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Les interventions de Tot
Par Zidrune - Vendredi 25 Septembre 2009 Commentaire (134)Un mois sans nouvelles sur le devblog, voilà qui commence à dater. Pourquoi une si longue absence ? Parce que depuis trois semaines, un dialogue s'est instauré entre les joueurs et Tot sur le forum Wakfu afin de discuter de l'évolution du jeu. Pour ceux qui auraient raté ces interventions et qui voudraient s'épargner la lecture des 26 pages, voici un concentré d'informations Wakfusiennes suivi d'un point sur le prochain patch.
Tout d'abord, il est important de rappeler sur quoi nous travaillons depuis plusieurs mois : les systèmes de combat. Si cet aspect du jeu ne fera pas forcément de Wakfu LE jeu original que vous attendez, il est primordial qu'il soit bien construit et c'est une des features les plus compliquées à mettre en place. Quelques exemples plus précis que nous avons ou allons retravailler :
- Les états : Nous voulons leur donner une grande importance en combat et pour ça, nous avons besoin de plus de clarté visuelle. Il faut savoir qui est sous l'emprise de quel état d'un simple coup d'oeil (des étoiles qui tournent au-dessus d'un personnage sonné, c'est parlant).
- Les bulles de combat : On va les retravailler. Pas tout de suite, mais c'est prévu et plannifié.
- Les monstres : Nous retravaillons une à une toutes les familles de monstres pour les rendre plus "intelligentes". Nous avons également diminué le nombre trop important d'espèce par famille, on s'y perdait.
Nous travaillons aussi en parallèle sur de nombreux autres points et Tot a apporté quelques éclaircissements sur des questions qui reviennent régulièrement sur le forum.
- Incarnam : Vous avez pu découvrir la première étape du tutorial et en apprendre plus sur les origines de Wakfu grâce aux magnifiques fresques de Ben Piwate et Sephy. Il reste encore de nombreuses choses à intégrer à ce tuto et à rectifier (les remarques faites sur le forum ont été notées ;) ), mais on vous réserve quelques surprises pour rendre ce tuto plus ludique et mémorable.
- Membres de Clan : C'est un gros chantier, et les gros chantiers durent longtemps. Animations, équilibrage, IA, options à rajouter... Tout n'est pas à faire, mais nous savions que nous nous lancions là sur un travail conséquent. Nous nous donnerons le temps nécessaire pour terminer le tout.
- Monotonie graphique des îles : Nous avions déjà eu l'occasion d'en discuter sur le devblog, il existera cinq archipels dans le monde de Wakfu : Amakna, Astrub, Bonta, Brakmar et Sufokia. Chaque archipel sera graphiquement très différent des autres. Dans chacun de ces archipels, quatre îles gouvernables et un île centrale. Les ressemblances entre les quatre îles gouvernées sont une volonté de notre part pour ne pas désavantager certaines nations. Par contre, l'île centrale de l'archipel se démarquera de ses petites voisines.
- Monstres multi-cases : Tot avait évoqué la possibilité que Kam puisse travailler sur des monstres à 9 cases. Ce n'est plus une possibilité, c'est un fait ! Et je n'ai qu'une chose à dire : attention les mirettes !
- Ecosystème : Là encore, à l'instar de ce qui se passe au rez-de-chaussée d'Ankama, c'est un gros chantier. Pour chaque nouveau monstre, ce n'est pas seulement un punching-ball que l'on doit penser mais un véritable être vivant, interragissant avec son environnement.
- Emotes : Des illustrations de votre personnage en fonction des smileys que vous taperez dans le chat, voilà l'idée folle de Xa. Ainsi, avant même de lire les paroles sortant de la bouche de votre interlocuteur, vous pourrez connaître son humeur.
- Les montures : Vont-elles se faire attendre autant que sur DOFUS ? Excellente question posée par Dreking. Ce système va de pair avec celui de l'élevage de monstre (qui permettra de préserver une espèce en voie de disparition). On stocke pour l'instant les idées à ce sujet. Et croyez, on n'en manque pas pour vous concoter quelques choses qui vaille vraiment le coup !
- De la neige dans Wakfu ? Pas pour ce Nowel mais Tot a clairement exprimé son souhait de voir les terres d'Amakna recouvertes de poudreuse. Nous ne voulons pas achever nos graphistes tout de suite, mais vous pouvez espérer crafter un jour des bonhommes de neige.
- Pourquoi n'y a-t-il plus de maisons en jeu, seulement des ruines ? A terme, les joueurs pourront construire leurs bâtiments, une partie de l'île d'Amakna est d'ailleurs réservée dans ce but. Tot vous invite à discuter de ce sujet et vous prépare une petite explication sur ce qui est actuellement envisagé.
- Les banques ? On n'a toujours pas trouvé l'intérêt d'en implanter en jeu. Des coffres seront disponibles pour meubler les salles personnelles de votre Havre-Sac. Pourquoi confier l'argent à un autre quand vous pouvez le stocker en sécurité sur votre dos ?
Après ce résumé plus conséquent que je ne l'aurais cru, discutons du contenu à venir. Dès la semaine prochaine, les Sacrieurs débarqueront sur l'archipel d'Amakna. Avec eux, le retour également du Donjon Larves. La mise à jour est prévue pour mercredi.
Pour le 15 octobre, nous préparons une mise à jour plus conséquente, avec la découverte de l'île centrale Amakna, ses familles de monstres, ses monstres géants, ses challenges, de nouveaux donjons et encore quelques suprises dont nous aurons l'occasion de discuter dans les semaines à venir. Et tout ça s'accompagnera alors de la possibilité de monter votre personnage jusqu'au niveau 100. Il semblerait par contre que les Srams se fassent un peu plus attendre que prévu, je vous en dirai plus la semaine prochaine.
Pour finir, et pour faire cesser les nombreux messages privés qui encombrent les boîtes de nos modérateurs et des membres du staff, voici l'ordre dans lequel devrait/pourrait arriver les prochaines classes : Sacrieur, Sram/Xelor, Feca, Pandawa, Sadida, Enutrof et enfin Osamodas.
Tags : écosystème MdC Incarnam Monstres à 9 cases Montures Classes
Appétissant!
C'est une réalité youpie
Neeed mon bonhomme de neige
Pour noël quoi les fécas
J`ai hate de voir cela.
P.S : Merci à Zidrune et [Wyd] d'avoir resscucité le devblog....il me manquait
En parlant de ceux-ci, ils sont arrivés plus vite que je le prévoyais ! Bonne nouvelle, j'ai vraiment l'impression que vous vous tenez aux horaires fixées et que vous bossez comme des fous. Néanmoins, essayez d'accumuler quelques heures de sommeil consécutives, tout de même.
Merci encore.
Parce que depuis trois semaines, un dialogue s'est instauré entre les joueurs et Tot sur le forum Wakfu
Autant l'initiative de résumer ces quelques péripéties est à applaudir, autant la notion de dialogue est à approfondir.
En tant que joueur, j'ai pas vraiment eu l'impression d'avoir participé au moindre dialogue avec ToT ( ou alors on m'a pas dit que le principe c'était de pas répondre/répondre à côté ).
Ça manque quand même de concret tout ça, si les monstres à 9 cases peuvent paraitre un concept intéressant et prometteur, ils pourraient se révéler du même niveau que les MDC au final :/ ( ces derniers ayant pourtant un potentiel de oufzor sur le papier )
juste une question,le délai entre les différentes *races*est il toujours de deux semaines entres elles?
Sinon les monstres a 9 cases, ca à l'air pas trop mal, même si a part sur le plan du graphisme et d'avoir un monstres superpuissant que tout le monde peut attaquer au cac, je vois pas trop ce que ça apportera. Apres pour l'ordre des classes ca m'a l'air pas mal, vivement qu'elles soient toutes implantées pour avoir un peu plus de diversité!
on goute peu à peu aux miettes de ce allai être wakfu (version finale) et je trouve sa vraiment su culant .... ( c'est pas un peu bizarre de comparer un jeu à de la nourriture ? ) ^^ tous cela a l'air très complexe et long mais j'arriverai a attendre !
Merci pour la com, sa fait plaisir!
le système de poste IG des nouvelles ?
et au niveau des listes de joueurs ( guilde, amis, ... ) seront elle dynamiques. dans dofus, la liste des connectés dans les listes "guilde" et "amis", se rafraichissé uniquement quand on fermais puis réouvrer les fenetres est ce que dans wakfu le slistes ce metront à jour sans réouvrir ses fenetres ( sous n'importe qu'elle forme qu'elle soit ) ?
( bon désolé pour les fautes et mon incompréhension, je rentre d'un apéros et je suis pas forcement en trés bon état ... )
felicitation pour les big monster reste a savoir le nombre de pc que ca fera planter(bouhou le rabat-joie)
voila merci beaucoup pour les news
Merci Ankama !
Voila ta réponse :
NB : L'accentuation sur le devblog rencontre actuellement des problèmes. Le problème sera corrigé lundi, désolé pour la gêne à la lecture d'ici là ...
elric
ça risque de crée des tentions
mais découvrir les effets lvl 100 je l'attendais ( etincelles , +1PA ou autre
-death- meneur de la guilde Sairyou
aller courage on vas devoir attendre la fin pour charmer les chacha des rues
en tout cas pour le reste c nickel ^^
Soit.
'Plus qu'a attendre les sacris.
Excellent également le niveau 100, va falloir me depecher de UP 50 pour pas etre a la traine
Concernant les maisons, j' ai mis du temps, mais je commence un peu a voir ce que sa pourrait donner. Excellent aussi.
Les montures: J' ai hate!!!
Les sacri aussi j' ai hate, c' est une classe interessante en PvP
... La neige.... j' aimerais tant...
C'est génial de savoir qu'on ne nous oublie pas
à part sa que de bonne nouvelle^^va falloir se depecher de monter les metiers pour se preparer a fabriquer les nouvelles recettes qui vont être dispo
-Le / entre sram et xelor signifi t-il que ces deux classes sortiront enssemble, ou est-ce une faute de frape?? Parce-que si c'est une faute de frappe je sens que je vais fraper les dev et se sera de leur faute
- Blague à part; est-ce que la période de deux semaine entre chaque classe est toujours fixe??
-Pour continuer est-ce que les havres gemes seront opérationnels ???
- Et pour finir est-ce que le son sera rétablit pour les utilisateurs MAC ????
reprenans sa calculette et regardant son tableau plein de calcule
on devrait avoir les fecas pour mi novembre au plus tard
argh crise cardiaque
elric
desole mais enu sadi et osa c'est les derniere car les plus dur a implante avec les systeme d'invoque de controle de creature ca va etre dur donc patiente vous devrier les avoir en janvier a plus qu'a attendre bonta et brakmar j'espere que l'ile des wabbits existera toujour j'ai hate de tuer du wabbit
reprenans sa calculette et regardant son tableau plein de calcule
on devrait avoir les fecas pour mi novembre au plus tard
argh crise cardiaque
Euh nan! D'après l'article il me semble que les Srams sortiront en même temps que les Xélors et donc le Féca lui verra son heure de gloire vers fin Octobre... (Je crois... Pas sûr...) Bref, plus qu'un ch'tit mois à tenir pour revoir les allumés du Glyphe! ^^
hep eana au faite j'ai dit au plus tard XD
Par contre il faudrait penser à taper vos texte avec le bon charset, l'ISO-8859-1 sur une page déclarée en UTF-8 ça fait... pleins de trucs moches! :/ (d'ailleurs c'est étrange, le forum est en UTF-8 et le devblog aussi, pourquoi le texte des messages du devblog se retrouve en ISO-8859-1 ???)
Par contre, quid de l'artisanat ? on parle la du déblocage de l'xp combat passer le lvl50 mais pour les métiers ? verra-t-on les recettes suivre le mouvement pour arriver a la moitié du lvl max ? histoire de voir si l'artisanat a un vrai avenir, parce que bon jusque la les craft issu des métiers sont plutôt useless sortie des bouts de pano, sacs et vitrine (et encore vu comment elle bug celle la.....), surtout comparé a ce qu'on peut drop direct sur les mobs en terme d'équipement.
Est-ce que l'ajout de nouveaux contenus ne va rendre la résolution des bugs actuels plus difficile?
Je suis super content de l'ajout des nouvelles classes et de l ile mais je prefererais que la version actuelle soit stabilisée, j'ai peur que les devs soit débordés car je n'est pas eu de réponses (meme automatiques) sur mes rapport de bug depuis un moment.
En tout cas bon courage^^
Dommage qu'ils gardent les osamodas pour la fin
J'ai bien hate de voir les monstre a 9 case
Imaginez des monstres à neuf cases, géant ! ! Surtout quand on ne sera qu'avec 4 classes différentes pour les affronter. Vive la diversité et la gestion des priorités.
Des graphiques de persos encore retouchés pour les états ! Une nouvelle excuse pour les classes, que du bonheur, merci, on pourra dire ca aux joueurs
De la neige dans Wakfu ! Super important ! Grace à la neige, on gagnera des années de developpement et on sera prêt pour l'hiver 2012!
Les Emotes ! Super important ! je vais pouvoir faire plein de poutoux et de montrer du doigt avec ma souris, alors que le bon vieux /me en dit dix fois plus, mais c'est tellement trop kikoolol, regarde des sprites qui bougent
Merci à Ankama pour cette parfaite gestion des priorités !
Grand Mamy
PS : GG , ca le fait trop, j'avoue.
Imaginez des monstres à neuf cases, géant ! ! Surtout quand on ne sera qu'avec 4 classes différentes pour les affronter. Vive la diversité et la gestion des priorités.
Des graphiques de persos encore retouchés pour les états ! Une nouvelle excuse pour les classes, que du bonheur, merci, on pourra dire ca aux joueurs
De la neige dans Wakfu ! Super important ! Grace à la neige, on gagnera des années de developpement et on sera prêt pour l'hiver 2012!
Les Emotes ! Super important ! je vais pouvoir faire plein de poutoux et de montrer du doigt avec ma souris, alors que le bon vieux /me en dit dix fois plus, mais c'est tellement trop kikoolol, regarde des sprites qui bougent
Merci à Ankama pour cette parfaite gestion des priorités !
Je vois pas trop le rapport avec la gestion des priorité. Ils ont fait allusions à la neige, mais ce n'est pas du tout une priorité. Pareil pour les émotes. Ce n'est pas parce qu'ils en parlent que ça devient prioritaire. Quand aux classe, qu'il y en ai 4 ou 12, personnellement j'ai pas vu grande différence, bien que je n'aime pas jouer les classes présentes. Surtout qu'avec les monstre a 9 cases, il y aura 5/6 classe, voir 7 apparemment, donc y'aura pas mal de diversité, tout cela avec tout les différents élément disponible. ( sans compter que les devs qui s'occupent des mob ne sont pas les même que ceux qui s'occupe des classes, donc encore une fois pas de rapport avec la priorité )
Ah bon ? Non parce que, si y avait des trucs prioritaires, c'est pas ceux dont ils parleraient le plus ?
C'que soulignait daz' très justement, c'esy qu'en attendant, la neige c'est joli, mais ça va pas stabiliser le client, ni mettre en place un véritable gameplay.
EDIT : le seul reproche que je fais, c'est de venir balancer qu'un jour il y aura de la neige et autres futilités ( enfin, des futilités qui sont parfois trippantes ) et de ne donner aucune info concrète sur les avancement majeurs qui doivent être fait, autant au niveau du GD que de l'aspect technique.
Sinon je lis les messages de ToT, stpliz
C'que soulignait daz' très justement, c'esy qu'en attendant, la neige c'est joli, mais ça va pas stabiliser le client, ni mettre en place un véritable gameplay.
Sauf que comme t'a suivis ce qu'avait dit Tot, la neige ce sera que quand tout sera finis, ou alors ils ont encore changer les priorités
Les priorité sont, apparemment, les monstres, les états, les MdC, l'écosystème et bien sur les classes. Les choses qui sont a faire en derniers sont les Pack de personnalisation, la neige, les montures. Le reste je ne sais pas. Quand au côté technique, on n'a pas eut trop d'info dessus, donc on peut pas s'avancer.
C'que soulignait daz' très justement, c'esy qu'en attendant, la neige c'est joli, mais ça va pas stabiliser le client, ni mettre en place un véritable gameplay.
EDIT : le seul reproche que je fais, c'est de venir balancer qu'un jour il y aura de la neige et autres futilités ( enfin, des futilités qui sont parfois trippantes ) et de ne donner aucune info concrète sur les avancement majeurs qui doivent être fait, autant au niveau du GD que de l'aspect technique.
Sinon je lis les messages de ToT, stpliz
Cloro, toujours dans la même longueur d'onde que moi
Franchement, on en a rien a foutre de la neige, des monstres à 9 cases, des étoiles quand le perso sera sonnée , des emotes ....Etc Quand on est pas capable d'aligner 12 classes en interaction sur le terrain.
Pronom impersonnel très mal utilisé. Tu n'en a rien a foutre, cloro et d'autres à la rigueur,. Ce n'est pas le cas de tout le monde. Et c'est pas parce qu'ils seront 100 à travailler sur les classes que ça ira plus vite. Il faut pas croire que parce qu'ils s'occupent des monstre à 9 cases qui ne bossent pas à fond sur les classes.
Sinon je lis les messages de ToT, stpliz
Et alors ? ça t'avanceras tellement de savoir qu'est ce qu'ils font précisément ? C'est pas parce qu'ils te donneront tout sur les avancement majeurs qu'ils arriveront plus vite, bien au contraire. Je préfère ne rien savoir et les voir arriver au fur et à mesure sur le jeu que lire des postes qui sont à la rigueur inutile. Si vous vous en foutez tellement des annonces qu'ils font, bas les lisez pas, c'est pas en réagissant comme ça qu'ils vous en donneront des "intéressants".
Et puis s'ils ne donnent pas des infos concrètes, ce n'est peut-être pas par volonté mais par possibilité tout simplement. AG reste une entreprise et elle doit garder un minimum d'info pour elle. Mais bon, à force de donner tant d'info, futile pour certain, moins pour d'autre, il fallait s'attendre à ce qu'on en demande toujours plus. Parce que personnellement, j'ai rarement vue une entreprise donner autant d'info sur un jeu qui n'est pas encore sorti.
Edit pour en dessous : Tout à fait d'accord avec toi =). Mais en fait je pense que c'est un genre qui se donnent. Ils ont décider de se plaindre à chaque chose qu'Ankama fera, et pour le moment ils y arrivent. Parce qu'a les entendre, sur Wakfu, rien ne leur plait. Moi, si quelques chose me plait pas, je vais pas passez mon temps à y jouer et/ou poster des messages sur le forum. J'aime pas personnellement Dofus Arena, c'est pas pour ça que je vais aller sur le forum et me plaindre dès qu'ils sortent un maj ou disent un truc.
Franchement, on en a rien a foutre de la neige, des monstres à 9 cases, des étoiles quand le perso sera sonnée , des emotes ....Etc Quand on est pas capable d'aligner 12 classes en interaction sur le terrain.
T'en a rien à foutre d'la neige.Hum parle pour toi et seulement toi.La neige, les emotes toussa toussa sa m 'intéresse et Tot à bien préciser que ce n 'étais pas une priorité... Sinon t 'es toujours comme sa Daz'chépaskoi ? T'es jamais contente du boulot qui fond, toujours la à critiquer même quand y 'a du bon, wech t 'es une gamine ou quoi ?, arrête d'te plaindre put1...Ils on recommencer le design des classes donc normal que pour le moment y 'en a 4 et non 12, le reste viendra au fil du temps, comme ils l 'ont dit..Faut laisser le temps hein, bientôt tu sourira devant Wakfu...
Nephisto
PS : Cloro n 'est pas dans la même longueur d 'onde que toi, il te su**, c 'est pas la même hein
Edit pour au dessus : Je suis aussi d 'accord avec toi Kevtom, faut la jouer humble et pas casse c*******....
Non, "on" c'est justement choisi, ça ne veut pas dire "tout le monde" ou "juste moi".
Tu n'as pas compris d'où je ( l'on ? ) veut en venir.
T'as l'air de croire que je crache sur tout ce qui bouge, ce qui est faux ( enfin, au moins un peu faux ), je sais très bien que derrière tout ça, y a des gens qui travaillent. J'suis peut être le premier à respecter leur boulot.
C'est de la com' en elle même et de la "direction globale du projet" dont je me plains.
Non j'suis pas dev, non j'suis pas coma, ou commercial, non j'ai pas Ouatmilles années d'expérience dans je ne sais quel domaine, j'exprime juste mon opinion, comme toi, comme tout le monde ici.
Zidrune fait très bien son boulot, je ne vais pas revenir dessus.
Par contre, dans tout ce que ToT nous as dit, j'vois plusieurs problèmes, plusieurs choses qui me semblent incohérentes et illogiques.
je n'ai jamais prétendu qu'ils ne glandaient rien a part bosser sur la neige qui arrivera en noel 201X, je constate simplement qu'on nous parle volontiers de trucs qui arrivent dans longtemps, qui ne sont pas prioritaires, qui font baver la moitié des joueurs ( à la louche ), et qu'en attendant, le reste, hop, bah comme dit la chanson "un jour mon prince viendra".
C'est vrai, j'aimerais des infos sur le gameplay, une sortie des 12 classes, des combats moins répétitif, un ecosystème qui se barre pas en couille avec les ressources de bas niveau et d'autres points "majeurs". Qu'on me dise "non on veut pas en parler" ou qu'on me dise ( pour la 14ème fois ) "tu verras dans 6 mois" je peux le comprendre ( même si ça me fait grandement chi** ).
Mais je suis déçu de voir que, dans ce contexte, on vient nous annoncer en grande pompe, en exclu d'lamorkitu, qu'il va neiger, qu'on pourra peut être compter sur un mob a 9 cases comme boss de donjon, que je pourrais faire un clin d'oeil avec l'oeil gauche OU l'oeil droit.
Mais sinon, ceci mis à part, je suis désolé de dire ce que je pense. C'est pas parce que je critique que j'ai tort ( et je suis conscient que ça ne veut pas dire que j'ai raison non plus ) donc vos arguments de fausse vérité, épargnez les moi
Je n'ai connaissance d'une telle politique que par Ankama, mais merci, elle est suffisamment ambiguë comme ça. Maintenant, si c'était possible de venir clairement l'expliquer, j'dis pas non, même si on se retrouve avec des infos qui tombent au compte goutte, pas d'infos du tout, ou que sais je encore.
Merci everly pour cette remarque brillante :)
J'suis suffisamment grand pour me faire ma propre opinion, donc tu éviteras je te prie, ce genre d'attaques personnelles d'une bassesse inimaginable, surtout quand on est incapable de limter ça un trollounet qui fait simplement sourire. Parce que c'est juste mauvais, gras et irrespectueux là.
On sait tous les deux très bien comment ça va se finir si on prend ce chemin là, et j'ai autre chose à faire que collectionner les avertos.
Maintenant, viens donc nous donner ton opinion, un truc construit, pas "tu critik too t un conar", et là on pourra discuter ( ou du moins essayer, parce que c'pas gagné -_- )
Du contenu, c'est bien, mais cela ne me parai pas vraiment prioritaire au vu de l'état actuel du jeu...
Si tu le dis
"Je" ou "nous", pas "on"=). Et si tu affirme que je n'ai pas comprs, alors je renchérit : non je n'ai pas compris, explique-toi plus clairement. ( pas la peine d'expliquer, je lis la suite pour ça =) )
Toi ça va, pour d'autre ce n'est même pas le cas...
Mais si tu le dis je te crois.
Bas la com' c'est simple, elle donne des infos, pas celles que tu veux peut-être, mais elle peut pas rendre tout le monde heureux. Quand à la direction globale du projet, je ne pense pas que ce forum soit le meilleurs endroit pour se plaindre de ça. En te plaignant ici, non seulement tu n'arange rien vue que la "direction globale du projet" n'en à rien à faire de ton avis, et en plus tu gave les membres du forum qui eux également n'en on rien à faire de tes opinions à ce sujet ( une grande parti, moi je suis près a écouter les opinions du moment qu'elles sont intéressantes, mais d'un côté, une opinion peut-elle ne pas être intéressante ? )
"On" est d'accord
Bas écoute je veux bien, mais regarde, avoir apporter tes critiques ( constructives ou non ) n'a finalement rien apporter, elle n'apporteront rien et n'apporteront jamais rien ( j'aime pas négativer mais c'est ce que je pense ). Je dit pas qu'il ne faut pas avoir ses opinions, qu'il faut forcement être d'accord avec tout, mais bon je pense sincèrement que ça ne sers pas à grand chose de faire des débats pour ça. La preuve, ça fait quelques moi ( années ) que pas mal de monde gueule, et que finalement ils continuent. Alors ne désespère pas, mais ya plus qu'a attendre ( dans ton cas et celle d'autre personnes ) que ça arrive ( ou pas ).
Du contenu, c'est bien, mais cela ne me parai pas vraiment prioritaire au vu de l'état actuel du jeu...
Les annonces sur les corrections de bug se font toujours avec les maj. Ils vont pas dire " nous avons corrigé ça et ça" alors qu'ils vont l'annoncer dans deux jours, ça n'a aucun intérêt. L'optimisation du client se fera à la sorti du jeu, pas la peine de se presser. S'ils disent rien sur l'optimisation, c'est qu'ils en ont pas prévu pour le moment, et faire un message " nous n'avons pas prévu d'optimisation pour le moment" n'a également aucun intérêt. Quand au game desing, moi aussi j'aurais voulu en avoir, mais on a pas toujours ce qu'on veut =)
Miam , la motivation remonte pour les joueurs , c'est bien , pour moi aussi , merci pour votre boulot , notre jeu !
Dogidoog
Tu as une vision utopique de la com'.
La com' c'est de la gestion de risques. C'est fait pour tranquilliser un peu le joueur et le maintenir intéressé.
Et de ce point de vue là, Tot fait très bien son boulot, il vient nous parler projets, ambitions, features exceptionnelles. Toutes ces choses qui font rêver le joueur, et sur lesquelles il n'a pas matière à critiquer, parce que c'est enthousiasmant, parce que c'est des horizons lointains.
Faire de la com' sur le court terme, c'est beaucoup plus casse-gueule (en plus de ne pas être la raison d'etre de ces échanges particuliers).
Parler de ce qui se fait à court terme, c'est parler en termes de promesse, donner au joueur des choses à espérer, à envisager dès maintenant. Parler résolutions de bugs, features à attendre pour la prochaine MaJ, c'est prendre le temps de tout mettre à plat, s'ouvrir aux réactions passionnées et aux critiques, et proclamer des choses alors qu'on est sûrs de pas tout tenir. Au final, c'est mettre le feu aux poudres, et les studios ont autre chose à faire que jouer encore plus les pompiers qu'ils ne le font maintenant. C'est pas pour rien que la com' avance à pas de fourmi dès qu'il s'agit de donner les dates d'apparition des classes.
Et malgré ca, c'est pas comme si on avait rien. On a une date pour la prochaine mise à jour, avec un premier listing des contenus. La seule chose sur laquelle on puisse vraiment juger, c'est le jeu lui-même.
Et je te l'accorde, pour l'instant ce n'est guère enthousiasmant. On a une base ressemblant à s'y méprendre à du Dofus (avec cette différence qu'on a accès au niveau 5 à ce que Dofus propose au niveau 100), avec des embryons de concepts originaux (politique, écosystème). Juste ce qu'il faut pour pouvoir dire "Regardez, il va y avoir des trucs bien, prenez patience". Ce qui nous laisse effectivment de quoi douter de la stratégie générale, surtout que ca fait un bout de temps que c'est étiré.
Tu n'as plus confiance, d'autres comme moi y croient encore.
Mais le problème ne vient pas de la com', il vient du jeu lui-même et de son développement chaotique. Faire plus de promesses ne fera qu'amener plus de déceptions, la seule chose qu'il faut, maintenant, c'est du concret.
Ca explique tout.
A priori, on va essayer de tenir le rythme d'une nouvelle classe à chaque patch. Et je vous l'accorde, c'est mal parti avec le Sram qui prend déjà ses aises et n'arrivera pas avec la MaJ de mi-octobre. Nous verrons ça au cours des prochains mois. Mais refaire une classe prend du temps et apporte son lot de bugs.
Par contre, le rythme d'un patch toutes les deux semaines est fixe.
Deuxièmement, comme certains ont l'air d'en douter, je vais le confirmer : oui, nous travaillons constamment sur les corrections de bugs. Eskarina nous délivre encore et toujours tous les rapports de bugs que vous nous faites via le support et nos devs travaillent encore et toujours à leur correction. Seulement si l'on doit attendre que les devs corrigent tous les bugs reportés pour créer et vous faire tester du nouveau contenu... Hmmm, que vont faire les GDs, LDs, graphistes et animateurs pendant ce temps-là ?
Bref, pour ceux qui veulent des nouveautés, des vraies, du concept expliqué, j'ai passé commande ce matin d'un article sur un point de gameplay particulier lié au PvP (non non, je ne dirai rien de plus ><) et je vais voir si Kam ne serait pas tenté pour vous parler plus en détails de ces fameux monstres à 9 cases (notez le pluriel, Monsieur le sceptique, il ne s'agira pas juste d'un boss de donjon
Dernière chose, il y a un bruit qui court ces derniers temps... Un bruit, c'est dur à attraper, et après avoir couru il est si essoufflé qu'on est pas sûr de bien l'entendre... Ce bruit va peut-être encore courir longtemps, ou pas, mais il se résume en trois lettres : raz
Quand au pvp, je suis à la fois presser e curieux d'apprendre ce que Zidrune à a nous expliquer à ce sujet... ( quoique la véritable question maintenant n'est plus quoi mais quand )
A chaque MaJ , il y aura une rumeur de RaZ , on y peut rien....
Par contre je comprend pas le slash entre xel et sram
ils vont sortir en même temp?
jé hate de voir les monstres a 9 case!!!! dailleur j'ai une question:
si j'utilise uns sort de zone genre poussière temporelle ils subira pour chaque case?
Sinon c'est un tofu tout simplement x)
Edit Aheron : pas UNE grande bete , lit la news de Zidrune héhé
Plusieurs monstres a 9 cases .
Moi aussi , wakfu a une réputation de " jeux de gamin " . N'importe quoi ! C'est même plus adulte que Dofus !
Clorophile achète toi une vie bordel ! Mais qu'est ce que le bon dieu t'as fait pour que tu craches partout, le sol doit être sacrément dégueulasse !
Je pense que tous les lecteurs ont compris que tu n'étais pas content donc trouves toi une autre occupation, j'ai une super idée, au lieu d'écrire sur la textbox du forum, ouvres le blocnote, superposes le avec le textbox du forum et écris dedans puis fermes le. C'est bon nous avons compris que t'étais pas content de la com' tout ca tout ca.
Lis le post de Germilan une dizaine de fois, tu comprendras alors les risques de faire de la com'. Encore que... en tout bon francais, nous sommes considérés comme les plus gros raleurs au monde, eh ouai, pourquoi? PARCE QUE NOUS SOMMES DES GROS FRUSTRÉS DE LA LIFE. On a un gouvernement de merde... qui nous pompe tout notre fric... on côtise pour une caisse retraite mais on est pas sûr d'y accéder à la hauteur de ce qu'on a côtisé... la société de consommation nous suce notre fric... et puis t'as les politiques qui favorisent leur poto PDG... bref... y'a un paquet de trucs où nous ne sommes pas contents. Qu'est ce que tu veux qu'on te dise? Casses toi et reviens plus tard, par exemple la politique ne me plait pas, et bien je ne suis plus en France et je ne compte pas y revenir à point c'est tout, je ne vais pas aller sur X site ou Y site pour dire "MOI PAS CONTENT DES POLITIQUES".
Pour finir, si déjà tu arrêtais de faire de l'ironie (indécelable puisque tes mots ne sont que des pixels sur mon écran) et que tu arrêtais d'être agressif, tu peux me dire le contraire, en attendant c'est ce que je ressens, ca aidera grandement l'ambiance du forum.
Concernant l'annonce, j'adore, j'approuve, au moins il communique sur des features et c'est mieux que rien.
Continuez Ankama ! Techniquement votre jeu déchire et c'est clairement la base
- Ca ne s'appelle pas de la lèche mais de l'encouragement mais je n'irais pas argumenté sur ce point là car j'ai une vie qui m'attends -
A priori, on va essayer de tenir le rythme d'une nouvelle classe à chaque patch. Et je vous l'accorde, c'est mal parti avec le Sram qui prend déjà ses aises et n'arrivera pas avec la MaJ de mi-octobre. Nous verrons ça au cours des prochains mois. Mais refaire une classe prend du temps et apporte son lot de bugs.
Par contre, le rythme d'un patch toutes les deux semaines est fixe.
Deuxièmement, comme certains ont l'air d'en douter, je vais le confirmer : oui, nous travaillons constamment sur les corrections de bugs. Eskarina nous délivre encore et toujours tous les rapports de bugs que vous nous faites via le support et nos devs travaillent encore et toujours à leur correction. Seulement si l'on doit attendre que les devs corrigent tous les bugs reportés pour créer et vous faire tester du nouveau contenu... Hmmm, que vont faire les GDs, LDs, graphistes et animateurs pendant ce temps-là ?
Bref, pour ceux qui veulent des nouveautés, des vraies, du concept expliqué, j'ai passé commande ce matin d'un article sur un point de gameplay particulier lié au PvP (non non, je ne dirai rien de plus ><) et je vais voir si Kam ne serait pas tenté pour vous parler plus en détails de ces fameux monstres à 9 cases (notez le pluriel, Monsieur le sceptique, il ne s'agira pas juste d'un boss de donjon
Dernière chose, il y a un bruit qui court ces derniers temps... Un bruit, c'est dur à attraper, et après avoir couru il est si essoufflé qu'on est pas sûr de bien l'entendre... Ce bruit va peut-être encore courir longtemps, ou pas, mais il se résume en trois lettres : raz
Cher Zidrune.
Pourquoi n'avons nous pas alors ces rapports de bug ? Après "nous" (enfin les autres, je me suis toujours pas décidé à revenir dans l'état actuel des choses) n'avons pas ces rapports dans le devblog? Parce que "nous" sommes sensés tester le jeu et donc remonter les bugs et avoir des : Ok bug machin chose corrigé.
Je vais prendre une attitude un peu professionnel mais du béta test de produit, j'en ai fait pendant quelques années et ca se passe ainsi :
Un béta testeur trouve un bug. Il le remonte
Un nouveau patch arrive, mis en beta test. Le service developpement doit fournir la liste des incidents corrigés
Les béta testeurs retestent cette partie et vérifie la non régression sur les anciens bugs..
Je réclame cela depuis le début !!!
Maintenant, le fait que "nous" n'ayons pas de listes exactes des bugs sur le devblog, prouve bien que cette béta n'est présente que pour faire jouer les gamins style "Kan es kon a lé lvl 100?" Bah oui, c'est mieux de dire y aura de la neige que : Bug #101210 Affichage carte x du sort machin dans le cas Y et W non appliqué
Thé-aux-orties-ment
Grand Mamy
Attention ne me faite pas dire ce que je n'est pas dit, la neige et autre monstre pluricases c bien et tout et tout mais est ce bien le moment de nous parler de ca?
quand je voie certain qui ce réjouisse de pouvoir enfin voir de nouvelle étoile ou effet autour de leur perso qui finira dans un raz ca me fait plutôt rigolé. (quoique au regard des délais et des retard ils aurons largement le temps d'en profiter mais ca n'engage que moi)...
je me répéte c bien de nous donnée des news, même si personnellement j'aurai préfère avoir un point sur les bugs traiter ou non car cela fait plusieurs semaines que des tickets ouvert sont resté sans aucune nouvelle (certain date de la fermer) alors je me demande si le passage en ouverte n'était pas trop précipité au regard de l'avancement du jeu et des correction apporter ou a apporter. je ne parle pas ici d'équilibrage qui lui aussi reste plus qu'empirique même si certain ici trouve que tout est bien, tout est beau, dans le meilleur des monde et que le bug using est une bonne chose (je devrais dire classe cheating plutôt que bug using dsl pour ce lapsus).
j'ai l'impression aussi que ce type de news n'est la que pour faire patienté, je vais tenté une comparaison hazardeuse pardonné en la maladresse: si je veut construire une maison, j'aimerai que les entrepreneur a qui je m'adresse me parle des fondation des acces bref de la base et des truc important mais si a la place il me parle de la futur couleur des rideau c'est pour moi qu'il y a un truc qui cloche.
bon ok une maison et un jeu vidéo c'est pas pareil... car si je met un lit dans une chambre il y a peut de chance que ca empêche l'ouverture d'un tiroir de la cuisine alors que dans un jeu vidéo un gadget a un bout peut facilement en faire bugger 3 autre ailleurs...
ne voyez pas ce post un crachas simpliste, mais plutôt mon droit a exprimer ma déception devant tout ce vacarme qui au final a l'air d'avancer que poussivement malgré les heures sup que nos cherre devs font, le problème viens plus de la com (comme toujours) que des devs, enfin c'est toujours la même chose quand ont prend prend la parole en publique celui qui parle prend un risque le muet ne risque pas grand choses....
bon ok une maison et un jeu vidéo c'est pas pareil... car si je met un lit dans une chambre il y a peut de chance que ca empêche l'ouverture d'un tiroir de la cuisine alors que dans un jeu vidéo un gadget a un bout peut facilement en faire bugger 3 autre ailleurs...
Oh que si une maison et un jeu vidéo niveau maîtrise de la construction c'est identique ... même s'il est plus facile sur un jeu de moduler un aspect pour l'intégrer ou le soustraire ...
Néanmoins l'image est assez réelle ..
Dans une maison on a besoin aussi de différents corps de métier ...
1. Architecte
2. Menuisier et Charpentier
3. Plombier - Zingueur
4. Plafonneur
5. Architecte d'intérieur
6. Géomètre-expert
7. Jardinier paysagiste
8. Vitrier
9. Maçon
10. Carreleur
11. Peintre
12. Chauffagiste et Installateur de chauffage central
13. Couvreur
14. Electricien
15. Coffreur
16. Conducteur d'engins de chantier
17. Ferrailleur
18. Tailleur de pierre
et j'en passe forcement
La com's c'est pas seulement ankama avec les joueurs ... mais c'est surtout une communication Interne ... entre tous les corps de métiers qu'il y a dans la construction d'un jeu vidéo ...
Et on peut pas dire que la Com's interne soit au top du top puis qu'en 2 ans on a eu le droit à plusieurs chantier différents et des revirment ici là quand on lit les news ...
Et pour revenir à l'image de la maison on va pas demande au carreleur de mettre son carrelage si le plombier à pas fini de faire la salle de bain ...
ben actuellement la sensation que certain joueurs ont par rapport à la maison (jeu) , c'est que par endroit le carreleur à fini son boulot avant que le plombier y est mis les pieds ...
Des rapports de bug dans le devblog ? Certainement pas, ce n'est pas sa fonction et ça ne le sera jamais.
Si ce message peut sembler inutile pour certains, il apportera un complément d'informations à d'autres (qui ne sont pas des habitués des forums et que je ne compte donc pas voir venir poster ici).
Pour le reste, vous ne pouvez pas nous empêcher de parler de ce qui n'est pas encore fait, de ce que l'on souhaite faire en jeu dans un futur plus ou moins proche. Et c'est vraiment dommage que cela ne vous intéresse pas, car c'est sans doute là-dessus que vous pouvez le plus influer.
Peut-être de le mettre dans une partie plus visité également, pour plus de lisibilité... Quand aux rapports dans le devlbog, je suis assez de ton avis ( et je l'ai assez affirmer dans le message d'au dessus ), je ne vois pas l'utilité de faire un ticket pour les bugs.
Pour ce qui est de vous empecher de parler de ce qui n'a pas encore été fait, là c'est je pense une minorité de gens qui pense ça, ça interesse les autres ( et également beaucoup de monde qui ne poste pas forcement leur avis ). Au contraire, continué a donner vos idées en avance, ça nous permettra de mieux vous aider à les développer =) ( et nous permettre d'influer comme tu la si bien dit
S'il n'est pas indiquer dans le patch note, je ne pense pas. Mais ce n'est pas forcement le meilleurs endroit pour poser ce genre de question non plus.
Évidemment, à chaque nouvelle maj, il y a de nouvelles images qui sont faites =). Mais c'est vrai que c'est un point qui n'est pas très discuter sur le devblog, mais bon le mieux c'est de s'en apercevoir par soi-même.
De bonne nouvelles, on voit que le jeu avance.
Au passage: Je me suis fais frapper par mon lapino
Merci pour ce "résumé".
Non, ca veut dire que c'est le moment de communiquer.
Pour quoi faire une vie ? En plus c'est cher
Ton agressivité me laisse franchement de marbre.
[... Blabla agressif ... ]
Et le rapport avec le sujet, c'est quoi ?
Je suis parfaitement conscient d'être un connard aigri, et qui plus est de bien mauvaise fois. Mais la mec, tu me voles la vedette.
Si tu ne sais pas déceler l'ironie dans un texte, alors j'te conseille quand même d'aller ré apprendre à lire ( me semble que ce genre de choses se voient en cours de français en 5ème ).
je n'ai pas été agressif, j'ai dit ce que je pensais, et je ne trouve pas ça si crû. par contre toi oui, tu es particulièrement agressif a mon encontre.
je lis vos posts, je prend vos avis en compte, parce qu'ils ne sont pas tous dénués d'interêt, faudrait éviter de tenter de me faire passer pour un mec qui gueule pour le plaisir, merci bien?
- Ca ne s'appelle pas de la lèche mais de l'encouragement mais je n'irais pas argumenté sur ce point là car j'ai une vie qui m'attends -
J'avais pas encore lu ce genre d'âneries
Techniquement, non, c'est un des plus gros points faibles du jeu. Entre la stabilité désastreuse, les fuites de mémoire, et surtout le rapport conso/qualité absolument pas équilibré, on peut pas dire que techniquement, ça déchire, désolé.
Epic Weak Troll sinon, parce que non, t'encourage pas, tu dis "woot votre jeu il déchire et cloro c'est un connard qui a pas de vie".
@Zidrune :
Je suis sceptique oui, mais mieux vaut tard que jamais, parce que j'aurais du l'être quand ankama a balancé les première features, au lieu de ça j'ai eu la naiveté de croire que ça pouvait être possible et j'ai tout fait pour vous encourager à l'époque.
Les monstres à 9 cases, ils ne me decevront pas, parce que je m'attends à un truc raté, et si j'ai tort ( et franchement je ne souhaite que ça ) ça sera tant mieux.
Pour en revenir direct avec le sujet, j'ai surtout trouvé que c'était une feature de secours pour dire "regardez on va faire un truc exceptionnel" quand certains joueurs commencent à estimer que c'est n'importe quoi ( et je ne dis pas "tous", je parle bien des 15 péons qui râlent encore sur ce forum ).
Quand a ce que dis dza, je ne peux que dire "+1". ca manque vraiment de professionnalisme, et Grand Mamy elle le connait bien ce milieu, donc parle en connaissance de cause.
J'vais dire quoi ? "Non je veux pas de neige" ?
Sans dec', forcement ce genre d'ajouts c'est sympa, mais sur un jeu dont au moins la base est terminée, ce que laissait présager les news depuis la reprise a zéro du jeu il y a + de 6 mois. mais en attendant, si on ne compte pas vous empêcher de nous parler de la pluie et du beau temps et des sourirs niais des crâs, on emet le souhait d'en savoir un peu plus sur l'essentiel ( et rien ne t'interdis non plus de me dire "Vtff" ).
Concernant qualité/performance, encore une fois c'est un choix technique, je l'ai déjà dit, utiliser Java est un choix qui a ses avantages et ses inconvénients (dont les performances, mais bon ca commence à changer...)
Apres pour le reste, ya des bugs c'est sûr, mais comparer à la masse de boulot faite sur le jeu, il n'y en a pas énormément, d'où ma phrase.
La fuite de mémoire est clairement frustrante..
J'ai du lire ça dans une des interviews sur Jol... Bah de toute façon on peut les oublier celles là, j'pense que Tot parlait d'un autre jeu du même nom.
Mais peut on m'éclairer pour mon histoire de C++?
@Albatom: Le troll pas beau se trouve sous ton lit. Fais gaffe à ta bourse.
Par contre, on aimerait vous forcer a parler de ce qui reste a faire, histoire de savoir ce qu'il y aura vraiment dans le jeu
a priorie je dirait :
-8 classes
-un truc en rapport avec le wakfus stasis
-un système de gouvernement
-un écosystème
-4 groupe de 5 ile et une grosse ile pour le groupe actuel
-des maisons
-des monstres
-des dongeons
-des equipements
je pense que l'on peu oublier( qui ne seront jamais développer a mon avis
-des arme en rapport avec les classes/specialisable/ autre que décorative
-des graphismes autres que "mirroir" pour ne pas alourdir le serveur ou se fouler la main, au choix
-du pvp de qualité
-la personnalisation des perso (je pense que tous le monde a comprit que les aptitudes servent a rien, et qu'il suffit de mettre tous en pdv:je l avait dit que rendre les aptitudes lv 0 disponible pour tous le monde tuerait la diversité, fin bon, c est comme ca)
-des classes équilibré
-l avis des joueurs, etc : il y a que a voir les "grand noms" du fofo qui se tire au fur et a mesure, ou ceux qui tente de croire encore au projet et de le faire remarquer aux dev( de plus en plus moins nombreux a vrai dire
la stratégie ( un tactical, avec des cartes petites et aucun élément de decors, j-appelle ca un ring ou seule la force brute compte )
-des graphisme de qualité pour les personages
-des guildes
Techniquement, non, c'est un des plus gros points faibles du jeu. Entre la stabilité désastreuse, les fuites de mémoire, et surtout le rapport conso/qualité absolument pas équilibré, on peut pas dire que techniquement, ça déchire, désolé.
@Zidrune :
Je suis sceptique oui, mais mieux vaut tard que jamais, parce que j'aurais du l'être quand ankama a balancé les première features, au lieu de ça j'ai eu la naiveté de croire que ça pouvait être possible et j'ai tout fait pour vous encourager à l'époque.
Les monstres à 9 cases, ils ne me decevront pas, parce que je m'attends à un truc raté, et si j'ai tort ( et franchement je ne souhaite que ça ) ça sera tant mieux.
Pour en revenir direct avec le sujet, j'ai surtout trouvé que c'était une feature de secours pour dire "regardez on va faire un truc exceptionnel" quand certains joueurs commencent à estimer que c'est n'importe quoi ( et je ne dis pas "tous", je parle bien des 15 péons qui râlent encore sur ce forum ).
Quand a ce que dis dza, je ne peux que dire "+1". ca manque vraiment de professionnalisme, et Grand Mamy elle le connait bien ce milieu, donc parle en connaissance de cause.
Je sais pas ou vous trouvez la force de continuer a espéré pour ce jeu, et je te félicite avec les autres pour exprimer encore votre opignon, moi jai perdu espoir ( j ai quand même tester la bêta au cas ou )
Storm
-des arme en rapport avec les classes/specialisable/ autre que décorative
-des graphismes autres que "mirroir" pour ne pas alourdir le serveur ou se fouler la main, au choix
-du pvp de qualité
-la personnalisation des perso (je pense que tous le monde a comprit que les aptitudes servent a rien, et qu'il suffit de mettre tous en pdv:je l avait dit que rendre les aptitudes lv 0 disponible pour tous le monde tuerait la diversité, fin bon, c est comme ca)
-des classes équilibré
-l avis des joueurs, etc : il y a que a voir les "grand noms" du fofo qui se tire au fur et a mesure, ou ceux qui tente de croire encore au projet et de le faire remarquer aux dev( de plus en plus moins nombreux a vrai dire
la stratégie ( un tactical, avec des cartes petites et aucun élément de decors, j-appelle ca un ring ou seule la force brute compte )
-des graphisme de qualité pour les personages
-des guildes
Storm
je pense ke c chose ke tu qualifie des non prioritaire son justement asser importen dan le jeux. Pour permetre kil y est pa ke des joueur ki joue kavec des iop par exemple. Moi je pense ke je le jeu a une bonne chance daboutir a son but final mai sa va prendre beaucoup de temps. Mais il faut y croire sinon le projet va etre abandonner et sa c po cool pc le jeux a un vrai potentiel. Mais ankama devrai accelere le proscesus si il veule pa perdre des joueur et par exemple sortir une mise a jour asser concequente toute les semaine mais aprés c mon propre opignon !!
Si tu ne sais pas déceler l'ironie dans un texte, alors j'te conseille quand même d'aller ré apprendre à lire ( me semble que ce genre de choses se voient en cours de français en 5ème ).
je n'ai pas été agressif, j'ai dit ce que je pensais, et je ne trouve pas ça si crû. par contre toi oui, tu es particulièrement agressif a mon encontre.
je lis vos posts, je prend vos avis en compte, parce qu'ils ne sont pas tous dénués d'interêt, faudrait éviter de tenter de me faire passer pour un mec qui gueule pour le plaisir, merci bien?
Si tu veux que certaine personne pense que tu es un mec qui gueule pour la plaisir, il faudrait que toi tu arrête de te comporter comme-ci =/. Parce que nous avons beaucoup d'information sur ce que tu n'aime pas dans Wakfu et chez Ankama, mais très très peu sur ce que tu aime. Si tu n'aime rien ( ce qui m'étonnerais ), je ne vois pas ce que tu fait ici...
Enfin certes tu n'es pas agressif, mais si beaucoup de monde réagissent agressivement, c'est parce que tu saoul vraiment ton monde pour rien.
C'est ça qui est incompréhensible. Tu joue à un jeu, mais tu es sur d'avoir un truc raté dès que c'est nouveau... T'a que ça à faire ou quoi ? Sans répété que tu n'as pas de vie, mais j'ai l'impression que tu perd énormément de temps pour tout le temps être déçu. Bref, je reviendrais plus dessus, c'est tes choix, qui sont certes discutable, mais vue le genre de personne que tu es, tu ne risqueras pas de prendre en compte les remarques que l'ont te donnera.
Non, c'est surement pas pour ceux qui trouvent que le jeu c'est n'importe quoi qu'ils font ça. Franchement pas. JE pense que c'est pour tout les autres qui trouvent ça bien, qu'ils soient mature ou non.
Alors ça, vraiment le dernier argument à sortir... être d'accord parce qu'elle s'y connait mieux, je pense pas. C'est pas le professionnalisme de sa boîte, mais c'est celle qu'Ankama a toujours eu. Et, que tu le veuilles ou non, il fonctionne, peut-être moins bien qu'un autres, peut-être plus que d'autres, mais ça on s'en moque. On est pas là pour discuter du professionnalisme d'Ankama. Et si c'est un problème, c'est un problème interne, ça ne concerne ni toi, ni dza ni moi ni personne sur ce forum qui n'appartient pas à Ankama.
C'est un choix très sage, car c'est casse-gueule, inutile et en plus ça fait perdre du temps =)
Apres pour le reste, ya des bugs c'est sûr, mais comparer à la masse de boulot faite sur le jeu, il n'y en a pas énormément, d'où ma phrase.
La fuite de mémoire est clairement frustrante..
Esperont qu'ils trouvent une solution à la sortie finale du jeu.
Pourquoi est ce que j'affirme ça? Car il n'y a absolument rien de nouveau dans Wakfu... Puis Tot a la prétention de se déclarer créateur d'univers alors que nous avons 4 îles les mêmes, qui de plus sont moches.
Pourquoi est ce que je suis sur ce forum? Car cette communauté est rigolote, et s'imagine que de simples salariés sont de vrais dieux.
Ce qui est en gras n'est pas un problème
avant avec mon xelor jlé affronter...
...ba c'était que dla gueul et au final jlé tuer et sa c'est l'air con...
Au passage c'est une bonne idée d'empêcher de se mettre en slipe paske yen a dans un hotel ils allé la bas avec leur ptite copine juste pour se montrer en sous vêtement XD mé bon il aimer pas que je les observe
Evitez de taper sur la figure des uns et des autres. On est pas là pour savoir qui est meilleur que les autres et régler vos différents par mp, ça polluerait moins les sujets.
Ceci dit, les prochains qui se mettent encore dessus prendront un avertissement.
Maintenant, il vous faut réaliser quelque chose. Et je ne m'adresse là à personne en particulier (j'insiste sur ce point, ce topic n'a fait que soulever un problème déjà trop présent sur les forums). Critiquer Ankama pour le plaisir de critiquer ne m'intéresse pas et n'intéresse personne ici. L'organisation au sein d'Ankama n'est pas un sujet qui vous concerne, nous n'avons pas à communiquer ni à en débattre avec vous. J'aimerais que ces sujets ne reviennent plus sur le tapis car ils ne sont en rien productifs et ne font que parasiter les échanges que nous pourrions avoir au sujet du jeu.
Concernant le jeu, notre but aujourd'hui n'est pas de ressasser sans arrêt les erreurs du passé. Voilà des mois que nous avons abandonné la v1 au niveau de la production, et depuis un mois la v2 tourne en Open, nous n'allons pas perpétuellement nous justifier là-dessus.
Aujourd'hui ce qui m'intéresse, ce sont des retours constructifs à faire à l'équipe. Et au cas où certains hésiteraient sur la définition de ce mot, constructif signifie qui nous permet d'aller de l'avant. Les critiques de joueurs n'ayant pas mis les pieds sur Wakfu depuis des lustres me font doucement rire. Si vous n'êtes pas bêta-testeur, vos propos ne peuvent être crédibles.
Je finirai sur un enième rappel concernant le respect des autres. Cela ne concerne pas uniquement le respect que vous devez vis à vis du travail de l'équipe Wakfu, mais également le respect de l'opinion des autres joueurs. Des sanctions plus sévères seront prises à l'encontre des règlements de compte et de l'impolitesse que certains joueurs manifestent à l'égart des autres. Un débat d'opinion n'est pas constitué de quotes wars remplies d'injures.
Concernant le souhait émis par clorophile d'en savoir plus sur l'essentiel (terme ambigüe tant l'essentiel diffère en fonction des attentes de chacun, joueurs comme devs), des articles pour le Devblog sont prévus à plus ou moins long terme. La semaine prochaine notamment, Venom devrait venir vous parler d'un point sur lequel nous ne nous sommes pas étendus jusque là en rapport avec le PvP (maintenant que j'ai dit ça, il peut plus faire marche arrière, mwahahaha).
Mais comme je l'avais déjà expliqué, nous pouvons vous parler de nos intentions pour un futur lointain, nous pouvons vous parler des features en cours de finalisation, mais le moyen terme ne peut être abordé avec les détails nécessaires et sans risquer des promesses qui pourraient ne pas être tenues.
Je vais également relancer Tot (s'il n'est pas déjà dessus au moment où je vous parle) sur le suivi de Wakfu et les features futures qu'il souhaitait vous présenter. Mais n'oublions pas que Tot est un patron, ce qui implique de nombreuses responsabilités et pas assez de temps libre pour discuter quotidiennement et durant des heures avec vous.
Merci donc désormais de rester un minimum dans le sujet du topic et de respecter les règles basiques de savoir-vivre si vous souhaitez que votre opinion soit prise en considération.
Je vais également relancer Tot (s'il n'est pas déjà dessus au moment où je vous parle) sur le suivi de Wakfu et les features futures qu'il souhaitait vous présenter. Mais n'oublions pas que Tot est un patron, ce qui implique de nombreuses responsabilités et pas assez de temps libre pour discuter quotidiennement et durant des heures avec vous.
Merci donc désormais de rester un minimum dans le sujet du topic et de respecter les règles basiques de savoir-vivre si vous souhaitez que votre opinion soit prise en considération.
des post dans le genre :
L'avancement a mi mars http://devblog.wakfu.com/fr/billets/76-ava...ml#commentaries
Wakfu - etat des lieux - avancement : http://devblog.wakfu.com/fr/billets/71-wak...avancement.html
seraient du plus bel effet
Étant nouveau chez Ankama. Je me permet d'exprimer mon avis sur la situation actuelle. Je ne viens pas pour critiquer les uns et les autres, libre à vous d'exprimer vos avis du moment qu'ils restent pertinents et dans mesure du possible correctes.
Je suis interpellé par les critiques parfois assez blessantes que certains joueurs peuvent écrire sur le forum, d'une part car je peux comprendre leur frustration et d'autre part je me demande pourquoi certains se permettent de dire ce genre de choses, alors que tous ceux qui sont sur le projet Wakfu travaillent tous comme des acharnés (et non nous ne sommes pas 10 à bosser dessus d'après les dires de certains).
Nous sommes bien conscients des problèmes que Wakfu possèdent et chaque jour nous travaillons dessus afin de les régler.
Heureusement, il y aura toujours des joueurs qui nous soutiennent et ça ne peut que faire plaisir.
Alors, s'il vous plaît soyez patients (je sais c'est dur), vu ce qui est en préparation ça vaut vraiment le coup d'attendre.
Bon test et bon jeu à tous !
Ps : Concernant les bugs rencontrés en jeu, n'hésitez pas à poster vers ma petite section
Amicalement Xilus!
PS : Bienvenue Heresy
Bon écoutez.
Evitez de taper sur la figure des uns et des autres. On est pas là pour savoir qui est meilleur que les autres et régler vos différents par mp, ça polluerait moins les sujets.
Ceci dit, les prochains qui se mettent encore dessus prendront un avertissement.
Ok ok dsl
Je ne peux qu'être d'accord avec les messages du Community Mannager et de son assistant. J'attends avec impatience ce fameux point apparemment inédit du PvP.
Amicalement Xilus!
Ce genre de chose seront surement évoquer lors des réunions devs/joueurs. Si tu as la chance de pouvoir y participer, ne les manques pas =)
Mais comme la souligné Lady Zidrune, ils ne peuvent pas parler de l'essentiel, déjà parce que cette notion n'existe pas dans une si grande communauté. Certain veulent avoir un point global sur l'avancement, d'autre sur la correction des bugs, d'autre sur le PvP ect... Aucun de ses points n'est plus important que les autres et nous, joueur/testeur, nous devons juste attendre ce que les devs nous donnent comme infos, avant tout respecter cela, et ensuite faire des critiques constructives non pas sur ce qui n'a pas été dit ou aurait pu être dit, mais sur ce qui a été dit.
Bref, je vous souhaites une énième fois bonne chance Ankama, même si cette énième fois ne sera pas, je pense, de trop. J'ai confiance en vous, dans le travail que vous fournissez et je suis certain que Wakfu est en train de voir le bout tunnel, si ce n'est déjà fait depuis de début de cette v2.
Bonjour à tous,
Étant nouveau chez Ankama. Je me permet d'exprimer mon avis sur la situation actuelle. Je ne viens pas pour critiquer les uns et les autres, libre à vous d'exprimer vos avis du moment qu'ils restent pertinents et dans mesure du possible correctes.
Je suis interpellé par les critiques parfois assez blessantes que certains joueurs peuvent écrire sur le forum, d'une part car je peux comprendre leur frustration et d'autre part je me demande pourquoi certains se permettent de dire ce genre de choses, alors que tous ceux qui sont sur le projet Wakfu travaillent tous comme des acharnés (et non nous ne sommes pas 10 à bosser dessus d'après les dires de certains).
Nous sommes bien conscients des problèmes que Wakfu possèdent et chaque jour nous travaillons dessus afin de les régler.
Heureusement, il y aura toujours des joueurs qui nous soutiennent et ça ne peut que faire plaisir.
Alors, s'il vous plaît soyez patients (je sais c'est dur), vu ce qui est en préparation ça vaut vraiment le coup d'attendre.
Bon test et bon jeu à tous !
Ps : Concernant les bugs rencontrés en jeu, n'hésitez pas à poster vers ma petite section ;)
Je suis entièrement d'accord, je fait de la programmation et du graphisme et je me demande comment vous faîtes pour être aussi créatifs et productifs ! Je crois vraiment en votre projet et je vous conseille de ne pas vous soucier des gens (ce ne sont pas des joueurs pour moi) qui viennent insulter de la sorte votre travail. J'espère que ce poste sera lu, et gardez la foie, j'en connait un bon nombre qui croient en ce projet, moi le premier. Bon courage à toute l'équipe. Vous faîtes, encore une fois, un travail vraiment merveilleux et je vous félicite.
Personnellement, s'il y a bien une chose qui me manque en tant que bêta-testeur par rapport à la version 1, c'est bien le système de déclaration des bugs. Avant, il suffisait de cliquer sur le bouton en haut à droite, d'expliquer son bug de manière claire, et c'était bon. Maintenant, il faut aller référencer un bug, espérer que la génération de l'archive contenant les données systèmes se soient bien passées, et prier Ecaflip pour un retour éventuel.
En ce qui me concerne, ce mode de fonctionnement me saoule, et j'ai préféré lister mes bugs (notés avec amour sur un gedit en cours de jeu) sur un post du forum. C'est peut-être une technique un peu cavalière, mais au moins, c'est - il me semble - convivial. Cela dit, malgré mes efforts, je n'ai là non plus reçu aucun retour.
Du point de vue de la la communication, je plussoie les remarques de clorophile et d'autres ici présents : pas assez de concret, les idées "débattues" concernent le (très) long terme, et la plupart des annonces semblent être des tentatives de créer des buzs (genre la neige sur les maisons qui est le tier du quart de mes soucis en ce moment). Néanmoins, je voudrais souligner l'excellent travail de Zidrune, qui fait son possible au milieu de cette communauté très hétéroclite.
En ce qui concerne le jeu en lui même, et surtout sa partie game-play qui semble acquise, j'ai plusieurs remarques de fond.
Tout d'abord, je me souviens, il fut (fût ? :p) des temps lointains, où l'ont parlait de "pas de niveaux dans Wakfu", idée aussi intéressante qu'intriguante. Aujourd'hui, même en version 2, il y a des niveaux de personnage, des niveaux de sort, des niveaux de métiers, des niveaux de sous-métiers, ... Bref, jamais je n'ai vu autant de "niveaux" différents dans un mmo. Y aurait-il eu un subit retour en arrière ? Si oui, pourquoi ?
De plus, je ne vois pas du tout où est l'intérêt des niveaux de sort. Je trouve même qu'il nuit au jeu. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer, l'aspect kikoololesque du "j'ai monté de niveau de sort je suis trop content" mis à part, à quoi ce système sert ?
D'autre part, je ne comprends pas bien pourquoi vous avez créé un commerce "tout offline", contrairement à Dofus. Qu'est-ce que cela apporte, selon-vous, de devoir se déconnecter pour pouvoir vendre ses objets ? Je trouve cela : 1_ Particulièrement pénible. 2_ Très (trop ?) facilement contournable, par l'utilisation de multicomptes. Est-ce ces multicomptes que vous souhaitez encourager ?
Enfin, ma mémoire de vieux grigou me joue peut-être des tours, mais jadis - pourrait-on dire - l'on parlait de l'influence de la religion pratiquée par un joueur sur son physique et ses sorts. Où cette partie entière du jeu s'est elle envolée ? PvP religieux, aspect tactique supplémentaire, bref, cette dimension nouvelle semblait très prometteuse.
Pour terminer, je voudrais remercier cloro pour sa lutte incessante en vue d'un jeu meilleur. Nous étions co-bêta testeurs de la version 1, il y a fort fort longtemps, sur un forum masqué où les idées fusaient, mais les réactions ankamiennes étaient plutôt désespérantes.
J'avais pour ma part abandonné tout espoir après quelques mois de test, mais je suis très heureux de voir qu'aujourd'hui, quelques-uns de nos coups de gueule ont portés leurs fruits, notamment en ce qui concerne le très attendu "tous les sorts dés le début", qui nous avait pourtant été promis à la base.
Cela dit, il faut savoir rester calme et j'encourage tout le monde à relativiser. Il ne s'agit, au final, que d'un jeu. Et si, lors de sa sortie, il ne nous plait pas, qu'à cela ne tienne, il y en aura bien d'autres...
Conçernant les coup de gueules ils ont été plus qu'utile et encore une fois merci Cloro' mais on ne pourra en faire qu'avec ce qui arrive car les promesses originels sont loin désormais, il faut aller de l'avant.
Je plussoie 100 fois Mordrar pour le nouveau système de signalement de bug vraiment horrible, l'autre était simple génial et efficace, à l'ancienne bêta j'ai posté dans les 50 bugs tellement la façon de les signaler était simple et intelligent, depuis le nouveau système je n'en est posté qu'un...ce n'est franchement pas un bon système et vous y perdez beaucoup croyez moi.
Je redit ce que j'ai dit plus haut, nous voudrions un peu plus de concret et d'utile (même si l'annonce de la neige m'a fait vraiment plaisir et que je sais que les level designer vont s'y casser la tête)n mais bon sans faire mon connard vous nous l'aviez déjà annoncé il y a quelque temps et les anciens doivent s'en rappeler
L'infini et interminable débat sur les niveaux à déjà été débattu et on ne peut plus rien y faire (à part un coup de génie ponctuel de la part de l'équipe).
Pour eux les niveaux ne gène pas ceux qui ne les aiment pas et donne des repères, les mauvaises langue diront que c'est pour plaire à la majorité des joueurs venant de Dofus il ne faut donc pas trop les bousculer...
Qu'un jeu qu'un jeu...c'est Wakfu quand même merde quoi!
Amicalement Xilus!
Tout ca pour dire que si tant de gens vous mênent la vie dure, c'est parcequ'ils croient en votre jeu. Et leur remontrance sont à l'égal de leur espoir. Beaucoup d'équipes aimeraient avoir ne serai-ce que la moitié d'une communauté aussi active, et ca sur un jeu qui n'est même pas fini !
Le système de combat est très intelligent, jamais les possibilités de builds n'ont été aussi variés et celà avec seulement 25 sorts. L'artisanat est intéressant, et une foule de bonnes idées ont déjà été développées. Continuez comme ca, travaillez dur et sortez nous le meilleurs jeu du marché ! Finalement on ne demande rien que vous ne puissiez faire...
On croit en vous...
Gros regrets également pour les niveaux, mais bon, le lvling est super addictif par principe.
Par contre, concernant le système de sorts et de progression, imho de gros soucis, non seulement concernant la maîtrise par le joueur de la progression du personnage, mais aussi en termes de plaisirs de jeu, et d'équilibrages futurs des sorts des branches à xp. Le système actuel incite à des tactiques de spam, et si sur dofus lorsque modifier un sort s'avère nécessaire on peut "rendre les points", je vois mal comment vous allez "rendre l'expérience" de tel ou tel sort. Par ailleurs cela pousse à des panels de sorts fortement orientés sorts à dégâts/soins là où sur dofus on peut avoir des classes avec des panels de sorts offensifs extrêmement réduits.
Autre erreur à mes yeux, la mise sur un même plan des sorts de soutien et des capacités comme le tacle, l'esquive, etc. Sachant qu'une bonne partie de ces sorts de soutien ont des effets aux buts similaires à ces caracs, il y a une espèce de "concurrence déloyale" entre certains sorts et certaines caracs qui font que le joueur montera systématiquement le sort ou la carac.
Je serais pour une uniformisation de la progression des sorts (soutien et offensifs) vers un système à points, comme sur dofus, pleinement maitrisé, plus facile à remanier, en gardant par contre le principe de progression des attributs élémentaires.
Autre gros point noir pour l'heure à mes yeux, l'interface de discussion, pas assez maniable et pas assez lisible.
Je peux me tromper, mais je suis convaincu qu'un grosse partie du succès de dofus vient de son interface de discussion extrêmement accessible couplée au système tour par tour qui laisse beaucoup de temps pour parler. Un jeu aussi axé "communautaire" que wakfu se devrait à mes yeux d'avoir une interface de discussion en béton. Par exemple en la rendant totalement accessible au clavier, sans intervention de la souris. ex : touche tab pour basculer en mode frappe ou rebasculer en mode jeu. L'idéal serait même une interface qui permette de discuter sans interrompre le reste des actions.
Au risque de le répéter, les news concrètes sont différentes en fonction du joueur, l'un va préférer avoir des news sur le pvp car il fait exclusivement du pvp et l'autre va préférer avoir des news sur l'esthétique des personnages et des futurs panoplies. C'est difficile de jauger et de trouver un juste milieu surtout face à une communauté aussi hétérogène.
Concernant le nouveau système de report de bug, ils nous aident bien nous. En effet, l'ancien était peut être plus simple d'usage mais on se retrouvait avec une montagne de doublons et seul un bot aurait pu venir à bout de ce travail.
Enfin le post de bugs connus est mis à jour régulièrement (la dernière mise à jour date du 1 er octobre) et nous travaillons dessus actuellement. Que faudrait-il de plus ?
Sinon je vous invite à suivre de près les news de cette semaine !
A bientôt IG et bon test !
Enfin le post de bugs connus est mis à jour régulièrement (la dernière mise à jour date du 1 er octobre) et nous travaillons dessus actuellement. Que faudrait-il de plus ?
Bonjour,
Je ne suis que depuis peu sur la beta et m'intéresse activement au report de bug. Ce que je constate et qui gène un peu au niveau des référencements de bugs, c'est que justement tous les bugs notifiés ne sont pas notés sur le post it.
Lorsque tu postes sur un sujet pour prendre note d'un bug, il n'est pas rajouté à la liste. J'ai récemment parlé d'un problème qui avait été évoqué des semaines plus tôt mais non noté sur le post it. Il est difficile pour les joueurs de s'y retrouver entre ce qui a déjà été signalé ou non. Je me basais sur la date de dernière modification de ce post it pour savoir ce qui était sensé être connu ou non mais ce n'est malheureusement pas fiable car pas mal de bugs notifiés antérieurement à la dernière mise à jour du post it n'y sont pas référencés.
Je pense qu'une liste exhaustive et régulièrement mise à jour des bugs connus (même des petits bugs) aiderait à ne pas créer de doublons.
J'ai arrêté de me servir du report via l'interface du support car les bugs signalés ont pour seule réponse et tardivement : on a changé de version, le bug est il résolu ? En gros ils ne sont pas traités à temps et sont donc inutiles :/ Je ne reporte plus que sur forum où on a des réponses rapides.
Loussy.
En effet, si je notais dans la liste tous les bugs recensés on ne s'y retrouverait plus et les joueurs ne prendraient même plus la peine de le lire.
Je suis donc obligée de faire un tri pour n'y mettre que les bugs les plus courants.
Ceux que je juge mineurs ou dont je sais qu'ils seront rapidement corrigés n'y sont pas notés.
Je préfère proposer une liste allégée qui donne au joueur un apperçu global des bugs plutôt que de construire une liste interminable qui prendrait beaucoup trop de temps et qui découragerait les joueurs de la lire.
et personnellement je trouve heresy assez reactif sur les bug reporter en forum ;p
Ou créer deux posts dans le même sujet : "aperçu rapide des bugs connus", suivi de "référencement complet des bugs connus" ?
De mon point de vue, je trouve que l'utilisation d'un logiciel tel que trac serait beaucoup plus simple : facile à utiliser, listage des bugs très clair, suivi de l'état de correction, ... Il est plus adapté aux projets opensources, mais en utilisant que les parties "View tickets", "New tickets" et éventuellement "Road map", ça devrait faire l'affaire.
Pour voir trac en action, il suffit de regarder la page de développement de Pidgin (anciennement Gaim).
Et merci pour la constructivité de ta réponse.
C'est exactement un programme du type de Trac que nous utilisons pour nos bugs.
Mais étant donné les informations confidentielles que nous y partageons avec les développeurs, il serait difficile pour nous de le rendre ouvert au public.
Actuellement, notre base de données recense plus de 200 bugs ; il n'est pas dans ma priorité de les lister, décrire, mettre à jour pour les joueurs car c'est une tâche quotidienne qui me prend déjà beaucoup de temps lorsque je ne la fais que pour l'équipe.
Si j'ai un jour le temps de m'y consacrer, croyez-moi je le ferai.
Mais cela apportera-t-il véritablement grand chose aux joueurs ? Certains me diront peut-être que ça limiterait les tickets inutiles sur le Support. Ce à quoi je répondrais que 90% des tickets inutiles parce qu'ils concernent des bugs déjà connus de l'équipe ciblent des bugs déjà listés dans le post "Bugs connus".
Pour l'instant, faire ceci demanderait donc beaucoup de temps et de travail pour peu de résultats (hormis celui de pouvoir assouvir la curiosité du petit pourcentage de la communauté qui se penche de près sur les bugs difficiles à trouver de Wakfu).
J'espère avoir répondu de façon claire et convaincante !
Pourquoi ne pas mettre en place, comme pour les sujets modérés une édition automatique du titre d'un sujet de report avec l'ajout de crochets [Connu] ou [Reporté] je ne sais pas si c'est possible dans le paramétrage du forum mais au cas ou je propose.
Je transmets pour voir ce qu'on peut faire.
Merci !
On ne peut pas dire que tu n'as pas été prévenu.
Glumi
Comme l'a dit zidrune les critiques constructives sont acceptées, je vais essayer d'en faire une :
C'est tot lui même qui a parlé de problèmes d'organisation à ankama, sur son sujet et d'ailleurs je croyais poster sur ce sujet (celui de tot) voilà pourquoi je me suis permis de faire référence à l'organisation d'ankama : je ne faisais que rebondir sur les propos de tot, je n'aurais jamais fait référence à l'organisation d'ankama si cela n'était pas venu de quelqu'un d'ankama au départ. J'avoue qu'au moment de poster, je ne pensais pas à l'intervention de zidrune que tu as citée et de toutes façons mon sujet était avant tout basé sur la manière dont ankama communique avec nous, notamment sur les retards, la référence à l'organisation interne n'avait finalement pas grand intérêt et si tu es d'accord pour que je reposte sans référence à cette organisation, je peux le faire.
Une remarque cependant, une telle divergence entre la communication de tot (plusieurs références à des problèmes d'organisation/de recrutement au sein d'ankama) et celle de zidrune (aucune mention de l'organisation interne d'ankama sur ce forum) n'est pas du meilleur effet et ne fait qu'aggraver l'impression de gestion non professionnelle du projet wakfu, notamment dans la manière de communiquer.( et j'ai parlé d'impression hein, je sais que vous êtes des pros)
Je n'en dirai pas plus sans feu vert d'un modo ou d'un responsable ankama, si vous ne voulez pas débattre de ce sujet (la manière dont ankama communique) c'est votre droit le plus strict et qu'elle que soit mon avis personnel sur une telle attitude, je ne quitterai pas wakfu pour ça.
En tous cas, Ankama continue d'avoir mon soutien, n'en doutez pas, que j'estime que des erreurs ont été et continuent d'être faites ne m'empêche pas de vous dire bravo et bon courage pour le projet wakfu.
Mais le forum n'est pas l'endroit pour parler de cela, même si Tot l'a évoquer, et ça ne le sera jamais. Fin de la discussion.
C'est ma classe préférée, et je craignait qu'elle ne sorte en dernier, parce qu'elle est complexe (le système de mise en zone de Poussière Temporelle, etc), et que les animations seraient peut être compliquées (comme celles du Cadran). Au fait, j'ai une question pour Zidrune, ou quelqu'un qui pourra me répondre :
Le cadran gardera peut être son animation lors de son lancer (même sans doute : C'est la plus belle du jeu) mais gardera-t-il les mêmes cases heures ?
Je n'arrive pas a comprendre pourquoi cela
ps:dsl pour les faute dorthographe
Merci !
Dan
PS: je serais très content mais vous n'êtes pas obligés^^ Et aussi : désolée pour les quelques fautes d'orthographes.
RE : Merci d'avance !!
Donjon Favori
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