seuil minimum à 0 pour un personnage.
2. impossibilité pour une nation de mettre en place du free pvp (action toujours illégale)
3. manque de récompense pour la capture de criminels (pourquoi pas quelques kamas, c'est un combat après tout, même les pious donnent des pièces).

Enfin, on va pouvoir enfin avoir des actions qui auront un impact sans être ennemi d'une nation en coupant un arbre de trop
Par slay-mithos 15.Janvier.2010 - 19:28
Citation
2. impossibilité pour une nation de mettre en place du free pvp (action toujours illégale)


Pour le moment... Ca viendra sur une V2

Citation
3. manque de récompense pour la capture de criminels (pourquoi pas quelques kamas, c'est un combat après tout, même les pious donnent des pièces).


Pour le moment... Ca viendra avec les Miliciens/Chasseurs de Primes.

Je le répète encore : Ceci est la base du système, mais bcp de choses vont venir s'y greffer petit à petit pour avoir un système complet. On ne peut pas tout mettre et tout développer d'un coup. Et de la même façon que les valeurs, cela évoluera avec les tests de la communauté.
Par Zeorus 15.Janvier.2010 - 19:31
Autre question. Les inclinaisons sont-elles définitives, ou peuvent elle changer avec la population?
Par Honeythief 15.Janvier.2010 - 19:39
S'd'ailleurs ce qui est encourageant , la base du système semble bonne. /o/
Surtout qu'il s'agit uniquement du système inter-îles (J'ai cru comprendre.)
Restera encore ceux qui régissent les interactions entre Archipels. (Et là , ça risque d'être mdrôle.)
Par dopelgingembre 15.Janvier.2010 - 19:40
Je pense que les inclinaisons changeront avec la population. wink.gif Honeythief, ça veut pas dire voleur de miel?
Par Wazark 15.Janvier.2010 - 19:42
Je plussoie assez ce qui a été dit plus haut. A savoir que c'est dommage que d'attaquer d'autres personnes soit toujours illégal. Mais bon, si c'est amené à changer dans une version suivante ^-^

Je trouve aussi que 3sec en prison par PdC c'est pas top dissuasif. Même pour une valeur de test ça me semble vraiment peu =( A la limite 12sec/PdC ça fait que pour 50 points on a 600 secondes donc 10 minutes si je ne me trompe pas ^-^
Par Jarokk 15.Janvier.2010 - 19:51
Citation
Autre question. Les inclinaisons sont-elles définitives, ou peuvent elle changer avec la population?


Comme dit dans le post, les inclinaisons sont bidons. C'est juste pour tester les différents systèmes. Pour le moment il n'y a pas encore bcp de différences, mais ça viendra. Plus tard, c'est inclinaisons seront par archipel.
Par Zeorus 15.Janvier.2010 - 19:51
Très bon article (oui forcément, un article a plus de chances d'être bon quand le sujet intéresse wink.gif), le système manque encore d'un peu de flexibilité (pas de free PvP légal, pas de possibilité de modifier le 30% Wakfu/Statis - donc impossibilité de viser les "neutres", ou encore uniquement les Wakfu-à-fond ou les Statis-à-donf ; seuil des 50 PdC - PC c'est mieux - nécessaire pour basculer en Hors-la-loi apparemment fixe, valeurs en PC des actions illégales pas super flexible, de même que la conversion des PC en temps de détention n'a pas l'air modulable) et ne semble pas complet, mais je m'attends à une feature au final bien fun. wink.gif

Je suis bien parti pour finir convaincu.

Edit : ajout d'un mot. biggrin.gif
Par Yoshimm 15.Janvier.2010 - 20:08
Citation
pas de free PvP


Si tu regardes les lois, tu peux voir '' agresser un citoyen '' ou '' agresser un neutre ''. Je pense donc qu'on peut induire que le free PvP sera présent. Corrigez moi si je me goure ( plz pas à la hache smile.gif )

Kroc le Bô
Par kroclegobe 15.Janvier.2010 - 20:47
Tiens l'age minimum pour jouer à wakfu vient de passer de 5 à 12 ans tongue.gif .
Par grfarmer 15.Janvier.2010 - 20:48
Citation (kroclegobe @ 15 janvier 2010, 20:49) *
Si tu regardes les lois, tu peux voir '' agresser un citoyen '' ou '' agresser un neutre ''. Je pense donc qu'on peut induire que le free PvP sera présent. Corrigez moi si je me goure ( plz pas à la hache smile.gif )

Non justement, quand on regarde le screen de l'interface gouverneur des lois, on se rend compte que le "0" n'existe pas dans les lignes qui concernent l'agression. Le free-PvP est prévu, mais pas pour tout de suite. De plus, l'agression envers les neutres ne constitue pas une loi : seuls les joueurs à +30% Wakfu/Statis sont ciblés par les lois qui les concernent, ceux compris entre 0 et 30% Wakfu/Statis ne sont compris que dans les lois Citoyen/Etranger. Le système actuelle reste donc assez rigide, entre le BG des îles à respecter, les sanctions prédéfinies et certaines limites restreintes.

Citation (grfarmer @ 15 janvier 2010, 20:50) *
Tiens l'age minimum pour jouer à wakfu vient de passer de 5 à 12 ans tongue.gif .

+1 biggrin.gif

Edit pour les deux posts d'en dessous : 'scusez, il manquait un mot pourtant évident : pas de Free PvP légal, ou en tout légalisable. wink.gif
Par Yoshimm 15.Janvier.2010 - 20:52
Yoshimm, Ca ne veut pas dire qu'on peut pas agressé qui ont veut, relis le post wink.gif

Excellent poste qui nous montre un avant gout de ce que sera la politique et tout ce qui l'entoure smile.gif Tout pour rêver et la base est déjà plutôt bien foutu.


edit Ok on a pas la même définitions donc ^^ Mais bon, franchement, c'est pas vraiment non plus un drame, et peut être que ton pur free PvP pourra être légalisé sur brakmar wink.gif
Par hugoz 15.Janvier.2010 - 20:54
Ouep, Yoshimm, je pense qu'on a peut être pas la même définition du Free PvP : Je veux dire que tu pourrais agro librement, sans avoir besoin que le mec soit hostile. Après tu assumes les conséquences, concrétisées ici à travers les PDC.

Kroc le Bô

Edit pour l'Edit sournois de Yoshimm ( s'pas un Sacrieur, c'est un sram ) : Oui, mais ça reste du Free PvP quand même tongue.gif De toute manière on a eu la réponse de ce côté là, le Free PvP légal arrivera par la suite.
Par kroclegobe 15.Janvier.2010 - 20:56
MMmm intéressant, c'est pas mal ...

Cependant il y a un truc qui me chagrine !

Celà concerne le flag qui flotte au dessus de notre tête quand nous sommes hors la lois !

Citation
Ce flag est visible par les joueurs de la nation envers laquelle vous êtes hors-la-loi. Par exemple, si je suis de nationalité d’Ohm et que je deviens hors-la-loi envers Mork, tous les joueurs de Mork me verront avec l’icône de hors-la-loi. De plus, je me verrais avec ce flag uniquement sur les territoires de Mork.


Il est écrit qu'on se vera avec ce flag uniquement sur les territoires de Mork. (pour l'exemple) Je pense que celà serait mieux de se voir tous le temps avec ce flag tant que nous ne sommes pas en sécurité.

Cependant on pourrait le faire varier avec les couleurs.

Exemple : Je suis de Nationalité d'ohm je devient hors la lois envers Mork, je me situe sur un territoire dirigé par Mork mon flag apparaît en rouge. (Risqué élevé de ce faire attaquer) Je me situe sur un territoire dirigé par Emelka ou Sevemor j'ai quand même un risque de me faire attaqué par un citoyen de Mork donc mon flag apparaît en jaune. (Risque moyen de ce faire attaqué).
Si je me situe sur un territoire dirigé par OHM mais sur une autre île que celle de départ donc je n'y serais pas en sécurité pour autant mon flag pourrait apparaitre en jaune aussi ou en vert.

Et le flag disparaîtrait seulement quand nous seront sur notre île avec le territoire dirigé par notre nation. Là ou nous sommes totalement en sécurité. Sauf si on est hostile à notre nation.

J'espère que vous comprenez mon charabia ^^

----------------------------------------------

Sinon les PDC c'est pas mal mais ce serait bien de débloqué les -1 dans les lois. Ainsi sa nous permettrait de perdre des PDC. Car là on va tous devoir allez en prison fréquemment pour perdre nos PDC.
Par Romain-fcgb 15.Janvier.2010 - 21:04
Je ne dirais qu'une chose :

Il me tarde de m'évader ! ph34r.gif
Par Seyrus 15.Janvier.2010 - 21:10
Eh! Mais c'est vrai ça! Même les plus honnêtes des citoyens devront purger une peine (ne serait-ce que 2 minutes mais quand même une peine..)
Je trouve qu'il faudra drôlement avoir confiance en le gouverneur alors..
Par Wazark 15.Janvier.2010 - 21:10
Je pense que ca peut être intéréssant à jour.
Notamment cela évitera le sous peuplement des mobs dans les zones wakfu !

Mais sinon, les gardiens de prison sont il implanté et que font il actuellement ?
Par matheod 15.Janvier.2010 - 21:18
*Imagine le squatte près de la prison*
Oups, j'ai pas fais attention, je suis passé au dessus de la barre de 50 Pdc . En tant que citoyen honnête ( et surtout pour ne pas être agro à l'improviste),il faut que je purge ma peine.
Pas grave, je vais aller au garde de la prison ; puisque on peut réduire sa peine de 20% , c'est le bon plan...
Sauf que quand je me pointes Hors la Loi pour réduire ma peine, y a une bande de Chasseurs de Hors la Loi qui squatte pour attraper tous ceux qui auraient la même idée que moi. blink.gif
N'ai peur !!!! sad.gif
---------

Sinon, j'aime beaucoup le principe même si je trouve que l'on risque fréquemment de passer en prison. Heureusement que vous avez agrandi tongue.gif
Je sens aussi que certains vont s'amuser à avoir le plus haut titre de criminalité (Méga Bandit Powa)
Par Darvania 16.Janvier.2010 - 03:25
*relit le patch-note*

# Les prisonniers peuvent désormais diminuer leur temps de peine via des challenges de prison (4 challenges actuellement disponibles, plus à venir dans les prochains patchs)
# Les prisonniers ont également la possibilité de s'évader.

3 secondes par PC, n'est-ce pas trop peu sachant qu'il y a moyen de raccourcir sa peine ?
Un prisonnier évadé garde-t-il son lot de PC, en obtient-il en plus ?

Par Yoshimm 16.Janvier.2010 - 11:23
3 sec par PDC c'est juste une valeur de test pour qu'on ne passe pas notre temps en prison, il ne faut pas trop s'attacher aux chiffres à mon avis.
Par grfarmer 16.Janvier.2010 - 12:22
grfarmer m'a devancé, héhé..
Moi aussi, je pense que c'est pour qu'on ne passe pas notre temps en prison dans une béta-test qu'ils ont mis 3 secondes/PdC..
Après, j'espère que ça passera à 10 secondes/PdC, comme ça: 6 PdC = 1 minute de prison. wink.gif
Par Wazark 16.Janvier.2010 - 12:24
On ne passe Hors-la-Loi qu'après 50PdC, avec le système actuelle ça représente 2 minutes et 30 secondes, qu'on le peut réduire à 2 minutes en se rendant aux gardiens de prison, et encore moins avec les challenges et l'évasion. J'espère que ce sont des valeurs de test, parce que là les challenges de prison et l'évasion n'ont aucun intérêt, même au delà de 200PdC.
Par Yoshimm 16.Janvier.2010 - 12:31
Citation (Yoshimm @ 16 janvier 2010, 12:33) *
On ne passe Hors-la-Loi qu'après 50PdC, avec le système actuelle ça représente 2 minutes et 30 secondes, qu'on le peut réduire à 2 minutes en se rendant aux gardiens de prison, et encore moins avec les challenges et l'évasion. J'espère que ce sont des valeurs de test, parce que là les challenges de prison et l'évasion n'ont aucun intérêt, même au delà de 200PdC.


Oui mais 50 est vite atteint, 2/3 actions au max est c'est bon, voire une seule en regardant le screen. Le cumul de tout fait qu'un vrai truand c'est pas celui qui a volé une pomme discrètement au marché, mais celui qui a tué 10 personnes pendant leur sommeil. Lui, il est bien monté haut en Pdc smile.gif

Ca reste des valeurs de tests très théorique et il faudra voir sur le terrain ce que cela donne en situation réel. Certains auront sans doute plusieurs milliers de Pdc je pense déjà. Bref, oui, ça reste à équilibrer sans doute, comme les évasions, ou tout le reste
Par [Wyd] 16.Janvier.2010 - 13:39
Il y a quand même un truc qui me tracasse.

Apparemment, quoi que l'on fasse, on doit passer par la case prison pour ce repentir.

Mais comment ce racheter si on commet un crime par inadvertance ou inattention?
Après tout, on peux se retrouver a gagner facilement des PdC sans le vouloir vraiment (il est tard ou untel a éternuer au plus mauvais moment ou untel ne passe pas son temps a lire les lois tout ca,... pas fait exprès en clair... ou presque) et qui veut se débarrasser de ses 2 ou 3 pts de criminalité qui entache son honnêteté d'humble citoyen.

N'y a t'il pas moyen de passer outre la prison dans le cas de personnage a faible criminalité?
N'y aurait pas la possibilité de réduire son score de PdC en payant une simple amende aux gardiens de prison? Évidemment, il ne serait possible de payer que si on a pas atteint la limite des 50 PdC, et cela ne permettrait que de réduire son quota que de quelques points tout au plus. Et plus le score de PdC est élevée, plus l'amende sera salée pour chaque point retiré.
On pourrait éventuellement envisagé d'autres limitations pour éviter les abus, genre qu'une seul amende par tranche de temps (24h IRL ou plus) ou sous d'autres conditions (une amende par infractions constatées ou passage par la prison obligatoire sur certaines infractions par un système de catégorie crimes/délits).

Je suis également d'avis que 3s par PdC est vraiment peu. Le double serai déjà mieux avec, en plus, l'instauration d'une peine incompressible de 1s par PdC sans possibilité d'évasion ou de remise de peine, histoire de rendre la prison plus efficace sans pour autant découragé les vocations criminelles de certains joueurs.

D'ailleurs, se serait bien d'instaurer des titres pour les criminels (et plus tard pour les justiciers), histoire de se faire une belle réputation wink.gif
Par papillonboss 16.Janvier.2010 - 20:12
Ne pourrait-on pas simplement pouvoir réparer ses fautes?
Exemple : la nation est tournée Stasis, et je viens de faire une action Wakfu sans m'en rendre compte. Je me dis "mince, maintenant je suis un(e) criminel(le), changeons vite ça".
Alors, hop, je fais une action Stasis équivalente à l'action Wakfu précédemment faite et je perds le(s) PdC que je viens de gagner!
Par Miriaza 16.Janvier.2010 - 20:26
Effectivement, ce système de compensation serait extrêmement utile dans certains cas. Je pense notamment à l'artisanat et au recyclage. Je prend 15 points de criminalité parce que je pollue, mais j'en perd 15 parce que je recycle ma production juste derrière.

L'effet pervers de cette possibilité, c'est que du coup, on se retrouve avec la possibilité suivante:
Je poutre un citoyen et je mange 25 PdC ? Pas de problème, j'vais aller planter 25 arbres pour compenser (en admettant qu'il s'agisse d'une action compensatoire dans l'exemple, hein ^^). Vous conviendrez que le détournement est assez flagrant... ^^'
A moins d'intégrer des points de criminalité bloqués, et d'autres compensables pour les lois d'environnement (et encore, ça marche pas pour la faune tant que l'élevage n'est pas implanté), difficile d'envisager ce système de compensation d'une action illégale par une action légale ou encouragée. (D'ailleurs, IRL, on rachète pas le vol d'une baguette de pain en donnant 90 centimes au téléthon... xD)

Sinon, je vais répéter ce que j'ai dis suite au post de Zeorus à ce sujet dans le suivi wakfu:
Il sera nécessaire de permettre aux gouverneurs de protéger / chasser des espèces en particulier.

Explication:
Les arbres sont super abondants, et la nation est wakfiste. Je décide de couper tous les noyers. Sauf que manque de bol, dans la zone, il y a 990 frènes et 10 noyers: c'est pas grave ! Couper les noyers, c'est quand même couper des arbres, et ça reste une action Wakfiste, donc je reste dans la légalité. Pire ! Si je plante un noyer au milieu de ces frênes, je commet quand même une action stasis, et je prend des PdC: ça t'apprendra à préserver la diversité ! x)

Le gouverneur devrait pouvoir définir les espèces protégées et chassées via une interface supplémentaire, ce qui permettrait de créer les lois: "Abattre une espèce protégée" et "Propager une espèce chassée" (qui ne seraient logiquement jamais légales).
Notez que si système de compensation il y a, on pourrait l'implanter à ce niveau en créant les lois: "Propager une espèce protégée" et "Abattre une espèce chassée". Ces deux lois auraient la particularité de toujours être légales et de faire perdre des points de criminalité (toujours en supposant l'existance du système de PdC bloqués et compensables).
Par Lagotar 16.Janvier.2010 - 20:51
Je trouve perso que 3s/Pdc c'est amplement sufisant sinon on va passer sa vie en prison , c'est deja un peu de trop d'etre hors la lois de sa propre nation pour ma part je ne voit pas trop a la difference entre ces Pdc et le stasis ( a part la prison XD )
Par codexana 16.Janvier.2010 - 21:22
Aujourd'hui, 21h37, je viens d'avoir une idée pour la prison.. Qui rendrait encore plus réaliste! wink.gif

Je vais faire simple et rapide:

Je me fais arrêter mais, avant de m'envoyer en prison, on me demande (par exemple) 500 Kamas contre 5 minutes de prison en moins. (100k/min.)
Voilà, c'est le fait de payer une amende au lieu de la prison.

Mais je suis pas sûr que ça soit une bonne idée, surtout pour les riches qui payent l'amende sans problèmes..
Par Wazark 16.Janvier.2010 - 21:35
Bonjour je suis devenu gouverneur mais je n'arrive pas a changer lesl ois j'ai pourtant fait tous les membres de clan d'Emelka mais sans trouver...

Comment faire ?
Par Xxo-Cloud-oxX 16.Janvier.2010 - 22:42
Euh, je crois que ça arrive au prochain patch (20 Janvian) mais si c'est déjà intégrer, je ne suis pas au courant! wink.gif
Par Wazark 16.Janvier.2010 - 22:45
Ah ok c'est pour sa que sa marche pas ^^ et dire que je cehrcher comme un clampin :s
Par Xxo-Cloud-oxX 16.Janvier.2010 - 23:38
Citation
Mais je suis pas sûr que ça soit une bonne idée, surtout pour les riches qui payent l'amende sans problèmes..

Déjà proposé, déjà refusé et tu sais pourquoi en plus tongue.gif
Par Dreking 17.Janvier.2010 - 02:36
Perso je pense qu'il est impossible de juger si 3sec/PdC c'est peu ou pas, si ca se trouve tu monte a 50 PdC en 5 minutes, si c'est le cas, alors oui la peine a interêt à être plutot courte. On jugera quand on aura tester ^^.

Ensuite est ce que la peine est décomptée au cas ou un individu réussi avec succès à s'évader de la prison ? Car si dés que le grand criminel et ses 2000 points de criminalité pose un pied en prison il s'évade au bout de quelques minute ( il a l'habitude, il connait la prison mieux que son havresac! ) et que il perd tout ses points ca parait bancal comme systême. Je suppose que c'est donc pas le cas, mais y aura t'il par exemple un titre spécial genre "fugitif" que le joueur ne pourrait pas retirer pendant un temps ( du genre 20-30 minutes ) ?

Sinon un bon moyen pour annuler des PdC pourrait être d'envoyer un autre criminel en prison. Tu as commit des crimes, et tu doit les expier en rendant service à ta société. ( je sais on rachète pas le vol d'une baguette en faisant un don au téléthon, mais pour moi c'est pas un argument puisque on est pas dans la vie réelle )
Par TheKingArthur 17.Janvier.2010 - 11:15
Citation
Car si dés que le grand criminel et ses 2000 points de criminalité pose un pied en prison il s'évade au bout de quelques minute ( il a l'habitude, il connait la prison mieux que son havresac! ) et que il perd tout ses points ca parait bancal comme systême

En fait s'il s'évade il regagne des points de PdC donc...
Par Dreking 17.Janvier.2010 - 12:04
Quelques questions:

Les peines peuvent elles être purgées lorsque le personnage est déconnecté? Je m'explique: Imaginons qu'un bandit, après s'être farcit une bonne centaine de citoyens, se fasse serrer par un justicier plus fort que lui et que ledit bandit écope d'une peine de 2 heures et des brouettes. Le compte à rebours avant que le criminel ne soit libéré continue-t-il de tourner après que le joueur se soit déconnecter ou faut-il que son personnage reste connecter pendant l'intégrité de sa peine?

Les évasions pourront elles être effectuées sous n'importes quelles circonstances ou faudra-t-il remplir certaines conditions? De quel ordre de gravité rélèveront les PdC obtenus par évasion (+1? +10? +25? Plus?)? Y'aura-t-il par la même occasion la possibilité d'intégrer une sorte de système avec geôlier (PJ)?
Par SlackeurSoixante 17.Janvier.2010 - 12:30
Pour ta premiere question, il faut etre connecté pour que le temps s'écoule en prison (pour purger sa peine quoi) pour ta deuxieme question je sais pas
Par the-ultime-mage 17.Janvier.2010 - 12:32
Merci de ta réponse!
Par SlackeurSoixante 17.Janvier.2010 - 12:33
Citation
Les peines peuvent elles être purgées lorsque le personnage est déconnecté?

Non, heureusement.

Citation
Aussi, les évasions ajouteront-elles des points de criminalité supplémentaires au fugitif?

Oui, de combien je ne sais pas rolleyes.gif
Par Dreking 17.Janvier.2010 - 12:34
Je suis POUR l'écoulement de la peine pendant une déconnexion.. Et je pense que ça plairais à tout le monde car, la peine est quand même dissuasive et on n'est pas obligé de rester connecté pour la terminer.

Et POUR aussi, les PdC gagnés en évasion (15 PdC serait juste et pas trop exagéré). wink.gif
Par Wazark 17.Janvier.2010 - 12:34
Citation
Je suis POUR l'écoulement de la peine pendant une déconnexion..

Lol ?
La prison, c'est une punissions pour avoir commis un acte interdit. Au final, ça doit gêner le joueur.
Si ça ne gêne plus le joueur quel est intérêt ?
Par Dreking 17.Janvier.2010 - 12:41
Ben si, ça peut le gêner car, soit il est obligé de glandouiller en prison, soit il ne joue plus pendant un certain temps.
Et puis Ankama ne souhaite pas faire c**** ses joueurs mais leur faire apprendre de leurs fautes commises.
Par Wazark 17.Janvier.2010 - 12:43
Ben oue, sinon tu fait plein d'actions illégalles avant d'aller bosser le matin,on te fous en prison tu deco.Puis tu reviens le soir t'es sorti de prison tu refait des action illégalles, on te fous en prison,tu déco,tu vas te pieuter et tu reviens le lendemain matin ... ><
Par the-ultime-mage 17.Janvier.2010 - 12:44
Vraiment appétissant comme ajout biggrin.gif
Je suis pressé de traquer les criminels ><
Par monastic 17.Janvier.2010 - 12:45
J'ai braqué le marchés cherez pas en tolle pour sa après la MaJ
Par Burai-X 17.Janvier.2010 - 14:46
On peut etre hostile de sa nation il parait --' wink.gif
Par jiytfyjtrsfdty 17.Janvier.2010 - 17:48
Citation (Burai-X @ 17 janvier 2010, 14:48) *
J'ai braqué le marchés cherez pas en tolle pour sa après la MaJ


j'ai rien compris


Quoi qu'il en soit, on verra bien comment tourne ce système de criminalité.

Par contre, même si la couleur évolue bien, le gain de points de criminalité en vert fait trop penser à un gain "positif", alors que c'est tout le contraire.
Par Laurylle 17.Janvier.2010 - 17:48
Citation
Par contre, même si la couleur évolue bien, le gain de points de criminalité en vert fait trop penser à un gain "positif", alors que c'est tout le contraire.


Effectivement... Peut-être pourrait-on plutôt voir une évolution du jaune au noir, en passant par le orange, le rouge, et le pourpre ?
Par Lagotar 17.Janvier.2010 - 18:26
Le truc qui me chiffone, c'est :
Quelle est l'utilité de chasser les gens ? Par exemple, je vois un hors la loi, ca me rapporte quoi de le tuer plutôt que de continuer ce que j'ai à faire, surtout si je ne suis pas sûr de gagner ?
Par momal 17.Janvier.2010 - 19:21
Tout dépend des gens , pour certains...

  • Ça leur donne l'impression d'être défenseur de la veuve et de l'orphelin.
  • Dans un un même ordre d'idée , un bon kickage de culs en règle des brigands et autres malfaiteurs , c'est le pied pour les adeptes du rôle play pas trop fan du "rp" (Ah ah ah...) d'auberges.
  • Tu débarrasses ton île de ces enfoirés de méchant pas beau. La nature t'exprimes ses plus sincères remerciement.
  • Tu attends simplement qu'un métier soit lier au massacre des-dit enfoirés? Comme Mercenaire , voir Assassin , et plus si affinité. Là , tu va sûrement y gagner un truc.
  • Pour certains , enfin , c'est juste l'occasion de faire du PvP ""sauvage"" tout en restant du bon coté de la loi.



Il n'y aura que les prémisse de la feature d'agression. Normal que tout ne soit pas encore implanté.
Par dopelgingembre 17.Janvier.2010 - 19:27
J'ajouterais une autre raison aux tiennes, Dopel:

Si ta nation est connue pour ses citoyens qui bottent le train des hors-la-loi à vue, l'effet dissuasif sera quand même beaucoup plus important que si au contraire, elle est connue pour sa population de fuyards.
Par extension, si ta nation fait peur aux hors-la-loi, les lois seront mieux respectées, ce qui peut se traduire par: "un gouverneur puissant". Du coup, si le gouverneur de ta nation est puissant, et qu'en plus, comble de la perfection, vous élisez un type attentif aux besoins de la population: votre nation sera prospère, tu pourras pexer tranquillement, crafter sans souci, disposer de toutes les ressources dont tu as besoin.

Par opposition, tu peux aussi adopter la démarche inverse:
Le gouverneur est un kikoolol qui considère que sa raison de vivre consiste à changer les lois à chaque fois qu'il croise un MDC. Du coup, il y a plein de hors-la-loi. Bien sûr, tu pourrais les attaquer à vue, mais comme tu n'as pas tellement envie de renforcer le pouvoir de Kevin, huit ans, qui joue au foot avec la classe de 6ème 2, tu t'abstiens, parce qu'en ne chassant pas les hors-la-loi, l'anarchie règne, et personne ne s'inquiètera plus de ce que décide Kevin. Ah ! Oui, cela dit... Bon courage au successeur pour remonter la pente, hein... :3

Edit: Je n'ai rien contre le prénom "Kevin", hein... Seulement contre Kevin, qui a huit ans, et qui joue au foot avec la classe de 6 ème 2 ! biggrin.gif
Par Lagotar 17.Janvier.2010 - 19:54
Pourquoi c'est toujours les Kevin qui prennent? Tout les roux ne s'appellent pas Kevin!

Bon sérieusement, le fait que tu gagne des PdC après une évasion m'avait échapé, mais me voila rassuré. ^^
Par TheKingArthur 17.Janvier.2010 - 20:33
J'ai une question tongue.gif

Pourrait-il avoir des lois visant plusieurs domaines bien précis ? Car c'est correcte dans l'ensemble mais... Les lois sont trop générales. Pourrait-il avoir des restrictions visant particulièrement le commerce, l'écosystème, voir la politique ohmy.gif

*Concernant la politique, je me demande si les guildes au pouvoir est prévue au programme biggrin.gif
Par -----Dobus----- 18.Janvier.2010 - 02:04
Je sais pas trop comment expliquer sa mais serait il possible :

1) d'avoir un système d'alliance entre nation. Ex suis de Mork et ma nation est allié à Sevamor, je deviens hors la loi sur sevamor, malheureusement pour moi mon chère gouverneur à fait une convention qui fait que de retour chez moi suis un hors la loi qui pourra se faire aggro pour ceux de sevamor et de mork sans soucis.

2) qu'une personne ayant atteint un score de PdC astronomique devienne hors la loi pour tout un archipel ( un peu comme si interpole voulait sa peau) sans avoir pour autant fais un truc sur tout les iles du coin. En gros pour calmer un big serial killer.


J'en vois déjà certain venir dire pas question, mais c'est juste que je trouve qu'il serait bien d'avoir une interaction entre les iles plus ou moins poussé
Par yasha-o 18.Janvier.2010 - 02:16
Citation (yasha-o @ 18 janvier 2010, 02:18) *
2) qu'une personne ayant atteint un score de PdC astronomique devienne hors la loi pour tout un archipel ( un peu comme si interpole voulait sa peau) sans avoir pour autant fais un truc sur tout les iles du coin. En gros pour calmer un big serial killer.


J'en vois déjà certain venir dire pas question, mais c'est juste que je trouve qu'il serait bien d'avoir une interaction entre les iles plus ou moins poussé


T'as raison, pas question. Si tu tu va à Mork, ennemi alors d'Emelka, et que butes pleins de Morkiens, tu fous le feu à leurs champs et tu violes tous leurs bouftous,, je vois mal Emelka te considérer hostile. Même s'ils est vrai que la reflection n'est pas leurs forts. Limite il devrait plutôt te remettre une médaille du mérite pour '' service rendu ''.

Kroc le Bô


Par kroclegobe 18.Janvier.2010 - 06:33
Est-il envisageable ou même prévu que certains équipements voir panoplies ne soient portable qu'à partir d'un certain de nombre de PdC ?


Ou plus simplement, pourrons nous crafter une panoplie roublarde, ainsi que son équivalent du côté "justice" ? (Idéalement qui se "grefferait" sur les équipements déjà existant, afin d'avoir le look ET l'équipement tongue.gif)
Par Ulioth 18.Janvier.2010 - 15:12
Ca sera surement le cas lorsque les métiers milicien et assassin seront incorporé (Mais on a le temps de voir venir, ce n'est pas à l'ordre du jours).
Par hugoz 18.Janvier.2010 - 15:15
Bonjour,

le système parait interessant, a la fois réaliste et original dans le principe.

Ce que je trouve dommage, c'est cela :

Citation
Les lois de Wakfu/Stasis ont une priorité supérieure aux lois de Citoyen/Etranger, c'est-à-dire que si un joueur est par exemple Citoyen ET Wakfu > 30%, c’est la loi concernant le Wakfu qui l’emporte. Dans le cas des lois d’haut dessus, attaquer un Citoyen Wakfu > 30% engendre une peine de 15 PdC et non de 25.


.... pourquoi ?? Ca me parait pas du tout logique. Dans l'exemple donné, on attaque un citoyen, c'est plus grave, mais comme il a Wakfu > 30% ( a priori, c'est donc un bon citoyen selon les règles de la nation, donc on aggrave le cas)... la peine est moins lourde !

Pourquoi ne pas prendre la solution "la règle qui a la plus grosse PdC entre en vigueur" ?



Par bjorn 18.Janvier.2010 - 16:26
En fait, tout dépend de la logique du gouverneur, bjorn ! ^^

Par exemple, un gouverneur pro-Stasis fixe les lois suivantes:

Attaquer un citoyen: 15 PdC
Attaquer un étranger: 15 PdC

Maintenant, il se dit qu'il serait bien de protéger davantage les stasistes, et un peu moins les wakfistes. Du coup, il fixe les règles suivantes:

Attaquer un personnage (wakfu > 30%): 10 PdC (parce que c'est moins grave selon lui)
Attaquer un personnage (stasis > 30%): 25 PdC (parce que c'est très grave selon lui)

Après, bien sûr, il faut avoir un gouverneur qui cogite un peu avant de fixer les lois ! C'est sûr que s'il fixe les deux dernières lois à l'envers, il obtiendra l'effet contraire. tongue.gif

D'ailleurs, ça permet aussi de favoriser les neutres ! Il suffit de fixer les peines des aggressions sur wakfistes/stasistes plus bas que celles des citoyens et étrangers. Bref !!
En clair, cette priorité permet d'utiliser les lois de citoyenneté pour orienter la politique de la nation. ^^
Par Lagotar 18.Janvier.2010 - 19:13
Bravo pour vaux éffort cette nouvelle RAZ va bien faire évoluer Wakfu (meme si on aura plus de perso =_=) .
Par Tsunachan 18.Janvier.2010 - 21:04
Citation (anotherJack @ 15 janvier 2010, 18:53) *
Citation (Sazeyl-Aporro-Grantz @ 15 janvier 2010, 18:51) *

Je suis assez dubitatif sur ce post ... C'est vrai, en lisant sa, j'ai l'impression que notre temps de jeu va se résumer à : Allez en prison, essayer de s'évader, sortir de la prison, courir, retourner en prison etc ...

Soit le principe de jeu qui a fait la gloire des premières versions de dofus, un système de jeu que Tot décrit lui-même comme l'âge d'or du jeu. Pourquoi pas, pas pu tester, mais ça a l'air sympa.


En effet le "free PVP" dans Dofus a été une époque mémorable, mais avec des inconvenients qui avaient étés mal calculés comme par exemple droper des objets de l'inventaire des vaincus, ou le fait que si l'on allait en prison on était depouillé de tout equipement et inventaire... remarque ca responsabilisait un peu.
A noter que seule la moitié de la valorisation du free pvp de dofus est reprise, seuls les hors la loi sont valorisés! Le justicier lui ne l'est pas du tout, meme si il envoie 200 personnes en prison il n'aura pas de jolie icone au dessus de sa tete. (edit: ca sera probablement resolu par l'apparition des miliciens)
Enfin la n'est pas le debat.

Donc une tres bonne nouvelle.

Un point qui me semble domage, c'est qu'il faudrait pouvoir autoriser completement certaines agressions, par exemple un gouverneur stasis devrai pouvoir autoriser l'agression de personnages wakfistes... l'agression d'etrangers pourrait elle aussi etre autorisée. Car au vu des exemples, seule l'agression de hors la loi est "légale". (Edit: c'est prévu pour plus tard, tant mieux!)

Apres ce serait bien que le gouverneur puisse choisir l'alignement de sa nation lui meme. Mais ca viendra dans un prochain temps.

Par contre le temps d'emprisonnement me parait tres court, si je deviens hors la loi et que je me fait emprisonner immediatement je ne devrait purger une peine de prison que de 2minutes 30... c'est bien peu et 2 minutes si je me livre moi meme, ca ne provoquera pas une grande peur de la prison. la plupart des joueurs n'y veront qu'une faible contrepartie et y feront des sejours reguliers de quelques minutes pour pouvoir vivre leur vie tranquille. A mon avis avec 12s par PdC ca commencera a devenir vraiment disuasif, et seuls les gens desirant etre hors la loi le deviendront... a voir lors du beta test ce que ca donnera.

Enfin ca va quand meme dans le bon sens tout ca! J'ai hate de pouvoir tester ces nouvelles fonctionalités!

EDIT:
j'avais pas vu ca:

Citation ([Wyd] @ 16 janvier 2010, 13:41) *

Oui mais 50 est vite atteint, 2/3 actions au max est c'est bon, voire une seule en regardant le screen. Le cumul de tout fait qu'un vrai truand c'est pas celui qui a volé une pomme discrètement au marché, mais celui qui a tué 10 personnes pendant leur sommeil. Lui, il est bien monté haut en Pdc smile.gif

Ca reste des valeurs de tests très théorique et il faudra voir sur le terrain ce que cela donne en situation réel. Certains auront sans doute plusieurs milliers de Pdc je pense déjà. Bref, oui, ça reste à équilibrer sans doute, comme les évasions, ou tout le reste


Certains atteindrons en effet des milliers de PdC, mais de 1 il ne le feront pas dans leur nation (du moins peu de chance) de 2 ce sera forcement des persos HL car sinon ils auront étés stoppés avant, et donc il y'a peu de chance qu'ils se fassent battre, il n'auront donc pas trop peur d'aller en prison, de 3 je suppose qu'il y'aura un systeme pour réduire le temps d'emprisonnement (50 patates epluchées reduit de 5 minutes... un truc dans le genre) de 3 ils pourront s'enfuir et du coup de pas purger leur peine, et en plus ils verront leur score de PdC augmenter ce qui ne fera que les rejouir.

Et quand aux joueurs qui detruisent l'ecosysteme (en desacors avec la loi, ce qui ne sera pas le cas sur deux iles apparement) ils pénalisent l'ensemble des joueurs durablement mais ne devront faire qu'un minimum de 25 actions avant de devoir purger 2 minutes de prison, c'est vraiement peu. Surtout comparé au fait qu'une agression ne pénalise que la victime et ce pendant un temps assez court et meme si il y'a perte d'xp ca se répare assez vite...

Enfin ca sera a peaufiner en fonction des resultat lors du beta test...

Par contre est ce qu'il est prévu d'instaurer un systeme de primes et d'amendes? Des amendes a payer pour les hors la loi qui vont en prison pour réduire leur peine (pas plus de 50%) et qui serviraient a financer des primes pour les "justiciers" qui envoient les criminels en prison. Le gouverneur pourrait ainsi definir le montant des primes et des amendes pour favoriser ou pas l'arrestation des hors la loi.
Ou peut etre cela se fera-t-il par un systeme de "metier" de milicien avec des grades comme recompense?
En tous cas il va falloir motiver les citoyens a agir contre les hors la loi, sinon ca servira a rien.

Citation (Lagotar @ 16 janvier 2010, 20:53) *
[...]Sinon, je vais répéter ce que j'ai dis suite au post de Zeorus à ce sujet dans le suivi wakfu:
Il sera nécessaire de permettre aux gouverneurs de protéger / chasser des espèces en particulier.

Explication:
Les arbres sont super abondants, et la nation est wakfiste. Je décide de couper tous les noyers. Sauf que manque de bol, dans la zone, il y a 990 frènes et 10 noyers: c'est pas grave ! Couper les noyers, c'est quand même couper des arbres, et ça reste une action Wakfiste, donc je reste dans la légalité. Pire ! Si je plante un noyer au milieu de ces frênes, je commet quand même une action stasis, et je prend des PdC: ça t'apprendra à préserver la diversité ! x)

Le gouverneur devrait pouvoir définir les espèces protégées et chassées via une interface supplémentaire, ce qui permettrait de créer les lois: "Abattre une espèce protégée" et "Propager une espèce chassée" (qui ne seraient logiquement jamais légales).
Notez que si système de compensation il y a, on pourrait l'implanter à ce niveau en créant les lois: "Propager une espèce protégée" et "Abattre une espèce chassée". Ces deux lois auraient la particularité de toujours être légales et de faire perdre des points de criminalité (toujours en supposant l'existance du système de PdC bloqués et compensables).


Tu as raison mais le probleme n'est pas la, il faudrai que le calcul pour savoir si une action est wakfu ou stasis se fasse aussi en fonction de l'espece pour les plantes. Oui car c'est deja le cas pour les monstres, la distinction est faites par exemple entre les bouftous et les plantes des champs etc... il faudrai le meme systeme pour les plantes, maispour ca il faudra changer la methode d'affichage de la fenetre de Wakfu en ayant un score par catégorie que l'on pourrait developper pour avoir le détail par ce que sinon le fenetre remplira tout de suite l'ecran entier vu le nombre de plantes existantes.
Par Popolita 19.Janvier.2010 - 03:17
Ce nouveau système de criminalité, de premier abord, me parait pas mal foutu. J'attends tout de même de le voir IG avant de tirer des conclusions (bien que je partage l'avis de beaucoup en estimant que 1PdC/3s n'est pas suffisant).

Si je puis me permettre, dans le système présenté ici - bien que loin d'être achevé - je constate qu'il n'est question nulle par de l'opération inverse, celle qui permet de devenir un héro de la nation en gagnant des point, euh, comment dire, "d'honneur" en luttant contre la criminalité.

Je peux aussi regretté qu'il n'y ai pas de système de "pardon" en place, du type (pour faire une analogie avec l'IRL) des points du permis de conduire : les points de criminalité pourraient avoir une date de "péremption", du style au boût de X temps après l'obtention de mon dernier point de criminalité, je "perds" 1 pts de criminalité toutes les Y minutes. En d'autre terme, si je me tiens à carreau, il y a prescription.


Imaginons que mon personnage a 30 PdC (erreur de jeunesse, toussa). Cela fait 1 heure (de connexion cumulée) que je n'ai pas fait d'action illégale. Dès lors, mes PdC diminuent de 1 toutes les 5 minutes... Par contre, si j'ai dépassé le seuil fatidique des 50Pdc, seul le passage par la prison peut sauver mon âme...
Par frh 19.Janvier.2010 - 09:02
Ya l'équivalent via la possibilité de se rendre volontairement ohmy.gif
Par anotherJack 19.Janvier.2010 - 15:23
lol super =) mais euh c'est pour quand ? dry.gif
Par flechera 19.Janvier.2010 - 19:11
Prochain patch, le 0.210.. Demain, tu ne pourras plus jouer pendant la journée pour cause d'implantation du patch. Si mes sources sont bonnes.
Qui contient le nouvel Incarnam, les Fécas, les Xélors etc..

Zen.
Par Wazark 19.Janvier.2010 - 19:15
ah ô fait le raz est a quelle heure mercredi car la sui connecté et ya pas encore eu le raz!!! huh.gif
Par Eagle-shadow 20.Janvier.2010 - 05:16
d'habitude la mise à joue à lieu vers 14heures. D'un autre coté je joue pas depuis assez longtemps pour avoir été témoin de les derniere RAZ donc je peut pas te dire si ca va changer aujourd'hui ^^. Mon seul conseil est donc : suit la section "état des serveurs"
Par TheKingArthur 20.Janvier.2010 - 09:02
14h o_o *regarde son reveil* bon ben 4h du mat au lit.
Je pensais que sa aurait été fait pas loin des horaires des maj de dofus. J'attends comme un fou depuis samedi c'est pas quelque heure qui vont me tuer tongue.gif
Par yasha-o 20.Janvier.2010 - 09:14
Citation (Darvania @ 16 janvier 2010, 03:27) *
Sauf que quand je me pointes Hors la Loi pour réduire ma peine, y a une bande de Chasseurs de Hors la Loi qui squatte pour attraper tous ceux qui auraient la même idée que moi. blink.gif
N'ai peur !!!! sad.gif

Super !
J'y avais pas pensé ! merci !
14 h ? Pas la possibilité d'y joué ? bordel, bon c'est pas grave, je serai patient...
J'adore t'as stratégie Darvania !
Par contre, c'est trop doux un Pdc/3 seconde.!
Faut triplé ou quadruplé la peine !
Le must comme déjà dit ici, c'est 10 seconde.
Par Dark-Zartant 20.Janvier.2010 - 11:48
EDIT : En fait nan...
Par Apridos 21.Janvier.2010 - 11:32
ouais beaucoup mieux que dans la version beta test laugh.gif
Par achange 22.Janvier.2010 - 16:27
Avec les guildes gogo CHASSE A L'HOMME!!!
Par ptirajans 22.Janvier.2010 - 17:18
Vive les criminel j'ai un gelutin rouge Mouhahahahaha
Par Ugoraxe 24.Janvier.2010 - 19:26
J'ai vu differents grade de criminel : il y a voyou,j'ai aussi croisés des "malfrats" etc ...
Par the-ultime-mage 24.Janvier.2010 - 20:22
Citation (voyageurdesreves @ 15 janvier 2010, 18:27) *
Hé, intéressant tout ça, bon récapitulatif. Marrantes, les icônes de criminalité... C'sont les masques de Roublards (d'ailleurs, les même que l'extension de Wakfu TCG, si j'me trompe pas...)
Sympathique de voir l'évolution de l'interface en terme de lois, qui sont désormais plus souples, même si y'a quand même pas mal de cases -1, qui seront sans doute sujettes à évoluer avec le temps (vous n'auriez pas simplement pu les griser, si elles symbolisent des propositions non-ciblables ? ohmy.gif). Bref, donc franchement intéressant de voir l'évolution de la chose, notamment le fait que clignote le symbole "hors-la-loi" lors d'une action hors-la-loi, on sait jamais, ça peut être utile.
Sinon, on peut être donc bel et bien ennemi de sa nation... C'est du propre ! Et voilà un Gouverneur viré qui ne respecte pas ses lois... x)

Enfin, quoi qu'il en soit, hâte d'être mercredi, c'est plutôt poussé comme système. Une dernière chose toutefois, l'avant-dernier screen, sur les infos personnelles, on voit que le joueur a atteint 284 PdC pour Ohm, et 758 pour Mork, mais pourtant n'est pas considéré comme "ennemi de la nation", dernière colonne... Un bug ? ohmy.gif
Mais marrants aussi, les "états" selon le nombre de PdC... Malfrat, Truand... Ca va jusqu'à combien comme ça ? tongue.gif

Ha, et heureux de voir la nation d'Ohm à tendance Wakfu (ouais, parce que sinon, l'Ordre aurait dû changer d'île, sans doute, et Ohm on l'aimait bien ! x) ... Sympa de définir ça, même si c'est encore arbitraire et ne signifie pas grand-chose.

Edit pour Zeorus au-dessous : Okay, merci pour l'information !
Dissocier donc ennemi de la nation et hors-la-loi... Hmm... Qu'est-ce qui se trame encore... tongue.gif



je suis pas sûre d'avoir tout compris...
sa veut dire que si on a trop de statis on est un criminel?*
Par Miliedesetoiles 25.Janvier.2010 - 15:13
J'ignore si c'est un bug ou autre, mais j'ai eu un PdC pour Mork, je vais à la prison, le gardien me dit que j'ai rien à y faire, j'gagne quelques points pour pouvoir y aller, au bout de 11 toujours rien ... J'veux les perdre!
Par Makasaka 25.Janvier.2010 - 21:36
C'est pas un bug, faut être recherché pour pouvoir se rendre (50 PdC minimum)
Par Rathen- 25.Janvier.2010 - 22:00
Avis personnel : j'aime bien le système. Mais se rendre juste quand on a dépassé le seuil, c'est pas assez et un peu problématique : réussir à s'y rendre sans tomber sur un "soldat qui fait du zèle", c'est plus que galère. Avoir des "NpC" soldats à qui on peut se rendre volontairement pour ne pas avoir à affronter les autres joueurs (quand on est pacifiste, ne pas pouvoir se rendre parce que qqun a décidé qu'il voulait du pvp, c'est chiant). Je sais : les anciens vont raler parce que wakfu devait se jouer sans NpC. Mais on a déjà les MdC alors zut.

Seconde suggestion : des travaux d'intérets généraux. Avoir toujours ces fameux soldats NpC que l'on peut consulter dès qu'on a des points de voyou (j'appelle ca comme ca). Ceux-ci nous donnent alors des travaux d'intérêt généraux qui font baisser nos points voyou si on accomplit la tache correctement. Sachant que, si c'est possible, il serait rigolo que ce soit le gouverneur qui fixe les différentes taches faisables pour diminuer ces points de voyous. Et bien entendu, pendant qu'on fait ces travaux, on se retrouve avec une tenue orange hideuse au possible et ce que rapporte la tache (exemple, ramasser des fleurs d'Amanka qui permettrait de rétablir l'équilibre Stasis/Wakfu), le joueur n'en voit pas la couleur : tout revient au gouvernement (comme ca, celui-ci fait des bénéfices plutot que de devoir payer la bouffe des prisonniers et le salaire du gardien)
Par Severine-Rogue 28.Janvier.2010 - 00:45
Moi j'ai une question un peut spécial, dans le cas où on fait partie de la nation Mork si on a un pourcentage acrus de Stasis on devien quand quand même criminel ?
Par keitarokimasa 28.Janvier.2010 - 13:10
Je plussoie Severine, et pour les -1, pourquoi ne pas mettre 0? Ca pourrait faire des nations Pro-PvP...
Par Makasaka 31.Janvier.2010 - 22:22
Pas mal ce nouvel ajout, je trouve dommage par contre l'idée de se baladé avec l'icône au dessus de la tête une fois devenus un voyou.
N'importe qui, qui viens à croiser un hors-là-loi attire de suite l'attention, c'est un peu rebutant.

De mon point de vue je pense que le fait d'être hors la loi de devrait pas être directement visible, un système de recherche un peu comme un western qui recenserait les criminels d'une ile connecté, de cette manière un hors la loi pourrait passer totalement inaperçu pour qui ne s'intéresse pas à la protection de l'ile. De cette manière les hors-la-loi aurait au moins la vie moins dure sans ce roublard qui est toujours au dessus de nos tête mais de cette manière n'importe qui voulant en découdre avec les ennemi de la nation pourraient toujours se faire plaisir.
Par Vlad-Jo 07.Février.2010 - 14:19
pas mal parceque là c'est abusé je vais au zaap d'emelka ou je suis voyou ils me sautent dessus à 3( meme si je les ai finalement battus^^) parceque je suis sur leur territoire mais le zaap est neutre aussi donc ça ne sert à rien .
c'est vrai qu'un systeme un peu plus rechercher serai mieux que le voyou ce fasse pas attaquer parcequ'il est passé .
un voyou ne le marque pas sur ça tete en vérité c'est plus dur que ça c'est pourquoi je suis d'accord avec toi "Vlad-Jo"
Par superlecra 07.Février.2010 - 16:38
Le concept a l'air génial sur la politique,les lois,l'écosysteme et toutes les autres choses
Par dfguottotioeyt 22.Mars.2010 - 22:06
Moi j'ai d'autres petites questions: Quels sont les différents statuts? Et à partir de combien de pts les acquière-t-on?
Par exemple je sais qu'il existe "voyous", "hors-la-loi"... mais il y en a d'autre...!
C'est peut-être bête comme question mais il faut que quelqu'un satisfasse ma curiosité! laugh.gif
Par yuly19 09.Mai.2010 - 14:16
0 à 50 racaile
50 à 100 voyou
100 à 300 malfrat
300 à 500 truand
500 à 800 bandit
800 à 1000 criminel
> 1000 ennemi public
Par superlecra 09.Mai.2010 - 15:07
Merci beaucoup! biggrin.gif
Par yuly19 10.Mai.2010 - 15:38
Ajouter un commentaire
Vous devez être identifié pour pouvoir poster un commentaire.

Vos habitudes de vote

Votez-vous régulièrement pour le gouverneur de votre nation ?
› tous les sondages

derniers messages

ANKAMA

A propos d'Ankama | Presse | Jobs | Assistance

Ankama Group : Ankama Games | Ankama Editions | Ankama Presse | Ankama Events | Ankama Shop
Jeux vidéo : MMORPG | Jeu en ligne | DOFUS | Wakfu | Dofus-Arena | DOFUSPocket | Jeu pour mobile
Editions : Manga | BD | Magazine | Artbook | Manga DOFUS | DOFUS Mag | Mini-Wakfu Mag | Mutafukaz | Maliki | Pandala | Dessin Animé

Ankama © 2010. Tous droits réservés. Conditions d'utilisation - Politique de confidentialité - Paiements & Sécurité