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Wakfu 0.2 est a nos portes
Par Zidrune - Jeudi 11 Juin 2009 Commentaire (456)Haaa chers Wakfusiens, les doigts m’en tremblent ! Tant de temps passé, et tant de choses à vous dire ! Wakfu, c’est un peu comme la plante que l’on a eue sous la forme d’une graine, que l’on chérit après l’avoir plantée, dont on s’émerveille devant chaque nouveau bourgeon, dont on s’inquiète à chaque palissement des feuilles et dont on espère qu’elle donnera de beaux fruits… On lui cherche un petit coin ensoleillé sans être étouffant de chaleur pour qu’elle y déploie ses plus belles fleurs. Tous les jours, on l’arrose avec amour et … Bon, bon d’accord ! Trêve de métaphores poétiques. Je sais très bien ce que vos mirettes avides de nouveautés recherchent, et nous ferons tout pour vous satisfaire dans cet article du Devblog.
Ce n’est plus un secret pour personne : la version 0.2 n’a plus rien à voir avec la version 0.1 (que désormais nous appellerons, respectivement, v2 et v1). Bien que les bases du jeu restent les mêmes, la grande majorité des choses ont été revues.
La partie de la refonte qui saute aux yeux est bien entendu celle qui concerne l’aspect graphique et esthétique du jeu. En effet, l’ensemble des interfaces ont été modifiées. Mais c’est aussi le cas pour les effets visuels liés aux sorts ce qui a notamment conduit à la création de nombreuses nouvelles APS (ces particules aléatoires auxquelles fut consacré tout un article dans l’un des DOFUS Mag précédents).
L’autre « gros morceau » de cette refonte concerne la reconstruction presque entière de la plupart des features actuellement en jeu.
Concernant le bêta test V2, après mure réflexion, concertation, conciliabules, nous vous annonçons son report.
Alors en attendant la joie que sera pour nous le lancement tant désiré de cette nouvelle ère de bêta-test, voici un état des lieux, plein d’images de ces 5 mois de dev acharnés !
Merci à Eskarina pour sa participation à l'écriture de cet article
Chat

Puisqu’il faut bien commencer quelque part, nous le ferons par l’interface de Chat, l’un des outils les plus discrets tout en étant le plus utilisé du jeu ! Sa transformation résume ce que nous avons cherché à faire pour l’intégralité de la v2 : simplification et allègement. Ici, cela passe par un tout nouveau système de filtres chromatiques. De même, les onglets ont été remplacés par un menu déroulant où vous pourrez entrer directement le nom d’un joueur pour instaurer un Chat privé avec lui.
Barre de Raccourcis
La nouvelle Barre de Raccourci a été complètement réaménagée. Oui, oui, nous avons bien dit « LA » nouvelle, et non « LES ». En effet, les deux anciennes interfaces ont été regroupées en une seule. Vous pourrez désormais faire switcher, grâce aux boutons de gauche, les modes ‘Combat’ et ‘Monde’ auxquels vous affilierez à loisir différents types d’actions ou d’objets.
Menu Général, de Combat et PdV
Cette fois-ci, le menu et la jauge de points de vie ont été dissociés. D’un côté, l’indicatif de vie a rejoint la nouvelle jauge de Wakfu/Stasis. De l’autre, une nouvelle barre reprend les anciennes interfaces (Caractéristiques, Sorts, Métiers, etc.) auxquelles s’ajoute le bouton ‘Menu’ (les deux petits écrous tout à droite). Effectivement, ce dernier a pris du grade et délaisse son ancienne place proche du bouton ‘Report de Bug’ pour mieux intégrer la grande famille des interfaces permanentes.
On peut noter également la disparition des ‘Challenges de Zone’ qui prennent un repos bien mérité en attendant leur refonte.
Informations de Zone
Si l’affichage en lui-même n’a pas changé, on constate tout de même la présence de deux nouvelles icônes correspondant aux nouvelles features du Climat actuel et du Wakfu de zone.
Map
Adieu Astrub ! Nous migrons vers l’Archipel d’Amakna, terres ravagées par le Chaos d’Ogrest où les habitants n’ont pas encore pris le temps de reconstruire. Quatre îles, reliées par Zaap, sont prêtes à accueillir les disciples des Douze : Emelka, Ohm, Sevamor et Mork.
La nouvelle map n’aura plus rien à voir avec la simple vue du ciel dont vous aviez l’habitude. Elle prendra ainsi des airs de « vrai » avec un style plus dessiné, comme si vous l’aviez vous-même tracée à la main. Vous y verrez toujours affichées les ressources disponibles, et garderez à disposition les filtres de ‘Repères’ et de ‘Notes Personnelles’, qui adopteront toutefois un nouveau look.
Feuille de Caracs
Là encore, beaucoup de nouveautés. Le remaniement intégral du système d’Aptitudes et de Maîtrises a entraîné de façon logique celui de la feuille de personnage. Il s’agit néanmoins d’un remodelage encore incomplet puisque certaines informations doivent encore se faire une place. Nous nous creusons pour trouver un moyen ergonomique et mieux pensé de les y intégrer. C’est ainsi que manquent à l’appel, entre autres, les indispensables caractéristiques de Prospection, Mécanique et Volonté. Mais aussi les Titres ou la Biographie qui sont toujours à venir (Amis roleplayers, nous le savons, vous ne nous pardonneriez pas cette amputation).
Sorts
Tout comme les caractéristiques ont été revues, le système de Sorts a lui aussi radicalement changé. On abandonne donc l’interface ramifié de l’arbre des sorts pour une autre plus compacte, avec une vue directe de la totalité du contenu des trois branches Elémentaires, ainsi que des ‘Aptitudes de Soutien’ (nom temporaire).
Inventaire et Items
Pas de modifications majeures pour l’inventaire en lui-même. L’interface a subi la même refonte que ses consœurs, avec en plus une légère augmentation de la taille des pictos pour une meilleure visibilité.
Le roll-over des items par contre a subi un réaménagement pour être plus compact. Cette version n’est pas encore définitive, vous pourrez voir un prototype de la prochaine évolution en agrandissant l’image.
Métiers

Simplicité et ergonomie, tels étaient les mots d’ordres. Le menu des Métiers devient plus sobre et plus intuitif. De même, les récolteurs n’auront désormais plus de recettes. Ils pourront ainsi mieux se concentrer sur la gestion de ressources à l’état brut : semer, faucher, replanter…
Nous ne voulions toutefois pas perdre la richesse et la diversité qui découlaient de cette feature primordiale. Ce sont donc les métiers d’Artisanat qui récupèrent les traitements de toutes les matières premières. A l’heure qu’il est, il nous reste encore beaucoup de recettes à créer et à saisir. C’est un travail de longue haleine… D’autant que ce n’est pas l’imagination qui nous manque !
En exclusivité, voici l’Alambimatic, le fidèle compagnon des alchimistes.
Enfin, voilà qui devrait être une heureuse nouvelle pour nos amis Artisans ; ils n’auront plus à travailler à 150 dans une petite bâtisse exiguë ! Hé oui, ils pourront dorénavant profiter du grand air, eux aussi ! Et là vous nous dites : « Ca cache quelque chose… » Et bien oui, les machines, ça pollue ! Il faudra donc œuvrer courageusement dans d’autres domaines pour travailler dans un environnement sain et pur… à moins que les vapeurs nauséabondes d’une zone viciée n’inspirent vos folies créatrices ? Allons, quittez cet air dubitatif. Ce qui suit devrait vous remettre de l’ordre dans les idées.
Recycleur

Voilà une nouveauté qui n’est pas des moindres… Nous sommes ravis de vous présenter l’ami de tous les artisans Wakfiste (= partisan du Wakfu), aussi nommé ‘le sauveur de l’écosystème’, Mesdames, Messieurs, voici… le Recycleur ! Cette petite bête vous permettra non seulement de vous débarrasser de tous vos objets superflus, mais aussi de dépolluer la zone. Vous devinez donc son utilité, non seulement pour contrebalancer les effets nuisibles des machines de craft, mais aussi pour rebooster votre jauge de Wakfu personnel mise à mal par tant d’heures passées penché vos établis !
Communauté

L’ancienne icône de groupe dans le Menu est désormais remplacée par une icône Communauté, qui vous donnera accès à de nombreuses fonctionnalités.
Répertoire
Les fonctionnalités du répertoire sont restées les même, seul l’aspect s’est assorti aux autres interfaces. Ainsi, pour chaque ami ajouté à son Répertoire, il est toujours possible :
- d’écrire un commentaire sur lui,
- de l’inviter à rejoindre un groupe de combat,
- de l’inviter à créer un chat priver
- de lire sa biographie.
Calendrier
Une toute nouvelle fonctionnalité est disponible sous la forme du Calendrier ! Il a pour but de faciliter l’organisation d’évènements en les rendant plus accessibles et en évitant notamment l’utilisation jadis obligatoire du forum.
Cette feature se veut aussi sobre que facile à prendre en main. Elle offrira ainsi de nombreuses possibilités comme, en premier lieu, la création personnalisable d’évènements, mais aussi plus tard des communiqués politiques simplifiés ou l’organisation de réunion de Guildes, etc…
Les joueurs, en plus d’un titre et d’une description, pourront choisir la durée de l’évènement, déterminer s’il sera privé ou non, en limiter le nombre de participants, etc.
Guildes
De nombreuses nouvelles machines font leur apparition, dont le grand, le beau, que dis-je !, l’indispensable Guild’O’Matic ! Oui, vous avec bien lu ! Vous aurez enfin la possibilité de créer vos propres guildes. Et comme vous allez le voir, nous n’avons rien laissé au hasard.
Oubliez toutes vos précédentes expériences de création de guilde balbutiantes, harassantes, décevantes, agaçantes ! Laissez-vous guider par une machine que même ma grand-mère utiliserait sans aucune difficulté. Le Guild’O’Matic est le résultat d’une alternative entre « création rapide et facile d’une guilde » et « personnalisation poussée ».
Le blason de guilde sera très personnalisable grâce à des dizaines de fonds et d’icônes de blasons différents, sans compter la large palette de couleurs mise à votre disposition.
Après cette démarche, vous aurez accès à ce panneau de guilde, clair et complet (vous aurez compris que c’est notre mot d’ordre !) :

C’est une interface en pleine construction. Elle évoluera donc très probablement, mais ces quelques screens devraient vous donner une idée des possibilités de la feature !
Menu des Options

Le Menu des Options de la v2 est encore en pleins travaux. Malgré tout, vous pouvez déjà constater quelques améliorations, notamment au niveau esthétique. Le tout sera plus lisible et proposera aux néophytes une personnalisation plus accessible de l’interface de jeu et des options graphiques ou sonores.
Création de Perso / Naissance
Voilà la part du gâteau que la plupart d’entre vous reluquent avec gourmandise : la création de personnage ! Cette étape de jeu est centrale pour plusieurs raisons. Parce qu’elle déterminera votre expérience ludique à venir par le choix de la classe et de l’aspect de votre avatar, mais aussi parce qu’elle est la « vitrine » du jeu qui doit vous donner envie de le découvrir au plus vite. Si la démarche reste toujours plus ou moins la même (choix du nom, du sexe, de la couleur des cheveux et de la peau), le contexte dans lequel elle se déroule n’en est pas moins important à nos yeux. Dans cette optique, nous avons apporté quelques améliorations subtiles qui nous semblaient tout de même essentielles. Ainsi, chaque classe aura droit à son décor personnalisé, à la façon d’un diorama. De même, vous pourrez déterminer votre nation de départ parmi plusieurs choix possibles. D’autres ajouts de types semblables seront sûrement amenés à pointer le bout de leur nez, mais il est encore certaines choses que nous ne voulons pas vous dévoiler !

Autre grand changement qui bousculera vos habitudes : à la naissance, votre personnage n’apparaîtra plus au beau milieu de nulle part, tout comme à sa mort il ne ressuscitera plus dans l’un des temples des Douze. Avec la désertion d’Astrub, ce sont tous les temples que nous quittons.
Dès la bêta prochaine, vos personnages auront l’âme liée à des portails personnalisés pour chaque classe. Ouverts, et donc plus accessibles, nous ne doutons pas qu’autour d’eux s’instaurera très certainement une grande partie des activités communautaires.
Un mini-tutoriel revu et amélioré est toujours en cours de réflexion.
Havre-Sac
Vous arrivez ici à destination de l’un des autres graaaands changement de la v2 qui devrait nourrir votre curiosité plutôt que de l’étancher. Jadis, le Havre-Sac n’était qu’une pièce aussi nue et triste qu’un culturiste à la retraite… Qu’à cela ne tienne ! Le Havre-Sac de nouvelle génération sera vaste, coquet, personnalisable à l’infini et surtout… Décorable à votre goût ! Vous pourrez en agencer vous-même les pièces, dont l’une d’entre elles sera par exemple en terre battue et dédiée à la culture, l’autre réservée à vos vitrines de vente, etc. Vous aurez aussi en main toutes les clés pour gérer facilement les permissions concernant l’accessibilité d’autrui à votre petit nid douillet. Mais vous constaterez bientôt par vous-même que le Havre-Sac recèle bien d’autres secrets prometteurs.
Place de Marché
Finie l’Astrub rouge de tapis comme une porte de frigo qu’on aurait sauvagement placardée de post-its (‘faudrait vraiment qu’on pense à arrêter les comparaisons vaseuses)… Désormais, il existe de véritables places de marché dédiées à cette activité très prisée par les joueurs ! Un panneau se trouve en leur centre, recensant toutes les marchandises disponibles sur la place, à condition que les vendeurs n’aient pas oublié de payer leur droit de publication à l’état. Une fois l’objet de vos rêves trouvés, il ne vous restera plus qu’à visiter le sac de son propriétaire pour vous en emparer.
Par soucis de sécurité, afin que les acheteurs et les passants ne tombent pas par inadvertance dans un Havre-Sac ouvert, la Responsable de l’UGAA a imposé à tout l’Archipel une distance minimale de sécurité entre deux sacs.
Donjons
Nous vous parlerons assez peu des Donjons pour vous en réserver la surprise lors de la future bêta-test. Ils sont toujours au nombre de huit et sur le point d’être totalement finalisés, bien qu’il leur manque encore quelques fignolages auxquels nous tenons pour un gameplay qui colle au plus près de nos exigences. Vous pourrez toutefois découvrir l’un d’eux en exclusivité lors de l’AC#4 !
Mines
Nous parlions d’exclusivité ? En voilà une autre, et pas des moindres… Les mines sont enfin disponibles ! En voici un léger aperçu.
APS
Pour terminer en beauté, et laisser place à présent aux images bien plus qu’aux mots dont vous devez être à présent rassasiés, nous avons le plaisir de mettre sous les projecteurs un petit échantillon des différentes et nombreuses APS créées rien que pour vos yeux ! Un grand Merci à Vliir pour nous en mettre pleins les yeux.
Cra :
Ecaflip :
Eniripsa :
Feca :
Iop :
Pandawa :
Sacrieur :
Et enfin… encore et en cours :
Maintenant que la majorité de ce qui est implanté vous a été dévoilé, voilà un aperçu non exhaustif des chantiers sur lesquels nous œuvrons en ce moment et que nous tenons absolument à avoir mis en place pour la bêta-test :
- refactoring du système de combat, amélioration de son déroulement, de son agencement et de son interface de fin ;
- mise en place d’un système de scrolling mieux adapté qui nous évitera un quelconque mal de mer ;
- amélioration de l’ambiance sonore que nous jugeons encore trop pauvre ;
- l’un de nos grands chevaux de bataille pour l’instant : l’intelligence artificielle des monstres que nous voulons développer pour rendre la faune plus vivante et vraisemblable.
Merci d’être restés avec nous jusque là. J’espère que ce bilan vous aura mis l’eau à la bouche (attention cependant, vos claviers ne sont pas étanches). Le Wakfu nouveau est à nos portes, il ne nous reste qu’un pas à franchir pour l’atteindre.
Enormément de screens, on en apprend beaucoup sur la nouvelle version !
Mais... Reportée ?
A quand ?
(Toutefois, EXCELLENT article ! Merci BEAUCOUP ! Même si la version est reportée ça permet d'attendre plus tranquillement !)
enfin la "V.2" bonne chance aux testeurs,amusez vous bien!
sinon après ce "psedo-HS"
je dirait que toutes ces ameliorations sont exelentes,
sinon petite question:
la V0.2 prend elle plus de place que la V 0.107 , je veux dire plus de memoire, car je suis pas sur que mon ordi tiènne le coup si ça "pèse" dofus + wakfu
EDIT: oups j'avais mal vu un truc,
a V.2 n'a pas encore commencé.....
Je sens que je vais squatter les mines ^^ !
Trop cool !
On s'en doutait !
C'est carrément pire que génial ! C'est du trop bon boulot ! Le jeu va devenir hyper intéressant !
Les mines, le havre-sac magasin avec vitrine, la refonte des feuilles de personnage avec aptitudes, les nouvelles animations de sort, les mines, la refonte des métiers, la refonte de tout, tout... C'est ENORME ! J'y tiens : un grand bravo !
Waaaaaoooou
Qu'importe l'attente, le résultat m'emplit d'une telle satisfaction qu'elle pourrait s'étendre encore quelques mois durant...
Ah ! Ankama est là !
On a besoin de toi !
Pour qu'tu retire tous cet prob'
Et pour qu'tu test le gob' !
De ces gentils osa' !
Dont tu testera !
Le moindre de leurs soucis !
Tout le monde te souris !
Alors continue comme ça !
On t'encourage An-ka-ma !
Vraiment Cool, j'attend avec impatience les guildes...etc
Par contre on pourrait savoir c'est pour quand la close bêta ?
Et les invitations seront aussi reportée?
Parce que moi,tout ça ,ça me met l'eau à la bouche,et j'ai toujours rien reçu....
Mais c'est pas grave,car le tout c'est de savoir qu'un jour ou l'autre on aura une super version!!
bon c'est retardé mais c'est pas grave on peux de nouveau saliver sur ce jeux ^^ ça va être vraiment super hyper mega ultra génilissiment génial !!!!!!!!!!!
Une date à chaque fois repoussé c'est lassant ...
Bon courage pour nous sortir une IA excellente(je sait a quel point cela est dur)
J'espère que nous aurons bientôt des nouvelles des dernières classes en cours de révision, a savoir les osa, les enu et les sadi vaudou, ainsi que sur les spécialisations d'armes
Storm
ps: Les reports incessants de la beta 2 traduise bien un malaise de la par de la direction a mon avis, a voir. Pour ma part, cela ma fait décrocher en douceur des MMO en general: merci WAKFU =D
mais bah zai une tite question pour les brocantes il vas falloir aller à l'autre bout de la map pour avoir une chance d'avoir son item (sauf si quelqu'un le fait avent nous )ou c'est à coter du panneau les brocante nan car sinon bah sa fait comme dans la v1 avec le frigo plein de post it (rappellez moi de plus sortir les reference (vaseuse) de zidrune .
merci d'avanc pour vos reponse
Et qu'en est-il de la fin des sorts des xélors par exemple? (oui j'aime les xel
En tout cas, merci pour cette synthèse, je me réjouit de tester tout ça pendant les vacances!
Sinon tout a l'air bien pensé, agréable, pratique, joli, ergonomique bref du bon boulot, bravo Ankama !
Et s'il vous plait, plus (au sens de arrêtez) de dates !!
C'est génial! Je tenais a vous dire que vous faites un excellent travail ainsi qu'un excellent jeu!
Continuez, désormais je posterais sur le devblog, avant (je ne sais pas pourquoi) je n'osais pas le faire, c'est peut-être a cause d'un bouton que je n'avais pas vu...
Bref!
Bonne chance, continuation!
On vous adore!!!
Votre jeu est merveilleux ,
J'en ai les larmes aux yeux!
(Petite poésie pour la fin , bon que un deux vers mais c'est toujours sa! ^^" )
Article assez impressionnant fessant en gros l'état des lieux, avec des infos et tout, franchement merci!
Là on peut voir que vous avez pas chômer ces derniers mois, courage vous verrez bientôt le bout
L'interface, magnifique
La Map, euh... je suis pas fan des couleur mais c'est toujours ça ^^
Information sur la zone, très simple nickel
Personnage, j'adore
Metier pas de très grosse différence
Recycleur, je sens que je vais camper dessus
Bon je vais pas vous faire un roman puis que c'est tous simple génial.
Cependant (ha ha ! le voila le hic)
Une autre chose me laisse son voix (elle me met même à terre).. un report ?
Mais mon dieu qu'est-ce qu'on vous a fait pour mériter ça ? T_T
Je dis pas que c'est pas une chance mais la 7 mois ça fait petit peu beaucoup, non ?
Enfin bon voila espéront que après une autre mure réflexions vous la sortirez le plus tôt possible
Amicalement Sanch
En tout cas, j'aime bien les particules. Ça donne envie de tester.
Par contre, j'aime moins la nouvelle interface d'équipement. Je préférais l'autre, elle était plus esthétique. Là elle est trop ... compacte
Et puis comme Silveo. On a le panneau de vente OK, mais au final ça revient presque au même.
J'espère juste qu'on aura un petit guide (une flèche sur le radar) pour nous guider. Sinon on va mettre 3 heures pour trouver le bon havre-sac
Manque plus qu'une chose pour compléter ce beau tableau ... une vraie date de sortie
Le retard, allez savoir pourquoi, il était attendu, la pluie d'images et d'infos beaucoup moins cependant !
Y aurait pas fallu tout lâcher d'un coup, qu'est ce qu'on va y mettre dans notre devblog jusqu'a la conv' ?
u_u !
Tu nous à dégouté !
Djaul va te tuer !
On ne a plein le cul !
De tes reports qui tue !
Ankama est là !
Et elle te tend les bras !
Enfin, façon d'parler !
Vu que c'est reporter !
On peux dire que les devs ont bossé.
Parce qu'on va l'avoir quand? Il n'est pas mentionné qu'on l'aura avant la convention.
MAJ 0.200, j'avais raison cloro
C'est très beau, espérons qu'on devra pas trop trop attendre.
Joli boulot, comme d'hab, on félicite.
Le jeu vaut le détour sérieux, tout à étè complètement refait, des choses on étè ajouter, toussa².Et c'est surtout les APS, il sont grave mortel.
Nephisto
Tout ce que nous attendions, vient d'apparaître devant nos yeux ébahis.
*lance l'imprimante pour le lire plus facilement*
Un peu déçu tout de même que la Béta soit reportée...mais avec la quantité d'informations géniales qui tombent derrière, ça compense un peu.
Darvania* sort le pavé de son imprimante... Y a plus d'encre ? *
Bon a 1ere vue, la nouvelle interface, j'aime pas trop quelques truc comme :
Le chat
La barre de raccourcis
Menu general, de combat et de PV
Feuille de caracs
Les metiers
Ca a l'air galere, pour faire un truc faut cliquer 3 fois là où avant on auraient cliquaient qu'une fois. Ca a l'air moins lissible, pas assez aerer.
Les sorts je peut pas dire, l'image s'affiche pas chez moi.
La map je suis pas trop fan, je preferé la 1ere version. Sur la 1ere je pense qu'on se reperez plus facilement.
La creation de perso, c'est dommage qu'il est plus leur fringues je trouve, mais c'est pas bien grave.
Pour le reste je reste sans avis pour le moment.
Mais bon j'attend de voir ca en jeu...(je vais attendre longtemps d'ailleurs)
J'ai pas encore testé la beta (normal) mais je peut deja vous dire qu'il y a un bug.
Si tu ouvre le calendrier, que tu met en evenement "Beta", que tu coche "Privé", qu'a la date de debut tu met le 11/06/09 et en date de fin 11/07/09. Tu peut etre sur que ca marquera "Fatal Error"
Et comment verront-ils qu'un event se prépare?
Mais...
T_T (fallait que ça sorte)
La barre de raccourcis
Menu general, de combat et de PV
Feuille de caracs
Les metiers
Ca a l'air galere, pour faire un truc faut cliquer 3 fois là où avant on auraient cliquaient qu'une fois. Ca a l'air moins lissible, pas assez aerer.
Les sorts je peut pas dire, l'image s'affiche pas chez moi.
La map je suis pas trop fan, je preferé la 1ere version. Sur la 1ere je pense qu'on se reperez plus facilement.
La creation de perso, c'est dommage qu'il est plus leur fringues je trouve, mais c'est pas bien grave.
Pour le reste je reste sans avis pour le moment.
Mais bon j'attend de voir ca en jeu...(je vais attendre longtemps d'ailleurs)
(on va encore dire que je contredis toujours mais bon^^)
Pour la barre je pense pas que tu utilise des objets en combat ou des sorts dans le monde non?
Mais pour le reste explique ton point de vue car je trouve que sur ce coup là ils ont assuré, ça a l'air vraiment plus clair et plus esthétique (et pratique).
Pour la map, est-ce que dans la vraie ville tu as un plan exact dans ta poche? (Iphone avec GPS ne compte pas) C'est bien plus logique une carte "faite main" qu'une zone radarisée...
Je suis tout de même impressionné qu'il y ait autant de posts pour un article qui, après tout, ne fait que sythétiser les anciens articles (avec 2-3 nouveaux truc je vous l'accorde...)
J'en deviens complétement fou , ces avant goût me font baver !
Vivement une date !
M'enfin, merci d'au moins prendre la peine de poster pour le report,
Merci d'avoir posté des screens,
Et merci cloro.
Passez moi une corde
Heureusement qu'il y a des informations (très) intéressantes,sinon je crois que je serais allé à Roubaix(y a une gare là bas?
Sérieusement,je suis sûr qu'ils font des paris sadiques entre eux pour voir combien de joueurs vont craquer après cette annonce.
Tout ce qui est nourriture, bonbons que tu prend avant le combat. La si tu fait que de te faire aggro, il faudra en permanence switcher pour reprendre des PV.
Mais pour le reste explique ton point de vue car je trouve que sur ce coup là ils ont assuré, ça a l'air vraiment plus clair et plus esthétique (et pratique).
Deja, je trouve ca trop compact, ensuite pour le chat par exemple, t'as le menu deroulant, ca veut dire que si tu veut tel onglet, faut que tu clique, tu descend, tu le selectione et ainsi de suite si tu parle souvent sur plusieurs canaux. Ce qui peut vite devenir galere
Pour la map, est-ce que dans la vraie ville tu as un plan exact dans ta poche? (Iphone avec GPS ne compte pas) C'est bien plus logique une carte "faite main" qu'une zone radarisée...
Ben ouais mais on est dans un jeu
Avant si il y avait par exemple une map secrete, tu pouvais te faire, ha oui c'est le point noir sur la carte, que la c'est pas tres precis et pas detaillé. Donc pour se reperer ou retrouver quelque chose ca va vite etre galere.
Mais comme je l'ai dit, j'attend de tester ca en jeu pour voir si finalement je prefere cette version la
Je suis tout de même impressionné qu'il y ait autant de posts pour un article qui, après tout, ne fait que sythétiser les anciens articles (avec 2-3 nouveaux truc je vous l'accorde...)
Et ouias, ce sont des screens de secours. En effet on aurait tous pu les voir si a a chaque article, ils avaient mis un ou deux screens.
bravo et franchement félicitation pour ce bijou
Merci.
Mais, une simple question, quand je regarde ça par exemple (C'est pareil pour les autres), pourquoi le copyright date de 2008 ?
Tout est alléchant à part le nouvel interface, pour les équipements par exemple, je préférais l'ancien.
Ce n'est qu'une erreur, les images datent bien de 2009.
Pour la carte, personnellement, je les préfère comme ça, c'est plus sympa qu'une carte trop précise justement.
J'ai pas eu le temps de répondre ^^ par rapport a ce TRES LONG POST de madame Zidrune ^^.
- Un repport qui était privisible au vu de ce qu'avait dit quelque heures avant monsieur [WYD] je site : "Dans tous les cas, vous aurez la réponse, peut être pas à votre goût" c'était donc déjà écrit vers 12h30 ^^.
Maintenant les supossition pour une date ... il y a des indices dans le post dont une celle dans la section donjon ^^ on peut lire qu'a la convention ankama 4 on aura le droit a l'un de ses donjons et qu'il ne sont pas fini pour les autres ...
donc peut être un repport de plusieurs semaine hélas ...
- l'interface de chat : bcp plus compact moins de place et reste assez lissible ^^ . peut être un hic comme l'a dit "noface" le fait de switch souvent comment dire affaire à suivre ...
- Barre de Raccourcis : bcp plus compact aussi c'est plutot assez clair ... petit hic ou avoir en ce qui concerne l'utilisation des objets en combat je ne l'ai voit pas sur l'image ...
-- Menu Général, de Combat et PdV : disparition de l'icone de l'avatar sans doute trop complexe pour faire l'image de l'avatar au même couleur que ce que le joueur à choisi.
--Informations de Zone : une nouvelle interface qui va bien servir pour connaitre ce que l'on désir faire dans la région très bien ^^.
-- Map : ben j'ai qu'un mot à dire j'adore j'adère complement sa ressemble plus à une carte "comme dans l'épisode du corbeau noir"
--Feuille de Caracs : peut être un peu trop compact sa manque d'espace mais pour le moment rien à redire ^^.
-- Feuille de Sorts : plus compact aussi reste à voir si on aura une fiche détaillé et pkoi pas un visuel du sort ^^ sur la fiche détaillé ..
Sinon Premier bug rencontre sur cette image des sort : on voit 2 icones identiques pour les soutiens des Sacrieurs ...
---Inventaire et Items : Plus compact .. petit regret que la transparence soit plus là mais sinon j'aime bien .. on remarque aussi qu'il y a un emplacement de sac en moins ...
-- Métiers quel refonte total faut vraiment que je jet un truffe ( nez) dedans ^^ ..
-- Recycleur : en un Mot "Splendide" plus qu'a testé ^^ .
-- Communauté : tant de chose à voir et à tester hate d'être dans la V2 ^^ .
-- Menu des Options : plus clair plus simple mieux ^^
-- Création de Perso / Naissance : l'idée de naissance, je la trouve excellent parcontre voir les perso tout nu sa le fait moyen sur le page d'acceuille.
-- Havre-Sac : il y a tellement de chose à dire qu'une petit phrase ne suffi pas et deplus il faut vraiment le teste à fond pour voir tout ce qu'il regorge ^^.
-- Place de Marché : Reste à voir comment on fait pour aller vers la brocante ^^ .
--Donjons : vite vite un passeport je veux les voir ^^ .
-- Mines : yata ^^ des mines ... donc des ressources .. donc des monstres ^^ ...
-- APS : le peu que l'on peut voir me ravie déjà ... que les sons ne soient pas encore tous implantés cela ne me gene pas car un mauvais son peut tuer tout le jolie travail que vous faite ^^ .
pour conclure vivement cette V2 sous les papattes de ma douce ECAFLIPETTE ^^ .
PS : Seul Grand REGRET de voir que les ENI et les ECA n'ont tjrs pas leurs Queues et leurs Ailes ...
Chat
Les polices sont un poil trop grosse (A moins que cela soit adaptable ?)
Map
Manque plus qu'un stylo pour écrire sur la carte et rendre visible les modifications sur la minimap :3
Feuille de caracs
Il y a beaucoup trop d'icône, il faudrait faire 2 onglets (Caracs et Aptitudes)
Inventaire et Items
Sur la feuille des équipements à gauche, il ne devrait pas y avoir de fond, ça ne rend pas très beau.
Ex :

Et il n'y a largement pas assez de place dans l'inventaire classique ! (10 places c'est petit pour le début)
Pour le reste, je trouve pas de problème c'est parfait :>
AHAHAHAHAH. ¦D
He beh , j'ai bien envie d'voir ça.
M'demande quels moyens vont être mit en place pour empêcher la prolifération de "JVOU NIKE TOUS DAN 2 HEURE TA DBALTRINGUE VNEZ NOMBREU ET LASHER VO COMZ§!" ?
Des modo IG? ¦D
[:gigaroll:/off]
La grosse surprise , ce serait des couleurs vraiment personnalisables. (Des ailes et des queues aussi? :-d)
Je crois que j'adore l'APS de Poigne Terrestre.
Clairement.
Bon , Inooni , à toi de roxxer en rajoutant la queue des Ecas. ¦D
Bon , bah ça n'as pas l'air trop mal , le jeu ressemble déjà plus à...un jeu? ( \o/ )
Bref , y'a plus qu'a voir comment ça va évoluer... (Avant septembre , ce serait la classe. :-d)
Les screesn des sorts sont vraiment trop beau, mais encore rien de dévoilé pour le Xelor... Patience...
Je dis EXCELLENT TRAVAILLE, tu as raison le clavier n'est pas étanche, je confirme... XD
Bon sinon, vu que la close est reportée, la nouvelle open sera quand même pour les vacances car là je tiens plus, faut que je joue *drogué au Wakfu*
Alors????
Cordialement Mortensen.
Comme mon ami NoFace je trouve que les différentes barres d'outils sont hypers chargées, et peut paraître compliquées à première vue mais je garde toujours mon cher optimisme en me disant que c'est en testant que l'on voit si c'est réellement difficile ou non mais nous testerons tout ça quand il le faudra. Une grande patience pour un grand jeu, oui il en vaut le coup.
Y aura-t-il une post devblog demain vu que nous avons eu celui-ci aujourd'hui? Telle est là question. En tout cas un bon week end à tous, en attendant Wakfu il y a pleins d'activités IRL pour s'occuper.
Déja j'ai vu la premiere photo, et je vois qu'il me manquait les petites icones en haut de la chat box pour la 0.107 >_>. Pas besoin de faire un rapport de bug mais bon ^^
Je veut jouer à la V2! XD
Donc comme vous l'avez très bien dit, W&S
Pour l'autoswitch de la barre des sorts...c'est vrai que ça peut entrer en conflit avec les aggro... W&S encore x)
@Akatsuki: pour l'image du perso, ça a déjà été fait sur Dofus, mais comme le moteur de base n'est pas le même (en tout cas j'espère^^) ça risque d'être en effet plus difficile. Pour les mines, l'apparition des Phorreurs IG?
- Les réformes gouvernementales enfin dévoilées
- Un pichon géant bloque le port d'Astrub, l'évacuation repoussée
- La remise en cause du plan d'évacuation ?
- Les cartographes en grève
- ...
*Tout en machouillant sa vieille plume de corbac, le Xelor courait d'un bout à l'autre de la cité, lorsqu'une flèche vint se planter à ses pieds, une lettre cachetée d'un sceau noir attachée au projectile*
Hmmm... M'est avis que j'vais pas chômer cette semaine pour les Draco-News...
[HRP]
Bon, bah... J'vais pas dire combien tout ce qui est annoncé est prometteur, je ferais ça dans l'Echo du Dragon.
Cela dit... Oh ! Que vois-je ? Serait-ce ? Mais oui !! En haut de la nouvelle carte, nous avons des coordonnées !! Pratique pour se fixer un rendez-vous. ^^
Côté doutes et questions maintenant (parce que c'est ça qui est intéressant au final):
- Le recycleur: Un artisan wakfiste est obligé d'utiliser des machines poluantes pour exercer ses métiers. Qu'est-ce qui obligera l'artisan Stasiste à utiliser le recycleur ?
- Le calendrier: Va falloir plancher sérieusement sur les restrictions d'écritures sur le calendrier.
- Le Guild'O'Matic: Nom d'une aiguille, que j'aime pas quand le nom d'une machine se termine par "O'matic": à chaque fois ça laisse présager que son utilisation relève de l'effet papillon, en trois clics, je créé une guilde. Quelles seront les conditions pour créer une guilde ? Ou à défaut de répondre précisément, il y en aura, n'est-ce pas ? ._.
Bon, sinon j'vais pas rédiger mon article sans avoir rebondi sur ce qu'a dit Noface:
Bah, ouais... D'ailleurs, ce closed béta-test, c'était un poisson d'avril ! (Ouais, bon... Facile celle-là... x)
M'enfin, tout cela vaut bien un report, sans doute. ^^
On notera comme élément principal de ce post la grosse mauvaise nouvelle du report de la béta, que certains auront prévu dès son annonce, non pas grâce aux étoiles mais par expérience. Ceux qui auront espéré un changement de politique dans ce domaine seront déçus.
Toutefois, la pilule passe grâce à l'excellent contenu qui suit (et qui est d'ailleurs destiné à faire passer cette pilule). Bon, pour moi y a peut-être les exam' au même moment qui font que le report me dérange pas trop... Tant que ça reste en dessous des trois semaines (parce qu'il faut quand même pas se foutre du monde aussi effrontément)...
Bon on va commencer par le "troll gratuit", ça me permettra de laisser ceux qui liront jusqu'au bout sur une note positive :)
Ce report, qui n'étonne plus personne maintenant, a un gout encore un peu plus amer que les précédents. D'une part, parce que ça commence à devenir une fâcheuse habitude, et d'autre part parce que vous déclarez avoir fini à peu près tout (ou pas loin) - et qu'en plus, ça à l'air de roxxer, ce qui provoque une certaine impatience chez le joueur lambda, et une exigence démesurée chez le joueur un peu plus rompu à ce genre d'exercice. Une béta, closed qui plus est, n'a pas pour but de présenter un jeu fini, fignolé et vernis.
On va donc logiquement se poser des questions sur les raisons de ce report. Système de combat à revoir, amélioration du système de scrolling, ambiance sonore faible (ça n'avait pas tellement posé de problème pendant la première closed pourtant), IA... Rien qui ne puisse se faire au fur et à mesure de la closed (rappelons encore une fois qu'une closed n'étant pas une vitrine du jeu, ça ne pose vraiment aucun problème - sauf pour une béta à 10 000 personnes, évidemment...).
Pour autant, on ne demandera pas quelles sont les véritables raisons, ça deviendrait indiscret.
Bon, sur la suite du post, c'est déjà plus joyeux. Même si pas mal des points abordés ne sont que des récapitulatifs, les screens, et informations nouvelles sont hautement sympathiques.
La map.
Ouaipe, la nouvelle mouture est jolie. Un peu dans le style de celle d'Europa 1400, pour ceux qui connaissent. Peut-etre que les décors sur les bords sont un peu trop 'enfant'. Perso, si j'l'avais dessiné à la main, j'aurais pas fait le petit soleil et les vagues kawai :p
Les métiers.
L'premier truc qui saute aux yeux, c'est que les pictos sont... Comment l'dire ? 'fin... Félicitations au type qui les a pondu, ils roxxent.
Par contre, le type qui s'occupe des noms des ateliers... Alambimatic ? Wtf ? C'est l'retour du colliflorage ?
La pollution.
Ouais, Cohn-Bendit ftw !
En attendant, recycler ses items, ça a un autre effet qu'améliorer son wakfu et l'air environnant (qui de toute façon pue, puisque je n'ouvre jamais les fenêtres !) ? Parce qu'autrement, autant aller vendre tout l'bordel au NPC/noob le plus proche :D
La communauté/liste d'amis.
Loin d'être une révolution, parce que ça existe partout depuis belle lurette (sauf dans Dofus ;D ), c'est une fonctionnalité agréable.
La possibilité de placer un commentaire sur le sale type qui te sert d'amis, ça peut-être cool aussi... M'enfin, c'est selon : le commentaire est visible par qui ?
En vrac.
On va passer sur les guildes, parce qu'à part du remplissage, et une interface qui est censée évoluer très vite, on a rien de neuf (rien quoi).
Pour la création des perso, et le Havre-Sac, idem.
Le commerce.
Un système d'HDV sans NPC plutôt bien géré. Quoi que.
Le panneau de recherche, c'est cool, mais une fois qu'on a trouvé si ce qu'on cherche est dans l'coin, j'ose espérer qu'on peut switcher directement sur le sac du vendeur ? Non parce qu'il faut se taper la recherche du sac à la main, ça sert pas à grand chose de foutre un panneau.
Les APS.
C'est vraiment tout pourri. C'est super d'avoir des effets de sort des classes inutiles comme les Fécas et les Pandalol!, mais vous pouviez pas bosser sur la classe la plus importante du jeu ?
J'espère que les APS Xelor seront au moins dix fois plus beaux que ceux des Pandalol! !
Les Fécas sont super gâtés sur ces screens, les Sacris et Iop aussi. Le reste a intérêt à être du même acabit :)
Mais, une simple question, quand je regarde ça par exemple (C'est pareil pour les autres), pourquoi le copyright date de 2008 ?
Vous avez pas compris, c'est juste qu'ils sont dans une boucle temporel, eux se trouve en 2008 et donc la v2 sortira bien le 11 juin 2009 chez eux soit 2010 chez nous
Bref a part ce petit HS, sujets assez intéressent, les mines j'adore, la nouvelle carte aussi, les APS sont splendide, chouaite les guildes, je veux pratiquer les métiers de récoltes ! Plutot jolie les nouvelle zone d'arrivé.
Pour le tchat pourquoi pas, si on peux l'agrandir ( car relativement peux de texte rentre la )
Les places de marchés a voire également. Bref ce sera tout hein
Vivement la maj pour l'open
- Fichtre, mon claviers est foutu
Bon ben pour faire wachement original : Wouhaou, quel beau billet. De l'information et des images a foison, ça fait vraiment plaisir a lire.
je n'ai pas énormément de commentaires a faire sur la refonte graphique si ce n'est que je la trouve un peu trop compact moi aussi mais bon, je doit être déjà nostalgique à l'idée de bientôt quitter l'ancienne version
Pour le repport, j'avoue que je m'y attendait un peu mais bon, c'est pour la bonne cause alors... je Wait and see comme tout le monde
Zathuxe, Disciple d'Otomaï qui a hâte de tester les nouveaux ateliers
Tempête de Sable et Poigne Terrestre sont vraiment bien faits
*Bave*
Au fait, reporté jusqu'a ce que vous trouviez une IA potable? A ce que je sache, ça prends plus que 3 semaines (désolé -Wryda- ^^). On a le temps je pense T_T.
Ankama maîtrise la démagogie à son niveau artistique, félicitations, dommage qu'il n'en soit pas de même pour les délais et le sérieux.
Je ne peux qu'une fois de plus féliciter Ankama pour sa capacité à prendre les gens pour des jambons et à faire des dates foireuse.
Mais je peux aussi constater la grandeur de votre coeur car vous nous servez enfin des infos sur ce qu'on aura. Magnifique, enfin les infos sur les guildes après...Un grosse année de bêta (je fais même pas le calcul depuis l'annonce du jeu et le retard c'est trop triste).
Je vais donc ponctuer ce laïus par des félicitations, puisqu'il semble que ça soit le seul moyen d'éviter la censure.
Félicitations !
LE TCHAT : Joli, fonctionnel, il faut bien le reconnaître, mais je rejoins l’avis de certains sur le nombre de clic nécessaires… On verra à l’usage. Petit plus néanmoins, les bords arrondis arrachent moins les yeux.. simple mais efficace.
RACCOURCIS : Pareil, que précédemment… joli mais seul la pratique nous dira si c’est un gain, ou si le nombre de cliques devient trop pesant. Vive les arrondis.
MENU GENERAL, etc. : Une des grosses avancées, a mon sens… le pavé en bas de la page finissait par gêner un peu, d’autant qu’il n’était pas déplaçable et très imposant. La transformation en barre me parait être un réel bénéfice. La photo était useless, je pense que vous avez bien fait de la virer.
INFOS DE ZONE : Une nouveauté, annoncée il y a peu. J’attends d’en savoir un peu plus sur cette très bonne idée …
(par contre, le fait qu’on ai pas le détail des plantes et arbres dépend de la progra ? j’imagine que coder une actualisation au vu de ce que les joueurs plantes est plus compliqué que pour les monstres, qui eux, ne peuvent pas être « amené » de l’extérieur de la zone, sauf via challenge. Si ce n’est pas le cas, il est dommage que ce détail ne soit pas indiqué, quitte à ne faire que des tirets et sans indiquer la valeur de wakfu. Certains rétorqueront néanmoins que ce détail faciliterait trop la vie des récolteurs.)
MAP : heuuu je comprends le point de vue, mais l’exemple me rappel vaguement les dessins de mon tit frère… honnêtement, je ne suis pas plus fan que ca…
FEUILLE DE CARAC : Bien plus jolie, malgré l’aspect un peu compact (en même temps, bcp plus de choses à afficher qu’auparavant.) Bonne chance pour caser les infos manquantes..
SORT : magnifique, plus pratique, rien à redire… ah, si, les icones de sorts sont bien plus belles que les précédents, idem pour les icones élémentaires….
INVENTAIRE : Pas mal, mais j’ai juste un petit reproche, lié aux icones de « bourses » situé en fond de l’inventaire. Je trouve qu’elles gênent un peu la visibilité des objets, surtout sur les objets fins type baguette… un gris plus pale serait a mon avis approprié. Le détail du niveau de « casse » n’apparaît pas sur le proto ??? y’aura plus ou pas encore casé dans la nouvelle fiche ?
METIERS : pareil que pour les SORTS, par contre, on verra l’avis des gens pour les recettes, mais ca risque faire débat… me suis pas encore fait une idée sur cette question, mais ca fait partit des grosses infos bien cachée au milieu du post^^. D’un premier abord je dirai que le compromit de les réserver aux artisans me parait plus logique.
COMMUNAUTE : de nouvelles fonctionnalités qui promettent. Chacune d’elle mérite un sujet.
MENU OPTIONS : Rendu suffisamment accessibles pour que les plus jeunes de la communauté n’aient plus à se gratter la tête en imaginant des murs transparents.
CREATION DE PERSOS : Bonne idée le diorama, ca offre une belle vitrine, attrayante. Les portails sont une bonne transposition des temples en plein air.
HAVRE SAC : L’une des plus grosses evolutions de la V1 a la V2. Attendus depuis longtemps… permettant presque un jeu dans le jeu.
MARCHE : pareil, la place est une grosse évolution, bien plus pratique que de fouiller les havre sac pendant des heures…
DONJON : pas d’infos, donc rien à dire.
MINES : Enfin… j’ai hâte d’aller les visiter/exploiter…par contre, les mines seront vidée de tout monstres ??? ce serait dommage de s’épargner une chasse aux phorreurs.
APS : Clap clap… magnifiques, bien plus personnalisés, j’adore.
Voila, voila…
@ Martin-le-tout-puissant : On a renouvelé tous nos extincteurs pour parer à ce genre d'éventualités
Pour ceux qui préféreraient passer par le PM plutôt que par le forum, je suis toute disposée à répondre à leurs questions (dans la mesure du possible !).
Il a été dit que la sélection à été faite sur la base du temps en jeu (source). Sauf pour une petite élite de 100-150 joueur, ce qui est compréhensible.
Il a été dit que la close-bêta serait lancé lancée le 11 juin (source). Nous y sommes et nous n'avons qu'un post sur le devblog, fort intéressant mais bon...
Il a été dit que l'open bêta resterait ouverte mais qu'il est désormais inutile d'en chercher les bugs (source introuvable pour l'instant, mais je suis sûr d'avoir lu ça quelque part) Ça, c'est histoire de ne pas perdre les futurs clients pendant la période de close-beta, c'est normal, c'est du marketing.
En partant de ça, une seule question me vient à l'esprit, sachant qu'il est dans les habitudes de Ankama de changer d'avis, serait-il possible d'avoir ne serait-ce que la confirmation absolue qu'il ne sera pas utile de laisser tourner la version 0.107 dans le vent dans la crainte que vous ne changiez encore une fois d'avis et donc, la liste des 10 000 sélectionnés? Où, si vous préférez, pourriez-vous quand même envoyer les mails pour ceux qui auraient du en recevoir un, merci d'avance.
Je demande ça autant pour ceux qui n'ont pas (plus eu) la motivation de
EDIT: J'ai retrouvé la source de ma 4me affirmation: source l'était pas facile, celle-là.
Ankama, je suis votre soutien [Prépare lui aussi un bouclier]
Pressé d'avoir cette MaJ, par contre. On pourrait pas avoir une date ? J'vous en supplie !
Mais s'il vous plaît, Ankama, ne donnez plus de date vous savez que vous n'allez pas les tenir. Vous n'auriez dit aucune date et vous auriez fait le même post au même jour ça aurait peut-être eu un meilleur effet.
Après j'aurais aimé avoir des post comme ça tout le long de la bêta, ça c'est un super article avec pleins de screen et tout comme je les aimes ^^
Nous n'avons plus qu'a attendre un article du devblog se nommant "Faites entrer la v2 !", le doute que la v2 sorte après la convention (causes plutôt commerciales) me fait un peu plus mal au coeur...
En tout cas ça sera a un tout autre Wakfu auquel nous jouerons.
Avant de commencer, je tiens juste à dire que je ne pensais pas Ankama si démagogue ... ne pas tenir encore une fois une date clairement annoncé et pour éviter le retour de vague composé de colère et de deception pondre un superbe (il faut bien le reconnaitre) post dans le devblog afin que les gens aient autre chose à se mettre sous la dent que des partie du corps des gens bossant à Ankama ...; Ca semble avoir marché donc ouf l'equipe restera entiere et pourra tranquillement continuer à bosser ;o))) voila parenthese fermé car ça ne sert à rien d'incindier sachant que l'on a pas tout les éléments en mains et que si l'equipe wakfu a choisi de repousser j'ose esperer que ce n'est pas pour rien (ni d'ailleurs que l'annonce de la beta closed était du vent juste pour faire attendre les gens...) Pour conclure ce paragraphe je dirais juste que j'espere que pour les paiements des abonnements à wakfu on pourra repousser les dates de debits aussi facilement ^^
Concentrons nous à présent plutot sur le contenu de ce post que sur le cadre dans lequel il s'inscrit
Le chat : ben heu c'est dur de dire quelque chose juste à partir d'un screen pour un outil aussi pratique ... ;o)
Barre de raccourci : très bonne idée de les combiner !!! ca permet de dégager un peu graphiquement la fenetre generale de jeu puis on se sert pas des ses sorts en dehors des combats ou des objets monde durant les combats donc très bonne idée. Il reste juste à espérer que l'équipe wakfu à penser à un switch automatique (les sorts se mettent automatiquement quand on rentre des un combat et les objets quand on en sort)
Menu génral, de combat, de pv : heu... ca change ;o) quand à dire en bien ou en mal .... je sais pas du tout .... c'est different. Par contre je trouve que la jauge de vie fait toute nue dans la nouvelle version ;o)
Information de zone : rien de nouveau (par rapport à ce que l'on savait déjà) donc très bonne idee comme avant ;o)
Map : alors là, je suis très septique face à ce nouveau design de carte... certes le cross over avec la serie est fait, certes ca offre certainement un aspect plus réaliste mais est ce que l'ancienne version n'était tout simplement pas plus pratique et moins autère (et du coup plus en accord avec le reste graphique du jeu...) .... là, j'ai un doute... mais attendons de voir dans la pratique.
Feuille de carac : un peu surchargée peut être.... et en plus il reste des choses à insérer .... oulala ... *s'arrache les cheveux et commence à se faire du souci* peut être qui faudrait faire deux feuilles séparées...
Sort : Là non plus pas grande nouveauté .... donc trop rien à dire...
Inventaire et item : merci beaucoup !!! quelle bonne idée de mettre les icones un peu plus gros on pourra un peu plus profité du travail des graphistes derrière et je trouve ca genial. par contre, c'est normal qu'il y ait un emplacement pour un sac en moins ??? si oui tres tres dommage ;o(
Metier : rien de nouveau à part un screen .... j'attends avec toujours autant d'impatience de pouvoir les tester ;o)
Recycleur : idem
Communauté :
repertoire : rien d'original mais tres bien d'avoir developpé les fonctionnalité habituelle comparé à la V1 ;o)
Calendrier : tres tres tres bonne idée qui sera tres pratique à mon avis si il y a un moyen d'empecher les gros bourrins et autres Kikooooo de spamer cet outil de communication.
Guildes: une machine .... pourquoi pas ..... mais cela veut il dire que tout le monde pourra creer sa guilde comme bon lui semble ...??? aie aie aie ..... attendons encore une fois de voir vraiment ig ou avec un post sur le devblog son fonctionnement.
menu des options : pourquoi rendre le menu moins austère et austériser la carte lol tres bon boulot (de tres bon gout qui plus est ;o) qui tiens quand meme plus du détails que de l'essenciel : cela presage un jeu fini tres bien lécher et c'est rejouissant (meme si ca risque d'etre aux calendes grecques lol)
Creation de perso/naissance : du detail aussi mais bon faut bien s'y coller ;o) dur de se prononcer sur quelques screens...
Havre sac : je dirais juste : ouaaahhhhhhh .... je savais que le hs aller cartonner mais à ce point là graphique...; j'en reste sans voix....
Place de marché : aie aie aie je stresse un peu sur cet aspect du jeu car il peut etre genial comme super pas pratique et au final vide de sens ..... tout le monde connait les craintes que nous sommes nombreux à avoir vis à vis de ce système donc je ne rentrerais pas plus dans le vif du sujet (assez de topic sur le forum)... wait and see.... again.....
mines : juste un screen rien de plus.... ca colle bien dans le graphique général du jeu mais vu la compétence de l'equipe wakfu ce n'est pas surprenant (ben on peut dire ce que l'on veut, ils sont bons ;o)
APS : je dirais qu'une chose : ca donne envie meme si je joue enu et osa et qu'ils n'y sont pas lol on va en avoir plein les mirettes durants les combats ;o)
Voila mon plus long post est fini ;o) merci à ceux qui ont eut le courage de lire son intégralité ;o) en conclusion je dirais (allez il faut lire encore un peu lol) que j'attend avec impatience la V2 pour voir dans la pratique un peu toutes les promesses que j'entrevoit dans ce jeu. esperons juste qu'ankama n'aura pas le culot de la sortir apres l'ankama convention.... wait and see.... again... and again... and again.... lol
Cela promet du lourd, les Devs n'ont pas dut chaumer
Comme a l'habitude les l'insatisfait son au rendez-vous, accompagnées de leurs lots de reproches.
Je pense que Ankama n'a pas a ce justifier des reports de ce projet si il leur parait nécessaire, pas mal semble oublier que ce jeu n'est encore qu'en développement.
Je tien a rappeler que pour le moment Ankama de nous doit rien et que toute les infos qu'ils daignent nous données sont que du bonus.
Encore merci pour ce poste qui m'a personnellement fait "bavé", .... c'est le mot.
Bonne chance à tous nos amis développeurs de chez Ankama, qui ne doivent plus compter les coups de fouées.
En espérant qu'ils auront été assez ménager pour tenir jusque au bout et voir la ligne d'arrivé , tellement ils doivent froller la syncope^^
Vieux reflex, arrête de pinailler, tu m'as compris.
Il a été dit que la sélection à été faite sur la base du temps en jeu (source). Sauf pour une petite élite de 100-150 joueur, ce qui est compréhensible.
Il a été dit que la close-bêta serait lancé lancée le 11 juin (source). Nous y sommes et nous n'avons qu'un post sur le devblog, fort intéressant mais bon...
Il a été dit que l'open bêta resterait ouverte mais qu'il est désormais inutile d'en chercher les bugs (source introuvable pour l'instant, mais je suis sûr d'avoir lu ça quelque part) Ça, c'est histoire de ne pas perdre les futurs clients pendant la période de close-beta, c'est normal, c'est du marketing.
En partant de ça, une seule question me vient à l'esprit, sachant qu'il est dans les habitudes de Ankama de changer d'avis, serait-il possible d'avoir ne serait-ce que la confirmation absolue qu'il ne sera pas utile de laisser tourner la version 0.107 dans le vent dans la crainte que vous ne changiez encore une fois d'avis et donc, la liste des 10 000 sélectionnés? Où, si vous préférez, pourriez-vous quand même envoyer les mails pour ceux qui auraient du en recevoir un, merci d'avance.
(Quoi je contredis?)
Peut-être que les gens sélectionnés ont reçu les mails mais ont été sommés de ne pas le dire sous peine de "disqualification" (c'est pas le mot le plus adapté) de la closed-bêta. Tu vas me dire que sur 10'000 personnes, il y aurait bien eu au moins une fuite mais c'était peut-être du bluff, peut-être que seulement 1000 personnes ou même moins ont été séléctionnées?
Tout ceci n'est qu'une supposition bien sûr mais la théorie du complot (bien que je n'y croire pas) me passionne ^^
Mais a priori le problème ici c'est qu'ils ont eu envie d'en rajouter encore un peu plus.
@warcraftced : dans ce genre de situation on prévoit qu'on risque d'être limite sur le temps et donc on ne donne pas de date précise.
Mais à mon avis, sur les raison du report :
La refonte du système de combat : ça n'aurait pas empêché de tester d'autre points comme les métiers ou l'écosystème.
Scrolling plus fluide : c'est de l'accessoire.
Le son : c'est à mettre de côté. C'est pas vitale pour tester le reste.
L'IA des mobs. Pareil, ça n'empêche pas de tester l'écosystème, les métiers, etc ... sans trop se préoccuper du fait que les mobs ont un comportement encore trop mécanique.
Comme j'l'ai déjà dit, comme vient de le dire Gwido, les raisons avancées ne tiennent pas la route, et il y a donc quelque chose d'autre derrière. Maintenant, j'pense qu'aucun de nous n'est au CA d'Ankama, et on a pas tellement à juger leur manière de gérer l'merdier.
Par contre, on peut critiquer que ce soit mal géré, et depuis l'temps que ça l'est, on fait bien de pas s'en priver.
Nan parce que rendre simple c'est bien beau mais... Nan j'suis pas fan. La nouvelle interface perd complètement son originalité.
Quand je les ai vu ma première pensée fût : "Merde ça ressemble à tout les MMORPG classiques".
Non vraiment, les anciennes formes donnaient beaucoup plus envie de jouer.
M'enfin...
A part ça, je dirais simplement un petit bravo à l'équipe qui a bossé à faire tout ça ! Les screens me mettent l'eau à la bouche ! Le Havre Sac aura de nouvelles fonctions en plus du relooking ???
VIVE LA VERSION 0.2 !
Peut-être que les gens sélectionnés ont reçu les mails mais [...]
Tu voudrais dire que je n'aurais pas été sélectionné? J'ose à peine y croire tellement c'est tout bête.
Non, je refuse, nous sommes beaucoup à être si sur d'être sectionnés et de nous signaler comme ne l'étant pas hoo, rage, hooo, désespoir, hoooo Ankama ennemis!.

Par contre, Karandeux, juste un test: Blanc.
Mais je pensais à ça.. donc ça signifie que les listes sont déjà faites ou pas? parce que beaucoup vont partir encore une fois...
Il y'aura quand même une bêta close? si oui.. l'open bêta sera donc non pas en juillet mais beaucoup plus tard =X moi qui voulait passer mes vacs à test le jeu xD
C'est etrange tout ca.
J 'espère voir la version avant la rentrée...
Chat : J 'aime bien le nouveau Chat (il claque sa mère tavu !), l 'ancien était bien aussi mais la taille des caractères étaient trop petite, alors que dans la nouvelle version, ils seront plus grosse.Rien n 'a dire !
Barre de Raccourcis : Sa à pas trop changer par rapport à la version actuelle, le fait de fusioner les 2 afin d 'avoir qu 'une seul et même barre de raccourci est simple et rapide.
Rien n 'a dire.
Menu Général, de Combat et PdV : Pourquoi avoir retirer la photo ?....A part sa, c 'est vrai que dans la version actuelle sa gêne un peu, là maintenant c 'est placer verticalement pour une
meilleur visibilité, c 'est juste mortel !
Informations de Zone : Les 2 nouvelle icônes qui correspondent au climats et au Wakfu de zone sont donc des nouveautés, j 'ai pas trop de choses à dire à part que c 'est bien vu.
Bien jours les devs.
Map : Ah wey vivement la nouvelle map, la map actuelle me dérange, j 'arrive pas à me réperer dessus et j y vois rien.J 'avoue lol la nouvelle Map....olol le soleil, olol les vagues !
(vous vexer pas c 'est pour rire x)
Feuille de Caracs : La nouvelle feuille de caracs est plaisant, c 'est beau à voir, tout neuf quoi ! rien n 'a dire.Peut être rajouter un nouvelle onglet pour les aptitudes.
Sorts : La nouvelle interface de sorts me plaît, on dirais une sorte de carte ou sont placer les sorts, c 'est plus simple et c 'est à la fois original.Rien n 'a dire.
Inventaire et Items : Tout simplement beau !, j 'aime regarder les truc en gros, parce que dans la version actuelle, c 'est beaucoup trop petit.
Métiers : C 'est vrai que c 'est beau, j'vais peut être plus m 'investir dans les métiers.
Recycleur : Une sorte de poubelle quoi olol !, bon pour préserver l 'environnement.
Communauté : C 'est tout simplement parfait, sa évite des milliers de joueurs, d 'aller tout le temp sur le forum, tout se fera directement IG.Pour notre plus grand bonheur.
Guildes : Ma feature préféré, mais y 'a un problème, créer une guilde doit être difficile et la j'vois que tout le monde pourraient en créer une...,c 'est trop facile la.Faut changer sa moi j'dis, sinn à part sa je trouve que le fond blanc, n 'est pas très jolie ! mais bon pas grave.
Menu des Options : Rien n 'a dire à part que c 'est jolie !
Création de Perso / Naissance : Le perso est nu maintetant O_o, je l 'aimais bien habillé mais bon pas grave, nouvelle icône "Nation", que du bonheur de choisir sa nation.
Havre-Sac : Le havre-sac, la feature qui m'intéresse beaucoup.Bon rien n'a dire, c 'est tout simplement parfait ! Continuer comme sa les devs.
Place de Marché : J 'avoue de voir plein de brocantes rouges, sa me rendait ouf !, et c 'était pas très beau...Les HDV entre guillemets (panneau de, je sais plus le nom), nous facilitera la tâche, sur la recherche de divers objets.
Donjons : Juste un truc vivement que je voit ces donjons!!!!!!!!!!
Mines : Qui dit mines, dit nouvelles familles de montres (tel que les phorreur et leurs panos), et après sa, ben les mines sa m 'intéressent pas trop.
APS : C 'est juste splendide, vivement que je voit les sorts du xélor, j 'ai dèja un petit aperçu sur ceux du pandawa, sa me fait dèja plaisir.Ceux du féca sont monstrueusement bien faite.Bravo Ankama !
Nephisto
Bref pour finir avec une peu de n'importe quoi, Farsatrap: noir.
EDIT pour en dessous:
+1
On a eu une date hein ^^. Pourtant y'a toujours pas de MAJ. Je veux bien croire que vous avez de bonnes raisons. Pourquoi ne pas donner une date bien bien lointaine, puis nous faire la surprise en l'avancant une fois que tout est pret?
EDIT pour au dessus:
Ca va finir par un gars qui tombe dans la piscine ça >_>
cet genial merci akama
Malgré ce bon article sur le devblog, personne ne semble avoir remarqué que l'aspect politique du jeu à l'air d'être passé à la trappe.
Pour ma part, c'est cet aspect du jeu que j'attendais avec le plus d'impatience...
J'avoue que je suis un peu déçu des efforts fait pour l'interface graphique au détriment du contenu.
A suivre...
Ils avaient déjà prévenu que c'était pas pour cette version... Mais ça devrait être pour bientôt
Malgré ce bon article sur le devblog, personne ne semble avoir remarqué que l'aspect politique du jeu à l'air d'être passé à la trappe.
Pour ma part, c'est cet aspect du jeu que j'attendais avec le plus d'impatience...
J'avoue que je suis un peu déçu des efforts fait pour l'interface graphique au détriment du contenu.
A suivre...
Ben Zidrune a bien donner une date caché ^^ .. bon je sais faut savoir lire entre les lignes .... petite indice la date cachée se trouve dans le paragraphe des Donjons ^^ ..
A marquer qu'a la convention 4 il y aura un donjon Exclusif .. donc grand chance que la beta ne soit pas avant la convention en faite ....
Merci,amicalement
hpooop
edit: hpoop: ça a déjà été créé (pour la plupart) ^^
A marquer qu'a la convention 4 il y aura un donjon Exclusif .. donc grand chance que la beta ne soit pas avant la convention en faite ....
Je ne vois pas du tout ^^. Parcontre, si c'est après la Convention, on a le temps encore ^^.
EDIT:
Si tu édite assez vite, ça ne met pas de note: édité le ...
Tout ce que je retiens de ce post se résume à ça ....
De toutes les choses qui ont étaient annoncées jusqu'à maintenant, c'est bien la seule pour laquelle vous respectez vos délais ...
Mais c'est probablement pas leur faute hein.
T'es parfois de mauvaise fois, vu le nombre de truc qu'ils ont repris à zéro depuis début février
Ils se sont touché la nouille pendant deux ans, c'est clair, et ça alimentera les taunts pendant encore un bout de temps, mais faudrait peut être arrêter d'enfoncer les portes ouvertes ( dès fois, parce que souvent, ça reste drôle ) et prendre en considération que bien que Wakfu soit ENCORE en retard, et qu'on nous serve un plat de features bien consistant pour faire passer la pilule, au moins depuis 4 mois ils travaillent sur le jeu.
N'empêche que, ça devient long, mais ça serait con de s'abaisser au niveau moyen de la commu en ouinouin² sur les retards incessants. On tolère pour le moment, il advient qu'un jour cependant, ça ne passe plus ( quelques soient les trucs placés astucieusement pour faire passer la nouvelle ).
P.S. Le beta fermé a-t-il toujours lieu?
Mais moi y'a une choses qui me turlupine.... Pour les mines.... l'écosystème ce rend pas dans le sol ou quoi? La pollution reste dans l,air malgré la pluie?
Sinon, pour ce qui est du havre-sac, je trouve ca plutot cool que l'on puisse mettre des accès a nos amis/guilde/tout le monde selon les pièces!
Ouf... j'en avais long a dire moi finalement!
J'oubliais: Et un monde en paix! (bon travail Ankama quand même!) (pour ceux qui ce demande, retourner ecouter Miss Personnalité!
Les points positifs
-les animations sont magnifiques !
-Le chat est très joli
-le recycleur, si on se refuse de l'utiliser et on sera obliger de jeter nos objets dans la nature ce qui va polluer.
-Menu général, pdv toussa le premier était magnifique mais celui-là n'est pas moche mais bon....
-Interface métier :Il est joli mais je comprend pas le fonctionnement.
-Informations de zone : très joli et surtout LEGER, excellent.
-La carte est magnifique
-Le calendrier est une excellente idée.
-La naissance est bien pensé.
Les points négatif ou pas compris
-Mais pourquoi mettre les machines de craft dehors ??? Incompréhension totale.
Vous n'allez plus passez votre vie dans le même atelier miteux mais à l'air libre...
La seule raison pourquoi vous l'auriez mis dehors, ce serait pour mettre en évidence que si tu utilise ta machine tu vas polluer dehors.
Même pas un abris, rien... Bon on fera avec.
-Création du personnage... Incompréhension là aussi, vraiment dommage que vous ayez passé du temps la dessus...
C'est tout sauf naturel de se voir apparaitre dans un temple qui a disparu. On imagine bien mieux son personnage "de la vie de tous les jours" dans la rue.
-Inventaire : Et paf l'inventaire tu le voulais, hein ? Et paf tu l'as eu haha dans ta tronche. Un gros bloc blanc planté là qui manque cruellement de légèreté par par rapport à l'ancienne version. Tout comme l'interface des sorts et de la feuille de caracs mais vu la quantité d'aptitudes c'est difficile de faire autrement je pense.
-Les barres de raccourcis avec leur carrés et de petits coins sur les côtés, si si regardez bien, étaient eux aussi mieux, plus originaux, plus légers.
-Le havre sac d'avant était à agrandir,pas a refaire, on perd l'authenticité, ça ressemble en rien à un sac, même pas un peu.
-Le guildomatic... si tout le monde peut créer sa guilde dès le premier niveau... cqui va se passer c'est que tout le monde va créer sa guilde et voilà on se retrouvera avec des guildes de 10 personnes et vvoilà...
Voilà c'est tout mais sans plus.
Au fait les gens, Wakfu sortira quand il sortira pas besoin de demandé à quand il sera reporté à chaque fois.
C'est etrange tout ca.
Ou tout simplement pour que le mail soit utile, il fallait attendre que la version soit en ligne pour vous donner le lien du client à installer, sans quoi vous n'auriez pu rien faire et que donc ils auraient été envoyés qu'une fois tout en ligne, ce qui au final, n'arrivera pas de suite. Maintenant, on va nous reprocher de pas avoir envoyé les mails de sélection à une bêta qui n'aura pas lieu (de suite) ?
J'annonce qu'il sort le 29 fevrier 2048. Peut être avant ... surprise alors !
c'est le but recherché je pense: si tu n'a pas envie de monter ton Wakfu, tu jettes tes objets part terre pour polluer, c'est bien normal. après, un écolo passera sans doute par la pour ramasser tes saloperies et les recycler.
Je vois déjà venir de loin les guildes d'éboueurs
Zathuxe, Disciple d'Otomaï
A mon avis, il ne serait pas idiot de mettre un joli background. Histoire qu'on ait pas l'impression d'être perdu dans le néant.
Pour ce qui est des guildes. Je ne vois vraiment pas en quoi une guilde devrait être compliquée à faire ...
C'est presque sûr, au début, y'a pleins de guildes, voire trop. Et puis à force, elles vont se réguler. Les plus petites se feront bouffer faute de membres, par des guildes plus grosses et mieux organisées.
Sinon Wyd, c'est une date en temps Ankama ou en temps réel.
Ils se sont touché la nouille pendant deux ans, c'est clair, et ça alimentera les taunts pendant encore un bout de temps, mais faudrait peut être arrêter d'enfoncer les portes ouvertes ( dès fois, parce que souvent, ça reste drôle ) et prendre en considération que bien que Wakfu soit ENCORE en retard, et qu'on nous serve un plat de features bien consistant pour faire passer la pilule, au moins depuis 4 mois ils travaillent sur le jeu.
N'empêche que, ça devient long, mais ça serait con de s'abaisser au niveau moyen de la commu en ouinouin² sur les retards incessants. On tolère pour le moment, il advient qu'un jour cependant, ça ne passe plus ( quelques soient les trucs placés astucieusement pour faire passer la nouvelle ).
LE probléme de tout cela, c'est que les 2 ans on les sens... par contre les 5 mois de "Taff Acharné" on y a pas encore gouté !
Ok, elles sont belles les images ! Ca "roxe la coquille" dans le texte !! Ca promets monts et merveilles .... mais pour l'instant ça ne reste que des mots et des images ! Combien de fois on nous a fait le coup, hein ?! Combien de chez Ankama sont déjà passés avec des posts pleins de belles promesses, de belles paroles, pour un résultat extrêmement discutable ?
Et aprés la Conv, on va nous retarder la sortie a nouveau ? Parce que les retours ne sont pas à la hauteur des espérances des Dévs ... donc conciliabules, Réunions et hop !! encore un report !!
Patienter je peux, attendre dans le vide... ça je peux pas !
C'est très alléchant tous ca, et loin de moi l'idée de critiquer encore quelque chose qui n'est pas fini mais .... pour ce qui est des sorts, métiers, caractéristiques ca me parait un peu "patate", j'entends par la très/trop consistant, c'est à dire que personnellement, j'ai peur de ne pas m'y retrouver. C'est vraiment très compact comme interface ! ( Bon j'ai pas lu les pages précédentes ca à peu être déjà était dis, sry )
Par contre bravo pour le reste, je vais m'éclater dans les mines ^^, le choix des perso à l'air bien sympa aussi
Enfin moi le truc qui me gênait, dans la v1, c'était un peu l'immensité d'espace disponible et le peu de continu à l'intérieur de cet espace ou la difficulté de s'y déplacé pour atteindre des endroits précis. Et également les quêtes, que je trouvais un peu trop simpliste. J'ai beaucoup adoré les jeux de click&play c'est peut être pour ca
Sa soule à force, là tout le monde l 'attendait pour le 11 juin toussa et on voit que c 'est reporté, le pourri dans tout sa, c 'est qu 'on sais même pas quand elle va sortir.
Vous faite un p***** de travail et pour sa j'vous soutien mais faut qu 'on teste quelque chose.C 'est bien beau de voir sa sur le Devblog mais tester est beaucoup mieux.
Et les retours seront plus précis..
Donc j 'espère voir cette maj arriver avant la convention (où encore avant septembre
Nephisto
alors patience ca arrivera...
Malgré ce bon article sur le devblog, personne ne semble avoir remarqué que l'aspect politique du jeu à l'air d'être passé à la trappe.
Pour ma part, c'est cet aspect du jeu que j'attendais avec le plus d'impatience...
J'avoue que je suis un peu déçu des efforts fait pour l'interface graphique au détriment du contenu.
A suivre...
Si c'est l'impression que donne vraiment l'article, ce serait regrettable.
La politique est au coeur du travail de nos Game Designers depuis plusieurs mois déjà.
Et le simple fait d'avoir, contrairement à la v1, une icône "Politique" devrait vous faire deviner que nous sommes bien loin du néant.
Même si nous avons tenu à vous présenter ici un maximum de l'avancement du jeu, ça n'en reste avant tout qu'un aperçu esthétique. Nous voulons tout de même vous réserver quelques surprises !
Le système de politique en fait partie car nous le choyons tout particulièrement, et parce que nous savons que vous nous attendez au tournant ! C'est la même raison qui fait que nous prenons le temps de le penser et de le re-penser. C'est un processus long mais indispensable pour qu'il soit satisfaisant au final. D'autant qu'il est intrinsèquement lié à une grande majorité des autres features "pilier" du jeu. Comme quoi, ça n'est pas à prendre à la légère !
Non, c'est qu'il y a un bug sur le forum. J'ai répondu tellement vite que ça a affiché mon message avant le mien, le forum ne faisant pas la différence avec les secondes... Je sais pas pourquoi mais c'est comme ça !
A part ça, je rejoins aussi l'avis de Kazy. Je suis vachement enthousiaste pour cette mise à jour mais... En y réfléchissant... Ça fait combien de fois que je le suis ? Il a raison, faut aussi se méfier, sur le papier ça a l'air excellent, mais après ?
Bon, en effet, on ne peut pas juger comme ça, mais il faut faire gaffe quand même
Ça ne m'empêche tout de même pas d'être impatient !
Edit : Super Eskarina
En gros y'a pas que ça comme nouveautés ? Encore mieux alors
Quels sont t'ils ?Faut reconnaitre que on se paume un peu dans toute ces features, y en a tellement et on sait pas vraiment lesquelles sont fini/encours/en discutions, et le nouveau post du devblog nous aides pas trop a ce sujet.
Peu t'etre un post style %avancement comme Kam ou Zeorus avait fait, serait sympa.
Une petite sugestion.
Pour des parties du "programme" pouvant deja tourner, ce serait peu t'être utile pour vous d'utiliser la liste des 100 spartiates pour les tests en beta close.
Je pense que vue vos critère de sélection, il s'en foutrons un peu d'avoir des bug de partout et autre couenerie, mais ils pourront peu t'être vous aidez a mettre le doigt sur des trucs auquels vous avez pas pense.
Je dit ca, je dit rien, suis pas sur que cela soit possible ou utile, m'enfin bon je propose au cas ou cela pourrait vous aider.
Storm, en mode clavier qwerty
Ca fait longtemps qu'il n'y avait rien eu d'excellent sur le papier. Depuis les features annoncées en 2006 et 2007 en fait. C'est ça qui donne matière à espérer.
Ouais enfin, les nouveautés qui datent de deux mois :')
@Eskarina : ça fait un bail qu'on vous attend au tournant. Faudra penser à tourner un jour.
Nephisto
Plus je relis rerelis rererelis le devblog plus la notion qui me dit que le Test de la V2 ne sera pas avant la convention #4 est présente dans mon esprit ...
La premiere notion se trouvant dans la rubrique Donjon, la fameuse phrase : "Vous pourrez toutefois découvrir l’un d’eux en exclusivité lors de l’AC#4 !"
La second notion qui me fait penser que cela n'aura pas lieu avant , c'est le travail autour de L'IA des monstres.
Et pour finir j'ai même un gros doute sur une quelconque "beta test ferme" soit mis en place .. pourquoi me direz-vous
C'est assez simple en faite ...
La réponse est pourquoi avoir fait un Devblog sur l'ensemble de l'approche de la V2 alors que nous devrions avoir une close de confidentialité sur ce qui a été donnée dans le devblog ..
Car la avec ce devblog je vois pas trop l'utilité de cette close et qui dit la non utilité d'une close importante équivaut à dire pourquoi passer en beta fermé...
Je ne vois plus qu'une seule utilité à une futur beta fermé : c'est la gestion du flux d'informations via un nombre important de joueur connecter ....
Et vu qu'ankama vient de recruter quelque Testeur en interne je vois vraiment plus trop l'interet d'une beta fermé ... a part cette gestion des flux...
Pour les suggestions des joueurs , on peut supposer donc une nouvelle OPEN V2 quelque jours apres la convention ankama.
C'est l'avis que j'ai apres donc cette rerererereliecture du devblog ...
Etant un peu concernée par la question, je me permets simplement de dire que le recrutement de Testeurs internes n'a rien à voir avec la décision qui a été prise concernant la bêta.
S'il suffisait d'une poignée de testeurs rémunérés pour trouver tous les bugs du jeu et sortir un produit nickel à la sortie, ça se saurait ^^'
Un truc du genre la semaine prochaine, dans un mois (ce qui énerverait pas mal de monde pour cette seconde option).
Donc patience.
Un "encore mieux" qui n'aurait pas été annoncer à grand renfort de tambours et trompettes?
Mince , ça m'étonne.
Effet boite de jeu , tkt tu peux pas test. ¦D
Hum , sinon , par pitié , ne donner pas de date.
C'est le seul moyen que vous avez pour que ça sorte "à l'heure". (Loin de moi l'idée d'être mauvaise langue. J'énonce un fait. ¦D)
Excusez le léger "raz le bol", mais ...
Quand on nous dit "on sort une nouvelle version fin mars, au pire début avril", on se retrouve avec du "ha bah en fait on veut en mettre plus parce que c'est pas assez bien"
Et quand enfin on nous sort une date fixe, le soir du jour fatidique arrivé, c'est "Ben en fait on va rajouter des trucs parce qu'on est pas satisfaits"
Ce qui est amusant, c'est que ce jeudi 11 juin, j'avais justement rendez-vous avec une conseillère en création d'entreprise qui m'a justement conseillé de ne pas en faire trop, parce que ça me fait reporter encore et encore les résultats concrets.
Au final, on en arrive à la conclusion suivante ... "qui vivra verra" ...
S'il suffisait d'une poignée de testeurs rémunérés pour trouver tous les bugs du jeu et sortir un produit nickel à la sortie, ça se saurait ^^'
Je me doute bien car qui dit bug dit aussi hasard de la rencontre faite avec ce dit bug ^^ donc faut pas le traquer comme le ferait une personne qui à un document à remplir après des testes unitaires ("piouff sa me rappel des testes unitaires après avoir programmer un site web")
Je que ve voulais dire c'est que si les joueurs doivent rencontrer des bug cela sera Lors de la prochaine OPEN BETA V2 apres la convention ^^ .
Commercial mon cher Watson ...
Faut bien qu'ils ameutent du monde à leur convention ! La carotte pour bcq ca sera la béta jouable de Wakfu V2....
Perso je pense que dérriére tous les blablas qu'on nous a servit, toutes les excuses annoncées ... la seule raison du retard c'est de trainer un max pour finalement le montrer en exclu lors convention.
Normal vous me dirait ! Certe oui ... mais dans ce cas autant etre clair tout de suite
Faudra qu'ils révisent leurs cours de diplomatie commerciale.
Et puis de toute façon, une réunion de fans, c'est pas l'endroit idéal pour faire un test. Un essai, je dis pas, mais y'a pas moyen de vraiment tester les fonctionnalités.
Je suis du même avis que toi
Même si je serais a la convention #4 et que je ferais mon petit laïus autour de plusieurs développeurs et testeurs de chez Ankama.
La nouvelle version arrivera dans les vacances, y 'en aura beaucoup qui partiront en vacs, donc beaucoup moins de joueurs, espèrons juste voir cette version avant la rentrée de septembre
Et j 'espère que la ( les ?) prochaine (s) date que vous donnerez, sera vrai T_T.
Nephisto
Akasuki> Tu l'as vrèment lu plusieurs fois O_o ?
C'est pas avec wakfu, jeu presque inconnu, en tout cas méprisé par la plupart des joueurs d'ankama,
Mais avec Dofus 2.0 (des ordis pour tester, des places pour les possesseurs de pass premium...)
(Par contre, qu'ils mettent des places pour wakfu dans le prochain Dofus Mag, ça, j'y crois)
La modération du Calendrier. Vous vous doutez bien qu'on y a pensé... Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'il ne sera pas possible de poster n'importe quoi visible par n'importe qui sur ce calendrier. Je ne m'étends pas davantage car tout n'est pas encore décidé, mais c'est une fonctionnalité qui était assez intéressante et utile en closed pour être ajoutée.
Il en va de même pour les guildes. Même sans aucune option annexe, rien que le fait de pouvoir se regrouper entre testeurs est un plus considérable. C'est pourquoi nous avons choisi de les implanter à l'état brut. Aussi n'est-il pas utile de limiter d'une quelconque façon la création de guilde dans l'immédiat.
Quelqu'un a soulevé un "bug" sur la feuille de sorts. Effectivement, deux pictos de sorts du sacrieur sont identiques sur le screen. Ce n'est pas un bug, juste un picto manquant qui a déjà été remplacé en interne.
Les Places de marché, ou comment trouver le havre-sac du vendeur qui nous intéresse. Cela coule de source, il existe une fonction pour vous orienter précisément vers l'objet de votre recherche.
Plus de temple sur les îles actuellement accessibles, mais des portails. Certains aiment, d'autres pas. Tout comme j'entends beaucoup parler de villes... Mais ai-je seulement évoquer leur existence ? La seule chose que je me souviens avoir dit est (pardonnez l'auto-citation) : "l’Archipel d’Amakna, terres ravagées par le Chaos d’Ogrest où les habitants n’ont pas encore pris le temps de reconstruire."
Et enfin, prochaine date ou pas prochaine date ? Coup marketing pour retarder la bêta jusqu'à la conv ?
Voilà qu'on cherche encore à prêter des intentions à Ankama. Non, la convention n'a aucun rapport avec le report de cette bêta fermée. Je ne vais pas m'étendre non plus sur ce que vous pourrez découvrir exactement sur le stand Wakfu (vous savez déjà que ça a rapport à un donjon), nous vous en parlerons largement assez la semaine prochaine.
Quant à la durée du report de la bêta, vous comprendrez aisément que si aucune date ne figure dans l'article du devblog, aucune date ne figurera non plus dans aucun post du staff Ankama. Encore que... si, comme Wyd l'a sous-entendu, sortie de Wakfu en 2048, possiblement plus tôt
[D'ailleurs Wyd, t'aurais pu prendre une année non bissextile ! Le 29 février 2048 existe...]
J'ai oublié de conclure par un petit Erratum : les copyrights des images datés de 2008, évidemment c'est une erreur dont je ne me suis rendue compte qu'après la publication de l'article. Tous les screens datent de moins d'une semaine.
-L'avancement des sorts des dernières classes, où en est-il? (même si vous me dites on est loin de la fin ça me va...)
-Qu'en est-il de la feature "armes" ce dont beaucoup de personnes se posent la question. Elles intriguent ces armes!
Bien sûr si la réponse est dans le prochain devblog, je patienterai
PS: All your base are belong to us.
Une fois n’est pas coutume, je post. Je ne suis certainement pas un adepte forcené du forum, et ça fait un bail que je n’ai pas remis le nez dans le jeu. Autant pour la légitimité. Mais tant pis, là, il faut bien le dire, trop c’est trop. Wakfu, j’ai commencé à y jouer le 18 mars 2008. Devant le peu de changement observé depuis, je dois raler.
Alors oui, vous allez vous dire, amis lecteur, « encore un post ouin ouin de plus », « si t’es pas content tu te casses » ou « ça sert à rien de gueuler c’est pas constructif ». Vous avez raison, mais là quand je lis les commentaires extatiques de certains devant le dernier article en date, je me dis que la voix de la protestation doit s’élever haut et fort !
Commençons par commenter le devblog.
Je passerais rapidement sur la « refonte » des interfaces. D’abord parce que le changement n’est pas radical, et ensuite parce que il y a plus important je pense. Enfin, c’est beau et clair.
Bravo pour les infos de zone et la map, qui sont je pense les trucs les plus réussi jusque là. C’est classe, bien dans l’esprit du truc. Non, là bien.
Après, le reste, c’est quand même surtout des icones. Les sorts, ça fait un bail qu’on connait la façon dont ils vont être structurés, mais on n’a toujours aucune idée de leurs effets. Alors si, y’a les anims des sorts. Enfin, des sorts animés dans un jeu vidéo en 2009, c’est quand même pas une révolution. Surtout que ça va faire deux ans que vous êtes dessus. Donc voila, vos sorts sont animés … super … même pas une petite vidéo pour voir le rendu. Donc bon, ça a l’air joli (manquerait plus que ce soit moche !), mais ça fait tellement longtemps qu’on attend ça que ça me paraissait juste le minimum des « nouveautés » auxquelles on devrait s’attendre.
Les métiers, bah voila, rien de neuf. On ne connait toujours pas l’influence du métier sur les perso (a part en termes vagues), rien sur les métiers de luxe, pas de news sur les spécialisations au sein des métiers, pas une recette, même pas une vague idée du nombre de matières premières disponibles, rien sur la collaboration entre les différents métiers (mise en place d’un canal spécial, formation de guildes dédiées au commerce, protection des récolteurs ?). De nouveaux métiers alors ? Non, rien ? Bon allez, je suis mauvaise langue, y’a des icones quand même… Joli, certes … Et deux machines … Dont le recycleur. C’est novateur ça, une machine pour casser les crafts … Non, bon, j’éxagère. J’attends de voir le lien entre l’utilisation des machines et la (de-)pollution. Ca, c’est novateur et riche. Mais l’article est pauvre en infos…
Communauté, répertoire, guildes, créations de persos, rien de nouveau sous le soleil (par rapport à la concurrence du moins). Ajout de deux trois fonctionnalités juste indispensables, mais là, c’est la désert des Tartares. La poudre aux yeux jouera le rôle du sable. Vous allez dire que j’en fais trop, mais quand je lis qu’au lieu de ressusciter dans le temple de son dieu, un perso ressuscite au portail de son dieu… Chapeau bas, ça roxxe comme nouveauté ça.
Havre sac, déjà vu, circulez y’a rien à voir. Même l’image est la même que précédemment. Typique.
Place du marché, là, je dis « ah ? ». Effectivement, ça libérera du bordel ambiant (enfin, si c’est pour se retrouver avec une marée de sac à la place d’une déferlante de tapis rouges …).
Les mines. Bon, c’est beau, ça a l’air classe. Pas de quoi faire une syncope, mais ça l’air d’être une vraie réussite.
Les donjons. Alors là par contre, je me poile. Je rappelle sobrement que le premier donjon de Wakfu (celui de Rushu, qu’on n’a toujours pas vu de fait …) était disponible il y a presque un an jour pour jour, pendant la Japan. Et là, paf, un donjon (et un seul) sera disponible pendant l’AC 4. Vous vous foutez carrément de nous là ? C’est déjà classe d’avoir 8 donjon, dont pas un jouable. Mais refaire exactement le même effet d’annonce que l’année dernière, sans évolution visible ? Je suis sur qu’il est très bien ce donjon… En un an, ça serait dommage qu’il soit pourri.
Je finirais par le plus fort. Il y a un an encore une fois presque jour pour jour), Tot nous annonçait que la « base » pour Wakfu, c’était le combat. On aurait donc pu légitimement s’attendre à ce que ce soit la priorité des développeurs. Mais qu’apprend-on à la fin de l’article ? « refactoring du système de combat » et développement de l’IA. Donc vous avez tout fait sauf la priorité. A moins que le havre sac soit devenu la priorité de développement aux yeux de l’équipe ? en fait, on en est au même point que y’a un an, tout est développé à 80%, mais rien n’est fini …
Sans rire, là, y’a semble t’il un réel problème de fond.
Je passe sur l’absence d’infos sur la politique et sur votre volonté affichée de ne pas en parler. C’était une des grandes nouveautés de Wakfu (avec l’écosystème, dont on a hâte de voir s’il il marche bien). C’est juste dommage quoi.
Alors l’eau à la bouche, non ! La bave (de rage) aux lèvres, ça oui …
Ceci étant dit (plus ou moins bien, mais longuement c’est sur), je me permets de revenir sur l’historique du bazar.
Mi Novembre 2007, le béta test closed est annoncé. Mi mars 2008, ouverture officielle du BTC (soit déjà 4 mois plus tard). Japan début juillet 2008 (avec le fameux donjon, et l’explication de Tot suite à son post larmoyant). Open Beta fin Octobre 2008. La dernière mise à jour (la 0.107 date quand même de mi Janvier).
Après des raleries (légitime), nous avons eu un post de Kam (« Wakfu 2.0 ? ») nous expliquant que maintenant, vous alliez être transparent, qu’en cas de retard vous nous expliqueriez pourquoi. Il y annonçait quand même une mise à jour mis Mars …
Alors, pourquoi ce retard ?
Mais plus important, quels genres de problèmes avez-vous à Ankama ?
Je parle ici sérieusement. Imaginons que la version 0.2 sorte en closed mi Juillet. C’est donc un retour à la case départ, ce qui signifie que vous avez sorti la première BTC un an et demi trop tôt ? Que c’est il passé ? Pourquoi tous ces revirements ? Le jeu sortira t’il un jour ?
Vous répondez dans le forum en 2048. Passons sur la plaisanterie douteuse, mais reporter sans date ? Qui fait ça ? Je me vois bien dire à mon chef « non, j’ai pas fini mon rapport. Je sais, j’ai 3 mois de retard. Non, je vous dis pas quand le l’aurais fini. Je sais pas, en 2048 ? ». Nul doute qu’il va être tordu de rire…
Donc voila, je me demande sincèrement quels sont les causes de tout ces retards, qui cumulés depuis 2007 font mal au cœur. Sont-ils d’ordre financier, créatifs, organisationnels ? Je pense que nous aimerions tous savoir, parce qu’au fond, en dépit de mon ironie cinglante, je vous soutiens réellement. J’aimerais vraiment que ce jeu prometteur voit le jour, mais pas dans deux ans. Autant d’attente, c’est juste plus possible. Un an et trois mois avec aussi peu d’avancement concret (je parle in game, pas sur le papier), c’est …peu respectueux.
Merci à ceux qui m'auront lu jusqu'au bout. Ça a pas du être facile.
Merci à qui me répondront.
Je me doute que cela ne soit pas drôle de prendre telle ou telle responsabilité sur le report ou non de la beta "closed".
Même si d'un autre côté actuellement, on tourne un peu en rond. Je ne pense pas que tous les bugs de la version 0.107
ont été trouvés d'ailleur hier soir j'ai eu le droit une anomalie via la liste d'ami en voyant qu'une amie ayant plusieurs persos différents sur le même compte ne me permet pas de la conserver dans ma liste d'ami car je suis oblige de remettre le pseudo
du personnage connecter .... et quand je mets l'autre pseudo cela efface celui du personnage connecter ...
Bref tout ça pour dire que je peux concevoir l'interêt à reporter la beta closed en vue de tous les changements mis en place.
et que comme certain je regretes de ne pas pouvoir encore les tester .
PS : Sinon je fais un petit "HS" en parlant de convention #4. j'espère que cela ne sera pas le donjon shushu rushu ni le larve ^^ remis à jours mais bien une vrai excusivité ^^.
Pour ton avis personnel sur les nouvelles animations et les trucs esthétiques de la 0.2, on passe, personne ne peuot en parler tant qu'on a pas testé.
Pour ton râlement sur le retard, je pense que le fait d'avoir ouvert plus (trop?) rapidement la bêta est totu de même utile car le jeu n'aurait pas évolué ainsi si la closed était restée fermée. Tu vas me dire, pourquoi avoir lancé la closed aussi vite? Et bien là si les dev l'ont fait c'est pour une bonne raison et étant pas dans l'équipe nous ne pouvons pas savoir ce qui s'est passé.
Pour les retards plus récents, du genre le fait qu'il n'y ait pas eu de MàJ depuis Janvier ont été râlésa, expliqué, re-ralés, re-expliqué et ils se sont platement excusé. Les explications en bref? Regarde la mise à jour qu'ils préparent et compare là aux anciennes MàJ qui avaient lieu avant, tu comprendra p'tet 2-3 trucs.
Amicalement
Karandeux
Voilà qu'on cherche encore à prêter des intentions à Ankama. Non, la convention n'a aucun rapport avec le report de cette bêta fermée. Je ne vais pas m'étendre non plus sur ce que vous pourrez découvrir exactement sur le stand Wakfu (vous savez déjà que ça a rapport à un donjon), nous vous en parlerons largement assez la semaine prochaine.
Mais biensur .... Ilest sure que ce n'est pas la premiére fois que "par un heureux hasard" la convention Ankama "est l'heureux évenement" qui permet de lancer une béta ou d'ouvrir l'accés à du contenu avant son lancement au grand public ...
Faut pas nous prendre pour des buses non plus. Je ne cherche pas à preter quoique ce soit à Ankama... l'histoire se repette d'elle meme sans que j'ai besoin de la pousser par mes propos !
........
Merci à ceux qui m'auront lu jusqu'au bout. Ça a pas du être facile.
Merci à qui me répondront.
j'ai tout lu ^^. Ce n'est pas à moi de dire ça mais il y a quand même une notion important à ne pas oublier sur :
C'est que l'équipe en charge de wakfu en 2007 n'est mais alors plus du tout la même que celle qui est en charge en 2009 ...
Casi la moitié est partie sur un autre projet et l'autre moitié est arriver en cours de programmation .... autant dire que cela légitime ce retard.
[D'ailleurs Wyd, t'aurais pu prendre une année non bissextile ! Le 29 février 2048 existe...]
En gros on nous donne une fausse date et maintenant on ne sais pas quand elle sort.....
Nephisto
Super deçu, on s'en doutait, mais c'est toujours un BAM dans la tronche.
Heureusement vous avez eu l'intelligence de ne pas donner une nouvelle date, sinon j'aurais dit LOL.
Bon, sympa de voir le contenu en tout cas, et hâte de le tester surtout.
Bon courage aux dev's, vous le sortirez un jour ce jeu...
(A moins que ce soit un gros fake pour faire de la pub au dessin animé olol...)
beau travail le rapport avant/après est super parlant. Et justement à ce sujet j'ai pu lire une ou deux désapprobations avec le changement stylisé et graphique de l'interface et je dois absolument y ajouter ma voie!!!
l'interface est peut-être plus efficace et concise mais toute la personnalité graphique s'est envolée (vous me direz c'est pas définitif comme image, mais justement, il faut le signaler si on veut que ça change) ou sont les rouages et les formes graphiques, les font transparent (quoi que ça ça pourrait entacher les performances) les contours esthétiques!???? Je pense qu'il faudra vraiment bosser sur son coté graphique à l'interface, au moins pour la version définitive de Wakfu.
Ouvrir d'innombrables fenêtres toute fades, même si elles ont toute l'information nécessaire, risque d'apporter un arrière gout désagréable. Un peu comme quand on se fait servir un plat divinement bon et qu'on adore, mais que on retrouve un cheveux dedans... on se dit "s'était divinement bon... mais y avait un cheveux"
voilà. sinon tout ceci me semble être du très bon boulot, prêt à l'exposition d'ailleurs. Et donc j'espère pouvoir y jouer très bientôt!
Parce que comme je me complais désormais à le répéter, la quasi totalité du jeu à été reprise au mois de février. Je t'apprends rien j'espère ....
Maintenant il fallait être bien naïf pour croire que la MAJ arriverait mi Mars hein
Les retards c'est chiant, oui, mais ça vaut peut être pas la peine de faire des remous sur les retards de l'année dernière, étant donné que si ce qu'on a nous révélé jusque là s'avère vrai, la 0.2 n'aura rien à voir avec le Wakfu qu'on a connu jusqu'ici.
Que ce retard soit voulu pour la conv' histoire d'accrocher du monde, ou parce que certains trucs ne sont pas fini ( on parle là du minimum fonctionnel pour faire tourner un jeu en bêta test ) ça change rien au final, une nouvelle fois y a eu un zeste d'optimiste en trop.
Après, Marketing, com', DA toussa² c'est clair que ça donne l'impression d'être géré n'importe comment. Ne tiens qu'à vous de vous occuper avec autre chose en attendant !
Ils ont interet a cartonner sévére, parce qu'on va pas se priver de leur tomber dessus si on se retrouve avec un tas de promesses, annonces, features non tenues.
Des bugs il y en aura surement, des problémes aussi .... mais si cette version s'avére aussi merdique et vide que la précédente ca va jazzer puissant sur le fofo. En faite, c'est ptet aussi de ca qu'ils ont autant peur au point de repousser une nouvelle fois la bêta. Enfin cela dit, quelque soit la véritable raison, la communication autour du sujet est trés (trop) mauvaise !
J'ai juste envie de te répondre sur cette partie, juste pour dire que pour les métiers de récolte si ça a changer puisque maintenant on pourra récolter tout, autant les arbres qui était en décors avant que les citrouilles. Rien que ça c'est pas une mince a faire...
Voila c'est tout après ce devblog en soit il était pas la pour faire de grande annonces...La plupart des choses on était détaillé dans de précédant postes
C'était au minimum 9 classe sur les 12 qu'on devais avoir pour la closed, petite précisions hein ^^
Où vous en êtes niveau finition des classes, car il a été dit que seulement 9 /12 pouvait être (j'utilise le conditionnel vu que la beta ferme du 11 juin n'a pas été installé) présente dans la "closed" ? ..
Donc en dehors des sons qui manque sur les APS , où en êtes vous sur la refonte des sadidas, des enutrofs ainsi que nos amis les osamodas. ?
Casi la moitié est partie sur un autre projet et l'autre moitié est arriver en cours de programmation .... autant dire que cela légitime ce retard.
Mouais, ça c'est peut etre un peu facile. Disons que ça l'explique, mais ça ne le légitime pas tellement. Encore une fois, dans la vraie vie, c'est pas parce qu'on reprend un projet commencé par un autre que l'on doit rendre son travail fini avec autant de retard. Des changements d'équipe, y'en a dans tout les milieux. Alors ça capote au départ, mais on s'adapte et après ça roule. Ca a l'air de le faire en ce moment au niveau du projet wakfu, mais bon, c'est long.
Maintenant il fallait être bien naïf pour croire que la MAJ arriverait mi Mars hein
Les retards c'est chiant, oui, mais ça vaut peut être pas la peine de faire des remous sur les retards de l'année dernière, étant donné que si ce qu'on a nous révélé jusque là s'avère vrai, la 0.2 n'aura rien à voir avec le Wakfu qu'on a connu jusqu'ici.
Non, en effet, tu me m'apprend rien.
Après, refaire un jeu tout ça c'est dur, ça prend du temps. Je ne travaille pas dans ce milieu, je ne sais pas combien de temps ça prend. Seulement, le fait de refaire le jeu quasi totalement n'explique en rien le fait qu'il soit en retard. Cela explique sans doute le fait que ce soit long, ça d'accord. J'espère aussi que la 0.2 sera bien meilleure que le Wakfu que l'on a connu jusque là. Tout ça c'est super. Mais ça ne répond pas à ma question.
En règle générale, quand on annonce un délai, on s'y tient. Bon, c'est pas toujours possible, y'a des retards. Mais là, c'est devenu tellement systématique (c'est pourquoi j'ai repris avec mesquinerie un historique des méfaits), et ça a pris une telle ampleur (au moins trois mois donc), que l'on peut se poser des questions. Après, faut il être naif pour croire aux dates qu'ils annoncent ? A ce compte là, autant juste ne plus faire confiance à ce qu'ils annoncent tout court. Je me répète, ce n'est pas parcequ'un travail est long et difficile que l'on doit le présenter en retard, et surtout pas à chaque fois.
Je suis sans doute naif de croire qu'ils peuvent tenir leurs délais, mais dans ce cas, que dire des développeurs qui ne les tiennent pas ? Ils se mentent à eux mêmes, aux joueurs en annonçant des dates fantaisistes qu'ils ne pourront tenir?
Après, Marketing, com', DA toussa² c'est clair que ça donne l'impression d'être géré n'importe comment. Ne tiens qu'à vous de vous occuper avec autre chose en attendant !
Qu'ils prévoient de sortir les grosses maj au moment des conventions, c'est juste normal en fait. Il était d'ailleurs un peu hypocrite d'annoncer une date du 11 Juin alors que y'avait en effet peu de chance que la 0.2 sorte avant l'AC 4.
Mais alors, pourquoi l'avoir fait ? Pourquoi donner une date que l'on ne peut pas tenir ?
Et c'est là tout le sens de mon post. Je n'ai pas du faire passer l'information que je voulais je pense, cela a du se noyer dans le flots de mes plaintes.
Pourquoi sont ils systématiquement en retard sur leurs délais ? Pourquoi le développement donne t'il l'impression d'avancer aussi lentement ?
Alors, je me pose simplement la question de savoir s'il n'y a pas des problèmes sous jacents au développement de Wakfu. Un vice caché, un problème de pognon, la volonté de faire toujours mieux, un problème d'organisation ?
Bingo. ¦D
Et alors? Il y aura toujours des "noobs" de dofus qui viendront essayer wakfu donc même si il y en a qui partent, d'autres reviendront. Et de plus, pas besoin d'être 200'000 joueurs attendant la sortie de Wakfu pour que les dév bossent...en tout cas j'espère ^^
Je pense pas qu'il y a de devblog se vendredi soir ... on va devoir se contenter de celui là jusqu'a vendredi prochain où devrait voir arriver soit des nouvelles sur une feature du donjon que l'on vera à convention # 4 ou alors la feature "des armes" ....
Bref rien pour ce soir ....
Bref rien pour ce soir ....
Surtout que normalement c'est sensé être le lundi maintenant mais depuis qu'ils l'ont dit je me rappelle pas avoir eu un devblog un lundi x)
Même si c'est un jeu tour par tour et que ça rébute pas mal de joueur d'autre mmorpg, le contenu qui risque d'être énorme, les choix offert aux joueurs de tout contrôler, les plusieurs factions, ça va être époustouflant !
Le travail des programmeurs est par contre surement à se tordre les neuronnes avec tous les codes source java qui se chevauchent les uns sur les autres
Bonne chance et j'ai hâte de la sortie !
Pendant ce temps cherchons les bugs !
Carte: pas mal, grosse avancée par rapport à l'actuelle (que je trouve atroce, peu lisible et peu précise)
Inventaire: mon seul bemol c'est que le titre des sacs prends beaucoup de place. Sur 4 ou 5 sacs ca risque de rendre le tout assez emcombrant à l'écran.
La feuille perso: euh, vous êtes sur pour pour les boutons de confirmation/annulation au beau millieu de la feuille? Ca me choque un peu je sens poindre des drames dus à des aptitude mal placées causés par des cliques hasardeux.
(EDIT: euh, en fait ces boutons sont présent uniquement sur http://staticns.ankama.com/wakfu/devblog/i...0611/caracs.jpg et pas sur l'image du blog, faut croire qui?
Le reste semble être pas mal.
Ou alors le post de jeudi bouffe ce qu'il y avait à dire pour 1 mois?
Des bugs il y en aura surement, des problémes aussi .... mais si cette version s'avére aussi merdique et vide que la précédente ca va jazzer puissant sur le fofo. En faite, c'est ptet aussi de ca qu'ils ont autant peur au point de repousser une nouvelle fois la bêta. Enfin cela dit, quelque soit la véritable raison, la communication autour du sujet est trés (trop) mauvaise !
Je dis pas le contraire, je les attends au tournant aussi, ça sert pas à grand chose de cracher son venin dans le contexte actuel.
Si la réaction à la closed pourrave à été un peu lente, le coup de gueule général est quand même arrivé, cette communauté étant extrêmement chiante, je ne doute pas un seul instant qui si on se retrouve avec la même chose qu'avant, les joueurs sortirons dans la rue ...
Après, refaire un jeu tout ça c'est dur, ça prend du temps. Je ne travaille pas dans ce milieu, je ne sais pas combien de temps ça prend. Seulement, le fait de refaire le jeu quasi totalement n'explique en rien le fait qu'il soit en retard. Cela explique sans doute le fait que ce soit long, ça d'accord. J'espère aussi que la 0.2 sera bien meilleure que le Wakfu que l'on a connu jusque là. Tout ça c'est super. Mais ça ne répond pas à ma question.
Bah en fait, l'explication sur les retards, les échecs et toussa², on l'a plus ou moins ( de manière quelque peu indirecte ) ici, mais faut fouiller et chopper les réponses de Kam.
De toute manière, c'est pas dur à deviner, trop de confiance, trop d'optimiste(, trop d'utopisme ? ) une boîte qui a essayé de fonctionner de la manière a 300 qu'a 5-6 ( même si l'équipe du projet Wakfu ne doit pas être énorme, le cross média fait que )
Et donc ce cross média, c'était des impératifs bidons pour que ça sorte en même temps que le DA ...
Je suis sans doute naif de croire qu'ils peuvent tenir leurs délais, mais dans ce cas, que dire des développeurs qui ne les tiennent pas ? Ils se mentent à eux mêmes, aux joueurs en annonçant des dates fantaisistes qu'ils ne pourront tenir?
Ankama = retards systématique, outre la patience, ça t'apprend ... bah ... la patience
Surement pas un problème de pognon, dofus fait vivre Ankama, et leur permet de nombreux projets pas forcement rentables. Chez Ankama Editions y a eu des paris risqués par exemple.
La volonté de faire toujours mieux, elle leur fera toujours défaut ...
L'organisation, demande donc à un gagnant du chacha doré x)
J'avoue que mon flegme légendaire est quelque peu écorné lui aussi, ça use tout ça.
Ce n'est pourtant pas faute d'avoir déjà dit à Ankama de ne pas annoncer de date qu'ils ne pouvaient tenir, hein !
Mais c'est à croire qu'ils le font exprès. Les enfants, si vous ne savez pas gérer un projet, n'annoncez rien ou des truc vraiment à la louche, du genre "pendant les vacances".
Pour tous les impatients, Zidrune annonce la présence d'UN donjon à l'AC4. Donc les autres ne sont pas finalisés.
Si Ankama veut mettre les 8 dans la nouvelle closed-open beta, c'est pour fin juillet mini. Soyez patients.
Bon en dehors de tout ça, j'ai été heureux que l'on reparle un peu de métiers. Mais j'avoue que j'aimais bien les métiers de récoltes avec recette.
Parce que récolter des fleurs et en faire des sachets de pétales, je n'ai pas l'impression qu'il y ait besoin d'être artisan...
Mais... et les recettes secrètes ? Disparues ?
Par contre comme l'a dit je ne sais plus qui, personnellement wait and see, mais je préférais les interfaces précédentes.
Bêta closed: rentrée et qu'on l'ai en juillet que l'inverse ... m'enfin bon, attendons =)
c'est moi ou c'est mal barré?
c'est moi ou c'est mal barré?
Oh... Bah c'est toi ^^, enfin il devait déjà le sortir l'année dernière
Bigre, j'avions oublié qu'en plus de nous apprendre naïvement l'écologie dans un système manichéen, Ankama nous apprend la patience.
P'tet que d'ici quelques ans ils donneront des cours de français aux aveugles du zaap d'astrub \o/.
Naïveté temporelle ou pas, y a quand même un léger foutage de trognes hein, sachant qu'ils ont une touffe dans la main, on aurait pu ôser espérer qu'Ankama jouerait pas encore ses dates au tarot.
Parce que là, on parle même plus d'une fourchette donnée au pif par un random membre d'Ankama qui passerait dans le coin. C'est clairement de l'obstination à foncer dans un mur jusqu'à la dernière seconde. Si le brave Wyd en sa qualité de maître de cérémonie ne passait pas avertir la populace qu'ils allaient l'avoir dans le baba, je pense qu'on attendrait encore les mails :\.
L'excuse du "oui, mais on a foiré, mais c'est mon chien qui a mangé mon devoir et il a été mangé par mon requin qui s'est enfuit en mer" c'est mignon, mais quit à ressortir les vieilles marmites qui puent, ToT nous avait débité l'même lot de niaiseries en closed...et on y est toujours.
Bon, maintenant c'est clair qu'on peut plus trop reculer (quoi que de nouvelles facéties en haut lieu ne me surprendrais guère) mais il est relativement trop tôt pour être optimiste...Ou trop tard, allez savoir.
Il n'y a pas de tournant.
Il y a une ligne droite ou il n'y a pas.
Je vais quand même lui répondre "Gwido" ^^ on passe de 7 sorts à 5 sorts pour nos 3 branches élémentaire ...
pour la branche Soutien elle passe de 7 sotrs à 10 sorts .. la branche combat est en total refont de système ...
En autre on voit arriver 22 aptitudes commune (se sont 22 sorts/talents passif) ...
De plus sache que certain sort élémentaires on été fusionné car certain été un peu limite identique à un autre.
Bref on est plus gagnant , car la chose qu'il faut retenir c'est que l'on aura nos 5 sorts dispo dès que le Premier passera le lvl 2 ^^ .. tout ça pour dire qu'il suffi d'avoir lvl 2 dans les 3 branches pour avoir l'ensemble des sorts ^^ ... comparer à avoir 20 dans chacune des branches il y a pas a dire c'est vraiment un GROS plus ...
Non non, tu choisit le nombres de branches que tu veux, personne est limité à 2 branches, si tu veux être tri-élèment, ben c 'est toi voit ^^ ( peut être que j'ai mal compris ta phrase).
Sinon, Wakfu 0.2 est à nos portes, j'pense pas...il est encore loin
Nephisto
Non mais par contre techniquement en effet il sera presque voire impossible de monté les 3 branches a leurs maximum car l'xp gagné diminuera ( si on peut parler toujours d'xp ? )
edit: mouarf, j'aurai du actualisé la page après avoir tout lu avant de répondre ^^
PS:desole c un peu enfin beuacoup long
Sinon, on s'attendait tous au report, mais heureusement qu'on voie quelques nouveautés et la refonte, ça fait toujours plaisir.
Sinon, on s'attendait tous au report, mais heureusement qu'on voie quelques nouveautés et la refonte, ça fait toujours plaisir.
Néanmoins même si le report fut présent le 11 juin j'espere que cette nouvelle version V2 soit juste un peu présente avant la convention .. juste que cela permettrait à ceux présent dans la convention de pouvoir discuter avec du recule et nous sur le tas via ce que l'on pourra testé sur le stand wakfu ...
Parce que là actuellement on ne fait que des hypothèses , des non-dit être utopie sur le potentiel de la V2 ...
Alors qu'une petite semaine sur la V2 serait bien nécessaire pour aller à la convention avec un jolie rapport d'amélioration ou de validation des idées émises.
Sinon, j'aime beaucoup l'idée du Recycleur, Ankama aussi s'occupe de l'écologie, c'est bien !!
Là-bas au moins, tu ne sera pas complètement hors-sujet
C'est super alors
mais je pense sincèrement que plus on attend plus on sera déçu en effet il promettent du lourd mais je pense que l'on peu tomber de haut si on fonde trop d'espoirs
enfin je dis sa je dis rien
(le premier qui me dit fallait rien dire je lui défonce sa tête dans la plus grande amicalitée )
mais je pense sincèrement que plus on attend plus on sera déçu en effet il promettent du lourd mais je pense que l'on peu tomber de haut si on fonde trop d'espoirs
enfin je dis sa je dis rien
(le premier qui me dit fallait rien dire je lui défonce sa tête dans la plus grande amicalitée )
Si les gens ont bien suivi ce qui serait ou pas présents dans cette version, je pense que cela devrait aller. Il a été précisé que certaines choses dont on a parlé sont restées au minimum possible pour être revues plus tard, d'autres sont en cours, d'autres sont faites, d'autres sont pour le futur...
Si effectivement, ces informations ont été zappées pour croire qu'il y aura tout dans ce patch, il y aura forcement des déçus.
Par exemple :
Les guildes sont au minimum (blason, nom, rangs, droits, niveau) et seront revus/améliorées plus tard.
Les gouvernements sont en cours.
Le Pvp avec les miliciens et les assassins c'est pour plus tard.
Ce à quoi il faut s'attendre de manière réaliste pour cette closed, ou pour l'open qui suit, sont en particulier :
- 7 à 9 classes, peut être les 12, mais les 3 dernières seront probablement en train d'être finalisées
- Les nouvelles îles, entre 1 et 8
- Les nouveaux donjons, entre 4 et 8
- Le nouveau système d'aptitudes avec toutes les aptitudes propres aux classes et au moins toutes les aptitudes de combat
- Le nouveau système de sorts, leurs effets, leur puissance, les obtentions et les évolutions
- Les nouvelles branches de métiers revues, les nouvelles recettes et la nouvelle évolution de l'expérience par recette
- Le calendrier pour poser des événements privés ou de guilde, avec la possibilité de rejoindre, d'inviter, et de recevoir des notifications de rappel
- Le Wakfu des personnages : chaque action que tu fais impacte ton personnage qui sera alors plus wakfu ou statis (manquera encore des trucs qui seront rajoutés plus tard, par exemple des pouvoirs que confèrent le wakfu/statis au personnage)
- Le Wakfu du monde : chaque zone évoluent, le Wakfu c'est l'équilibre
- Le climat, la pluie et le beau temps (état minimum)
- Le havre sac : pose de gemmes, contrôle des permissions, décoration (quoique peut être pas assez d'objets dispo encore), salles, agrandissement, plantation et récolte, vitrine de vente
- Places de marché : inscrire ses vitrines sur la place de marché, vendre, acheter, chercher
- Zaap : système de voyage par zaap inter île
- Taxe gouvernementale, entre autre sur les zaaps et les places de marchés
- Revision de toute l'ergonomie et des interfaces : nouveau chat, raccourcis, barres ...
Bref, tout n'y sera pas non plus, entre autre le gouvernement et le PvP sont les grosses features qui manquent encore à l'appel et qui sont liées à pas mal d'autres choses, entre autre au Wakfu. Cela devrait être par la suite, être les deux grandes lignes d'horizon à venir.
Mais c'est clair que 'faut pas vous attendre à une énormissime révolution, on est toujours dans une bêta, il faut le rappeler !
ces îles et ces donjons, les nouveaux monstres seront de la partie, pas besoin de le mentioner, à part si y en a pas....(mais j'pense qu 'il y en aura).
Nephisto encore et toujours
Et le jour/nuit, abandonné ?
Therk, Celui qui marche.
Je crois que pour le jour/nuit y'a déjà non?
@premierefoua : inclu dans mon point "climat", avec la pluie et le beau temps
@Karandeux : La compétence d'arme, après les 3 autres classes manquantes probablement
Nephisto
Merci pour tes précisions en tout cas. Et c'est vrai que niveau IA, c'était pas tip-top
Therk, Celui qui marche.
Mais parce qu'il y a toujours un Mais ....
je persiste on ne demande pas à ce que ce patch V2 soit fini pour le tester mais bien d'y participer pour y voir l'avancement du jeu et la nouvelle direction qu'a pris Ankama après les déboire des versions précédentes...
- Les classes : il y aura tjrs des améliorations pour l'équilibrage tant dans le PvE ( joueur contre environnement) que le PVP ...
- Les Iles : les 4 annonces me plaisaient déjà suffissament pas la peine d'ajouter d'autre
-- les Donjons s'il y a plus que celui des larves , des shushu rushu et celui de la convention 4 j'en serai ravie mais faut pas se bloqué dessus dans l''immédiat ^^.
IA des monstres, je regret qu'une chose dessus c'est que nous Beta testeur nous n'avons pas plutot appuie sur ce sujet plutot ... car y en parle seulement à une semaine de la close est sans doute une de nos erreurs
Sinon d'autre question ^.^ ... On parle pas bcp des équipements ... combien de panoplie ont été ajouter ?
Cela n'accellererait-il pas les choses, tout en ayant un rapport de bugs de qualité au départ?
Pour le Wakfu, j'ai une question, comment va-t-on pouvoir remonter le nombre des monstres en voie d'extinction? La feature de protection des monstres va-t-elle sortir? Et sinon, le seul moyen d'augmenter son Wakfu avec les monstres sera de les tuer quand ils seront en sur-nombre?
Tient si t'es toujours là, peut tu nous dire si dans le futur, le gouvernement pourra interagir sur le calendrier des joueurs de l'île? En clair la création d'événements par les gouvernements et que donc tous les joueurs de l'île auront l'invitation sur leur calendrier.
Et pour le havre-sac ces fameuses gemmes, ont les aura où?
Y a plus qu'a attendre, du moment qu'elle sort pas durant le bac (sauf si je suis pas pris ^^).
Ah oui et l'ouverture de l'open est toujours prévue 3-4 semaines après l'ouverte de la closed? Non on sait jamais hein =)
Pour les donjons, celui de la convention ne sera pas comme j'ai pu comprendre dans un sous entendu plus au dessus celui de l'année dernière de Rubilax et des shushus. Cela sera un des 4 qui était prévu pour la closed avec quelques réaménagements histoire qu'il soit plus facile et plus surtout peut etre plus court, le temps sur les stands à la convention sera surement limité au plus grand plaisir de tous, et vu le thème de la convention, je vous laisse supposer lequel a été choisi et remanié.
Quand à celui des shushus, pour mettre fin définitivement aux suppositions, il ne sera probablement pas réintroduit en jeu, et dans tous les cas, pas sous la forme qu'on a pu le voir à l'ankama convention #2. Cela n'est pas forcement dû à notre propre volonté, mais nous avons aussi des accords à respecter qui, dans le cas de ce donjon, ne nous permet pas forcement de le réutiliser tel quel. Il n'est pas compté dans les 8 donjons qui avaient été annoncés.
@eternalworld :
On a déjà des événements par guilde, et des événements globaux par monde (dont la création est réservée aux admins), alors oui, pourquoi pas à terme des événements par gouvernement.
Les gemmes étaient prévues pour la plupart d'être droppable sur les boss de donjon, suivant le type de la gemmes, de la puissance du boss ... Pour la closed, on a mis le drop des gemmes sur tous les monstres en jeu, avec un taux pas trop courant non plus. Nous ne souhaitons pas non plus que l'agrandissement du havre-sac soit trop facile avec toutes les gemmes voulues facilement. Comme la montée d'un personnage, ça doit être un truc qui donne un peu de challenge aussi.
@Fabiengran :
Hum ... Joker ! Je n'ai plus en tête tout ce qui a été dit par Talentyre au sujet du Wakfu, je préfère ne pas m'avancer, je risquerai de raconter des trucs encore classés confidentiels ou en cours de validation. Je t'invite à intervenir sur le sujet du Wakfu, de nombreuses réponses ont déjà été données.
Bon maintenant je crois qu'on tourne un peu en rond sur ce sujet ... il reste plus qu'à être patient et d'attendre ...
Nous serons sans doute heureux de discuter avec vous à la Convention #4, si vous avez prévu de vous y rendre.
@ wyd : Peut-on espérer Voir la V2 avant la convention # 4 du 27 et 28 juin 2009 ou pas du tout ?
@Nephisto: je crois qu'on pourra aussi les dropper au hasard sur les mobs en tout genre.
Avance un peu [Wyd], allez, viens
Sinon, merci pour toutes ces infos. On sait déja plus à quoi s'attendre. Ca va faire déja plein de choses à tester!
@Nephisto: je crois qu'on pourra aussi les dropper au hasard sur les mobs en tout genre.
Que les armes ne soit pas présente je m'en fiche un peu actuellement les armes sont un peu voir carrément "abusay" et puis pour avoir toutes les classes cela n'est pas une obligation aussi ... je me rappel au début de la closed 2007-2008 on avait petit à petit les classes arriver et jouer avec que les cra , les iop et les srams au debut ça a gene personnes ....
J'espère pas, sinon ceux qui veulent se concentrer uniquement sur le Wakfu/Stasis auront "autre à faire" que des donjons si vous voyez ce que je veux dire. Et puis ça serait un peu bête de tout remettre au boss des donjons, on ne fais que recopier les autres MMORPG or le but de Wakfu n'est-il pas de se démarquer et de révolutionner le monde des mmo?
En tout cas merci des tes interventions.
D'un autre côté, c'est une béta.
Pour les tests poussés du havre-sac il sera à mon avis plus intéressant de pouvoir avoir des gemmes pas trop difficilement non plus (mais pas non plus à la pelle
Bien entendu, on attend tous énormément de ce Wakfu 0.2, et je pense même que la communauté est très largement responsable du retard, parce qu'on vous met une sacrée pression, et on soulève sans cesse de nouveaux détails à travailler.
Cependant, nous sommes tous (tout du moins, nous le serions dans le merveilleux monde des Toupoutous, mais admettons) des béta-testeurs. Nous sommes là pour tester, trouver les bugs, les signaler, indiquer lorsqu'un point du gameplay nous semble mal adapté, ou même donner simplement notre avis. Or, voici cinq mois que nous n'avons rien à tester concrètement, puisque de toute façon, tout ce que nous pouvons tester à l'heure actuelle va disparaître. Au bout d'un an et trois mois de béta-test, nous n'avons encore rien testé de ce que sera le Wakfu final.
Ce qui ressort de ce que dit Akasuki, que je pense moi-même, et qu'à mon avis, tous les testeurs sérieux de la communauté ressentent, c'est l'envie de prendre part concrètement au développement de Wakfu. Pour le moment, nous avons chaque semaine - et nous vous en remercions - des informations sur des features alléchantes, nous en parlons sur quelques pages, on vous dit combien toutes ces promesses sont géniales, on ronchonne un peu parce que tel ou tel détail est ambigü, et on termine invariablement de la même façon: "Wait & see". Je trouve cela dommage...
Certains membres de la communauté (Cloro', Honeythief, Dreking, Grand Mamy, Noface pour ne nommer qu'eux, mais il y en a bon nombre d'autres, probablement ceux de la liste des 150 que vous aviez établie) ont des avis pertinents, un raisonnement et une démarche de béta-testeur, qui se voient avortés, et se concluent par "Wait & see", parce qu'au final, il n'y a pas grand chose à dire de plus avec seulement des screens et un descriptif des features.
Ankama est réputée pour la confiance accordé à ses joueurs: les modérateurs forum en sont un exemple clair; et sur Dofus: Modérateurs In Game et Maîtres du Jeu le sont aussi. Ce sont tous des joueurs auxquels vous avez fait confiance. Pourquoi ne pas ouvrir un closed bêta-test sur la base de la confiance, pour une poignée de joueurs sélectionnés ? C'est ce qui était prévu à l'origine... Pourquoi avoir rajouté 9.900 joueurs sans sélection ? Autant, il était possible d'ouvrir une version pas tout a fait aussi aboutie que prévue à 100 personnes assez matures pour comprendre les causes; autant avec 10.000 joueurs, vous n'aviez pas d'autre choix que le report total de la closed.
Bien sûr, les features sont alléchantes, mais depuis le temps, vous prêchez des convaincus: on sait tous que vous avez d'excellentes idées, et on est toujours ravis d'avoir des détails croustillants... mais toutes les infos du monde ne remplaceront pas un test concret. Vous aviez établi une liste de 100~150 béta-testeurs, et je suis convaincu que leurs tests aurait été constructifs, quel que soit l'état d'avancement de la v2 (qui semble quand même bien avancée à en juger par les screens, et puis en 5 mois, y'a forcément pas mal de contenu dans la version de test en interne).
Je pense que ce report ne provoque pas tant de la déception que de la frustration. Ce n'est pas pour jouer que nous sommes là, mais pour que Wakfu se construise avec nous. Ceux qui ont assimilé cet état de fait sont probablement aptes à être sélectionnés pour un closed béta-test dont le but serait de tester le gameplay et toutes ces features dont on nous parle comme d'un Nouveau Monde.
Après, si je devais donner une suggestion avec mon humble regard profane, je dirais qu'un closed béta-test, ouvert aux yeux de tous, à la manière de la zone 48 de Dofus, serait peut-être une bonne chose. Vous auriez la qualité des retours des béta-testeurs sélectionnés, et en parallèle, le reste de la communauté pourrait parler librement, suivre l'avancée en temps réel du test, et l'évolution concrète du développement, sans avoir l'impression d'être tenus à l'écart du test. (Bon, après je ne sais pas du tout si un tel test est réalisable, vu que visiblement, il y a pas mal d'éléments marqués "confidentiels")
Bref, bien sûr, je ne connais absolument pas les contraintes techniques et commerciales que vous devez respecter, et je ne suis absolument pas en mesure de vous dire si vous faites bien ou mal de reporter cette béta. La seule chose dont je suis absolument convaincu, c'est que vous avez dans la communauté des gens investis, qui croient pleinement en Wakfu malgré les déboires et l'attente, et qui sont tout à fait disposés à tester et à donner un avis constructif. C'est d'ailleurs ce que je fais ici ('fin, j'espère que c'est assez constructif... ^^") en vous donnant mon ressenti personnel. ^^
Quoiqu'il en soit, merci d'avoir lu jusque là. J'espère ne pas être passé pour plus impatient que je ne le suis (cela dit, qui ne le serait pas ?). J'en retourne à ma réserve habituelle, et à la rédaction des articles de l'Echo du Dragon. ^^
(Ah, ouais... Presque deux heures à rédiger un post quand même... x)
Beau travaille!!
Serait-il possible d'expliciter un peu ce qu'elle sous-entend ?
C'est assez ambigüe. Vous avez un contrat externe qui vous empêche de le réaliser comme vous le voudriez ?
Ca vaut aussi le coup d'attendre encore un peu...
Mais pas trop hein
Komino. Maitre Chacha.
Infinitus Reinitium
Je plussoie fortement, on peut toujours rêver un peu
Mais il est clair que le travail des 150 sera efficace en premier lieu, plutôt que de lâcher 10.000 joueurs sur une closed "ouverte"
Nous serons sans doute heureux de discuter avec vous à la Convention #4, si vous avez prévu de vous y rendre.
Owi, on discutera \o/
Le mieux, c 'est vrai, c 'est de nous laisser tester, afin d'me mieux comprendre et vous donnez des avis constructifs et des retours plus rapides.Mais si vous l 'avez reporté ben c 'est que vous savez c'que vous faite, donc j'vais respecter ce choix mais faut pas abusé comme même
@Thiibou : Non 100 c 'est beaucoup trop peu, on n 'a pas tous les même horaires de jeu, il y a aussi les examens, les loisirs, genre foot, danse, toussa², 10 000 c'est ni trop peu, ni trop beaucoup.
Avec 100 bêta-testeurs, la bêta n'avancera pas correctement et de toute façon ce sujet à déjà étè abordé, c 'est 10 000 et non 100 donc point barre.
Nephisto
Et Zidrune l'avait dit je crois
Donc oui il serait bien d'avoir 2 vagues de test .... une 1 ere cette semaine pour une poigné de beta testeur et pourquoi pas cette fameuse liste des 100~150
Et puis la semaine suivant la convention #4 mettre en place une nouvelle OPEN BETA V2 (2 vagues) quitte à avoir plusieurs mini patch pour mettre les classes manquante ou les évolutions que vous voulez mettre ...
je persiste dans cette idée, d'une part sa permet de faire quelque ajustement avant la convention en cas où les 100~150 trouverez des événements, rapporter les premier retour constructif, des avis et peut être des validations ou des non validations de certain systèmes de jeu .
Car la on peut faire que des hypothèses sur des Features magnifique. mais sa reste des hypothèses.
Parce que là mes questions que je pourrais ecrire pour mon rapport sur la convention #4 ne se base que sur des suppositions, c'est meme pas constructif je peux rien comparer, je peux meme pas m'appuie sur des faits.. bref j'aurai une plaidoirie à faire pour sauver la cause de wakfu ..
je perdrai ce jugement à coup sur ..
Amicalement - gabriel
( 2 heures de rédaction pour le topic... Tu n'as pas une édition à boucler pour demain ?
Si la Closed à 10 000 est retardée, pourquoi ne pas relancer l'idée d'origine avec les 100~150 joueurs ?
Oui, vous me direz que le débat est clôt, la décision irrévocable, mais vu que la Béta Fermée n'est pas encore lancée, il n'y a de déception pour personne.
Mais en lançant la Béta fermée à 100 testeurs puis la faisant suivre de la venue des 9900 autres ,en temps utile, le test serait graduel.
D'abord les bugs de joueurs ( sorts, taille de bulle, etc) avec les 100, puis les tests à grande échelle (environnement, test serveur) dans un deuxième temps avec les 9900 restants.
Ou alors un montée progressive... 100... 150... 200.. jusqu'à atteindre 10 000.
Tout ceci dans le but de se lancer, histoire de commencer par quelque chose.
C'est toujours le démarrage le plus difficile (l'angoisse du serveur blanc sans doute
Le plus important est de montrer que l'on avance, qu'un pas se fait, même si c'est un tout petit.
"Un petit pas pour Ankama, un grand pas pour la Communauté Wakfusienne."
Comme l'on dit mes prédécesseurs de posts, vous avez le soutien irrémédiable d'irréductibles qui résistent encore et toujours à la longue attente, pour qui Wakfu est le projet le plus ambitieux qu'ils leur a été donné de voir et vous suivront coûte que coûte quelque soit les difficultés rencontrées... simplement parce qu'ils ont confiance en vos capacités.
*musique épique ON*Des hommes et femmes de cœur qui se sont abîmés les yeux et les doigts sur ce Forum pour vous fournir les idées les plus saugrenues possibles, qui ont donné des heures et des heures de leur temps si précieux pour soutenir la cause de Wakfu , ont subit les affres de la déco/reco , les assauts de SAM le Barbare...
Ils sont toujours là , à vos côtés, prêts à engager une bataille sanglante, les ordinateurs affutés, l'œil vif, prompts à réagir à votre moindre ordre (ne serait-ce que d'aller vous chercher un café
Leurs capitaines se lançant seuls dans le combat , la lueur de leurs lames brandies haut au son du clairon d'argent, les étendards flottants, claquants dans le vent frais du Nord.
Malheureusement, force de bras et valeur d'âme ne suffisent pas forcément face à l'adversité et l'ennemi surnuméraire assaille les capitaines avec vilénie et sournoiserie sous les yeux impuissants de leurs hommes mis en retrait.
Ils craignent pour leurs leaders vaillants, la peur de les voir tomber sous le point de la tâche harassante, sans avoir pu faire quoi que ce soit, les envahit.
Pourrons-nous un jour tirer ensemble nos lames de nos fourreaux et, dos à dos, combattre pour la liberté ?(ou tout simplement pour un débugage efficace
Tous, nous nous inclinons , prêts à servir, prêts à défendre un idéal que vos paroles ont su faire germer en nos cœurs.
Nous sommes ici pour vous soutenir, utiliser ne serait-ce qu'une infirme partie de nos forces ferait honneur à tous et redonnerait espoir en chacun, pour qu'un jour, flotte la bannière Amaknéenne aux sommets de ce Monde. *musique épique OFF*
Hum... je me suis encore laissé prendre par mon enthousiasme ...désolé
(C'est très mauvais d'écouter de la musique de film en rédigeant un post )
Merci tout de même à [Wyd] et au reste du Staff pour leurs réponses agréablement diligentes.
Darvania* C'est une impression ou à chaque fois que j'écris quelque chose, c'est toujours truffé de bêtises
Mais je trouve aussi que c'est une bonne idée de faire les 100 maintenant et les 9900 autres plus tard, pour les bugs les plus flagrants. Et 9900 autres pour le test du serveur et plein de p'tites choses que les 100 n'auraient pas vu. (le film n'aurait pas dû s'appeler 300 mais 100, en fait...)
Therk, Celui qui marche.
Le mieux, c 'est vrai, c 'est de nous laisser tester, afin d'me mieux comprendre et vous donnez des avis constructifs et des retours plus rapides.Mais si vous l 'avez reporté ben c 'est que vous savez c'que vous faite, donc j'vais respecter ce choix mais faut pas abusé comme même
@Thiibou : Non 100 c 'est beaucoup trop peu, on n 'a pas tous les même horaires de jeu, il y a aussi les examens, les loisirs, genre foot, danse, toussa², 10 000 c'est ni trop peu, ni trop beaucoup.
Avec 100 bêta-testeurs, la bêta n'avancera pas correctement et de toute façon ce sujet à déjà étè abordé, c 'est 10 000 et non 100 donc point barre.
Nephisto
Oui je comprends bien ce que tu veux dire, mais à ce moment là, ils auraient dû sortir la bêta closed, à la date précise avec les 100 ~150 de départ pour aucune déception puis après la conventions les 9900 en plus ... Enfin l'idée de Lagotar je trouve est vraiment très bonne =) Je pense comme tu dis que la prochaine fois ils se doivent de nous donner une VRAI date car le clou est enfoncé au maximum, un peu plus et la planche va se fissurer... (quelle métaphore j'ai trouvé là \o/)
Le contexte : c'est que nous (la communauté) aimons ce jeu, par sa richesse historique, son énergie visuelle toujours plus grande à chaque intervention que vous (ankama) faites ... On peut ressentir l'émotion, l'engouement , la passion qui habitent chacun de nous à vivre cette aventure hors du commun ..
On nous a jamais fait signé quoi que ce soit pour vivre avec vous (ankama) cette prouesse technologie qu'est WAKFU ... On (la communauté ) est la parce que nous le voulons, parce que nous avons envie de participer de nous implique corps et âmes dans cette bataille.
Les faits : nous (la communauté ) avons combattu les plus vils bug, on (la communauté) leurs à meme donner des petits noms, comme le fameux est célébre SAM, qui a meme eue le droit d'avoir plusieurs version SAM V2 mangeur de sac . On a même connu l'affreux bug du "Time out" qui faissant que l'on devait attendre tout une semaine pour voir rebooter le serveur sans pouvoir mettre un pied dans l'univers de wakfu ... certain traquer les bugs , d'autre les provoques volontairement .. Dès dizaine de valeureux combattant sont morts sous le poids de l' xp négatif à cause des déco/ reco lors d'un combat ....
Mais pourtant au dela de cette mort lente et agonissante .. nous (la communauté) sommes tjrs présents comme de valeureux gaulois dans un petit village ...
Les preuves : Mais les preuves actuelles de nos combats ne nous sont pas encore visibles sous nos yeux .. nous manquont cruellement de preuves pour nous prouver que nous (la communauté et vous Ankama) allons dans le même objectif à savoir donner vie à l'être qu'est WAKFU ... chaque jours des optimistes d'hier perde l'envie de continue le combat ... certain errent comme des Zombis dans wakfu sous la bannière du RP sans se soucier du moindre bug car l'annonce du cataclysme (V2) a été prononcé.
En conclusion nous (la communauté ) sommes prete à poursuivre cette aventure avec vous (ankama) .. nous (la communauté ) sommes prets à verser autant de sangs que nos vies peuvent en contenir ... nous voulons apporte nos connaissances, nos désirs , nos envies pour que WAKFU ne soit pas un Jeu comme les autres ...
Merci de m'avoir écouté ...
Pour les donjons, celui de la convention ne sera pas comme j'ai pu comprendre dans un sous entendu plus au dessus celui de l'année dernière de Rubilax et des shushus. Cela sera un des 4 qui était prévu pour la closed avec quelques réaménagements histoire qu'il soit plus facile et plus surtout peut etre plus court, le temps sur les stands à la convention sera surement limité au plus grand plaisir de tous, et vu le thème de la convention, je vous laisse supposer lequel a été choisi et remanié.
........
Bon maintenant je crois qu'on tourne un peu en rond sur ce sujet ... il reste plus qu'à être patient et d'attendre ...
Nous serons sans doute heureux de discuter avec vous à la Convention #4, si vous avez prévu de vous y rendre.
Je crois avoir déchivrer le nom du donjon ^.^ ... je présume que tu parle du donjon " des bouftous " le thème de la convention et l'enfer du boufbowl un boufbowl est fait de bouftou donc pour caractériser l'enfer il va de soit que cela sera l'enfer du donjon bouftou ... remanié ^.^
Mais ta pas l 'impression d 'exagérer sur certain propos ?, tu donne (beaucoup ?) trop d 'importance à ce jeu.J'peux comprendre que tu tiens au jeu, ta envie que Wakfu révolutionne, qu 'il se fasse un nom dans les MMORPG, on le veut tous (comme tu l 'as très bien souligné d 'ailleurs).Mais ton texte, hum, est trop sentimental pour moi....
"nous (la communauté ) sommes prets à verser autant de sangs que nos vies peuvent en contenir ..." olol !
T 'inquiète pas, cette version, tu la testeras bien un jour ! (comme tout le monde ici).On pourras alors donner nos avis constructifs, nos retours rapides, afin de faire avancer cette version.Pour qu 'elle sorte le plus vite possible en open.Faut juste être patient.
Sinon, je suis entièrement d 'accord avec toi (ton post est une belle preuve d 'amour envers Wakfu X), tu est bien une des personnes sur ce forum ( ui y 'en a d 'autres, comme moi tavu !), qui veulent apporter toute leurs aide sur ce jeu, afin qu 'il avance et devienne le meilleure MMORPG possible, sa il se fera grâce à nous mais faut attendre (longtemps ?).
Je rejoins Akasuki, sorter la nous le plus vite possible, afin qu 'on vous aide ^^.
Nephisto
oui il y aura une remise a zéro car les sorts serons changés de A a Z.
Amicalement - Gabriel
Le but d'un bêta est de tester après tout...
M'enfin, ça se sentait à bout de nez tout ça!
beau sur le papier, mais bon, les joueurs sont dans la vitrine et ne peuvent entrer dans le magasin.
Heureusement que ce que j'aime dans ce jeu, c'est les graphisme et les artworks. J'attend plus trop pour le jeu en lui m^me, trop d'attente tue l'attente.
En espérant que ce défaut vous quitte assez vite!
Le contexte : c'est que nous (la communauté) aimons ce jeu, par sa richesse historique, son énergie visuelle toujours plus grande à chaque intervention que vous (ankama) faites ... On peut ressentir l'émotion, l'engouement , la passion qui habitent chacun de nous à vivre cette aventure hors du commun ..
On nous a jamais fait signé quoi que ce soit pour vivre avec vous (ankama) cette prouesse technologie qu'est WAKFU ... On (la communauté ) est la parce que nous le voulons, parce que nous avons envie de participer de nous implique corps et âmes dans cette bataille.
Les faits : nous (la communauté ) avons combattu les plus vils bug, on (la communauté) leurs à meme donner des petits noms, comme le fameux est célébre SAM, qui a meme eue le droit d'avoir plusieurs version SAM V2 mangeur de sac . On a même connu l'affreux bug du "Time out" qui faissant que l'on devait attendre tout une semaine pour voir rebooter le serveur sans pouvoir mettre un pied dans l'univers de wakfu ... certain traquer les bugs , d'autre les provoques volontairement .. Dès dizaine de valeureux combattant sont morts sous le poids de l' xp négatif à cause des déco/ reco lors d'un combat ....
Mais pourtant au dela de cette mort lente et agonissante .. nous (la communauté) sommes tjrs présents comme de valeureux gaulois dans un petit village ...
Les preuves : Mais les preuves actuelles de nos combats ne nous sont pas encore visibles sous nos yeux .. nous manquont cruellement de preuves pour nous prouver que nous (la communauté et vous Ankama) allons dans le même objectif à savoir donner vie à l'être qu'est WAKFU ... chaque jours des optimistes d'hier perde l'envie de continue le combat ... certain errent comme des Zombis dans wakfu sous la bannière du RP sans se soucier du moindre bug car l'annonce du cataclysme (V2) a été prononcé.
En conclusion nous (la communauté ) sommes prete à poursuivre cette aventure avec vous (ankama) .. nous (la communauté ) sommes prets à verser autant de sangs que nos vies peuvent en contenir ... nous voulons apporte nos connaissances, nos désirs , nos envies pour que WAKFU ne soit pas un Jeu comme les autres ...
Merci de m'avoir écouté ...
Plussoie.
Ca fait personnelement depuis aout que je joue, et je mets tout mon possible dans le jeu.
Sauf que d'un coté, j'ai l'impression de vous aider, mais en retour... pas grand chose.
Ca fait environ depuis janvier que j'ai l'impression de tourner en rond.
Mon moral baisse, et je ne tiendrais pas 6 autres mois comme ceux qu'on vient de passer.
Alors, s'il vous plait, boostez nous, Zidrune, faut que tu soit au top comme l'était Glacia.
Et meme si tout ce qu'on fait ne sert a rien pour la prochaine version, faites nous vivre, aidez nous a organiser les events, qu'on ait quelque chose a faire.
Une pensée émue à tous les closed beta testeurs qui sont encore la, ne partez pas, souvenez vous de tout ce qu'on a vécu ensemble
SAM, on t'oubliera jamais
Que Wakfu soit avec vous.
sinon j'ai une question, J'ai remarquer que la barre de durabilité des objets avait disparut. C'est la fin des réparations ou juste un oublie ?

Amicalement Xilus!
PS : Voyez ces screens...avec ces myriades de couleurs....ces possibilités infinis...ça c'est Wakfu.
PS2 : Et le bug Macaréna! Personne ne s'en souvient ? : on lancait un sort et avant que le perso finisse l'action on cliquait sur une flèche directionnelle et le perso se tournait dans la direction voulu en rééxécutant l'animation du sort et cela indéfiniment qu'on cliquait sur une flèche ^^.
Mais il est clair que le travail des 150 sera efficace en premier lieu, plutôt que de lâcher 10.000 joueurs sur une closed "ouverte"
Belles news, et je plussoie fortement aussi ce qui est dit dans cette citation! ^^
Un post sur le deblog à minuit annonçant l'ouverture de la bêta, tout de suite les dieux me guident vers le bouton télécharger et installer et là je puis enfin rentrer dans l'univers merveilleux de Wakfu, ça m'a rappelé de bon souvenirs.
Bon ok ça on s'en fout
Sinon pour la date de sorte vous pencherez pour quoi? On ne sais pas trop ce qui manque au jeux et donc ce qui les a incité à reporter la sortie. Néanmoins je ne pense pas qu'une sortie le vendredi 26 avant la convention soit possible, je pense en effet qu'il va falloir apporter rapidement des correctifs (déjà peut-être au niveau des serveurs et autres gros bugs) et que donc je verrais plutôt une sortie un Mardi ou un Mercredi (histoire qu'il y ait encore plus de monde le mercredi aprem). Cependant dire qu'il sortira dans 2 jours me paraît pour moi encore trop près.
Donc pour moi je verrais plutôt une sortie le 23-24 (quelqu'un se rappelle du jour de la sortie fermée de la première bêta? J'ai un trou là)
Tout ça pour dire qu'on l'attend avec impatience (car même si on peut pas jouer ça veut dire qu'au moins la version open arrivera vite. Mais bon ça va être dur à respecter la close de non divulgation vu le nombre des nouveautés pour ceux qui auront la chance de "débuger" et de tester la v2. A propos de NPDA, je sais qu'elle était effectif dans la version a 100 joueurs, mais dans celle a 10 000 est-elle toujours d'actualité?
En ce qui concerne la Beta V2 (fermé) si elle ne pointe pas son bout de nez avant la convention #4 elle n'aura pas lieu d'être...
La convention permettra d'avoir les premiers retour en direct live sur le mécanisme des sorts , et du déroulement des combats
(time line, effet visuelle) .. la fonctionnalité du havre-sac sera limité mais on pourra voir dedans ...
Pour toute les autres fonctionnalité wakfu et métier le retour se feront au cours de l'open V2 ...
Voilà en sommes mes pronostic que certains qualifiront sans doute de pessimiste ....
Sinon effectivement, ce serait bien que ça sorte avant la Convention.
Histoire que les devs aient les retours de joueurs après plus qu'1h de jeu à la Convention.
Ecaflipement,
Entwan
PS : j'insinue pas que l'absence de diffusion était un coup monté.
Si l'autre bêta closed était sortie le 17 alors pourquoi pas
Au vue des événements, je dirait plutôt optimiste.
Sinon, de mon point de vue, une beta 2 fermé serait un suicide au point de vue marketing maintenant.
De tres bon jeux MMO sont entrain de pointer du nez, Dofus 2 approche et WAkfu reporte "Vers l'infini et au-delà"
=> Y a plus que les fan des animés, et quelque personnes qui zieute de temps en temps le forum=> Groso modo une clientèle qui se cassera des que le prochain "naruto" sortira (liste non exhaustive)
a la a convention #4, le destin de wakfu se jouera.
Storm
petit edit pour en dessous:
naruto, tous le monde connait, je me suis dit que ce serait "l'image" la plus parlante, meme si beaucoup de personne n'aime pas
Sinon bien vue pour les fleches, je n'y avait pas pensé
Storm
Heureusement, sinon ta vision serait bien réductrice.
Pour en revenir au sujet principal. Une question vient soudain de m'assaillir tel l'assassin au détour d'une ruelle.
Vous avez a priori supprimé le portrait. Pourquoi pas. Mais quid des flèches pour s'orienter en combat ?
La stasis induite par les changements drastiques de l'interface aurait-elle conduit à l'extinction de cette espèce?
Edit :
Par ailleurs tu viens de souleve une enigme assez interéssente !!
Où sont passé les fleches de direction en dehors du combat pour se tourner et faire face au gens
Moi je le vois bien après la série, ca le ferait bien (en open?). Sinon, ce sera après la convention.
Sa fonctionne ^.^ .
Mais j'imagine plus une sorte de mini avatar en relief avec nos habits sur une portion de terre équivalente à celle que notre vrai personnage foule, et les 4 fleches autour ^.^ du carré de terre..
dommage que j'ai pas d'image sous la main pour vous faire passer mon idée ^.^
Et a part ça, ben pour ce qui est de la sortie de la closed on verra bien, faire des pronostique c'est bon pour ce faire mal au moral ^^
Mais j'imagine plus une sorte de mini avatar en relief avec nos habits sur une portion de terre équivalente à celle que notre vrai personnage foule, et les 4 fleches autour ^.^ du carré de terre..
dommage que j'ai pas d'image sous la main pour vous faire passer mon idée ^.^
Joue à dofus arena
Pour les flèches, ce serait plus simple de faire comme en combat (avant) CàD des flèches autour du portrait mais comme le portrait n'est plus, il faudra trouver autre chose...
J'avais déjà posé cette question Hugoz au debut du sujet.... mais perdu dans la masse d'un commentaire. (Il faut aussi reconnaitre que ce n'est pas une question existentielle.)
Puisqu'on en est aux suppositions (au moins Wakfu Beta m'aura réaprit a supposer ^^), j'imagine que cette barre n'etait pas implantée dans le prototype montré en en-tête de ce sujet... Je vois mal pourquoi cela aurai été supprimé vu son apport (petit mais present) tactique.
On pourrais néanmoins verifier si la competence "reparation" apparait dans les screens des metiers "version 2 " ou pas... ca permettra peut être déjà d'infirmer/confirmer.
Je vais reverifier sur les differents sujets du devblog et j'editerais ce post si je trouve des elements la dessus.
Je doute
Auraient-il pensé que puisque faire marcher les machines fait de la pollution, le fait de réparer est trop polluant par rapport à la quantité d'objets à mettre dans le recycleur...
Donc,a prioris, on peux dire bye bye au concept de casse et de reparation, du moins pour le moment...
Peut être qu'effectivement, cela aurai entrainé un enorme desequilibre sur la jauge de Wakfu au vu de la quasi-obligation de reparer ses equipements.
Donc,a prioris, on peux dire bye bye au concept de casse et de reparation, du moins pour le moment...
Peut être qu'effectivement, cela aurai entrainé un enorme desequilibre sur la jauge de Wakfu au vu de la quasi-obligation de reparer ses equipements.
Sauf si le système de réparation se trouve dans le Havre-sac, a ce moment la la jauge de wakfu n'est pas touché ... Encore une enigme à résoudre pour nos valeureux détective de Wakfu ^.^ .
Mais euuuuh... ca sort quand ? C'est quand la bêta ? Ceux qui ont étés séléctionnés pour la premiere béta de wakfu ( les "vétérans") peuvent ils y participer ?? Si non, comment y participer ? XD
Sinon, au passage, j'arrive plus à me connecter depuis ce matin. Problème local (peu probable puisque mon internet marche bien) ou alors ... prémices à un grand évènement ?
Hummmmm ! pareil Gwido, impossible de se connecter au jeu et le devblog est en maintenance...Certains pensaient à la date du 17 (demain donc), auraient-ils bien senti ? Faut croire au père Nowel moi je dis !!
Je passe juste pour répondre à un doute récurrent : Où est passée la durabilité ? Qu'est devenu le métier réparation ?
Ben c'est simple, nous l'avons supprimé ! Aaaaaaaah !
Il nous est apparu que la réparation n'était pas forcément nécessaire et dérangeait une partie des joueurs. De plus, ce métier ne rentre pas du tout dans le cadre du nouveau système de métier. Mais ne vous inquiétez pas, si vous analysez bien le screen de la nouvelle interface, vous verrez que vous aurez tout de même fort à faire sur les machines de métier.
Comme je l'ai dit sur le sujet sur le WakfuVsStasis, à terme les machines de craft dans le havre-sac pollueront la zone dans laquelle le hs se trouve. Et, oui, la réparation aurait été en plus un facteur qui aurait rendu plus difficile l'équilibrage de l'évolution de la jauge Wakfu/Stasis.
EDIT : Ah oui, j'oubliais ! J'ai vu des réactions sur les slots d'inventaires, je préfère vous rassurer tout de suite : nous avons déjà enlevé le dessin de petit sac au fond. Ne vous fiez d'ailleurs pas trop à certains screens pour lesquelles les interfaces ont déjà légèrement changé et continueront à le faire. tongue.gif
Nephisto
Je trouve ça dommage
Pour ce qui est de l'équilibrage de la jauge, effectivement la réparation ne faisant que polluer, ça pouvait poser problème mais il y a les recycleurs il me semble.
Bon, ça a disparu, tant pis, on fera avec
Autant pour moi ^.^ . j'avais sans doute lu en diagonale ^.^
En tout cas merci d'avoir répondu à l'enigme sur la réparation, donc on lui dit adieu ...
Il est vrai que cela va faire moins réaliste car cela va devenir des objets incassable sauf dans le recycleur lol ...
Mais d'un autre côté sa va :
- Eliminer tous les chouinneur qui ne savait pas utilise le métier
- Eliminer tous les joueurs malsain qui voler les joueurs en ne rendant pas les objets préter pour la réparation ...
- donc une meilleur gestion des Echanges ...
Mais bon il faut bien faire des sacrifices des fois ^^
*Zidrune part rayer de la liste du staff AC#4 le nom de Talentyre.*
Le Père Nowel est très occupé en ce moment. Donc non, la maintenance de ce matin ne vous a pas amené Wakfu 0.2.
J'ai trop hâte d'essayer le havre-sac pour l'agrandir
*sort sa calculette pour savoir combien d'heure jouer pour trouver les gemmes*
Surtout que le système de réparation était un peut pénible ^^
Et puis heuresement que le bug de retour en arrière a été corriger
Juste une question : des fois ya une zone ou ya plus de monstre et le jeu me deconnecte, c'est un bug?
Est ce que ça va etre corriger ?
Bon j'arrête de vous saouler ^^
Et merci Ankama pour un si bon jeu (bon,bon j'arrete !)
*Zidrune part rayer de la liste du staff AC#4 le nom de Talentyre.*
Le Père Nowel est très occupé en ce moment. Donc non, la maintenance de ce matin ne vous a pas amené Wakfu 0.2.
Miaou Dame Zidrune ^.^
En parlant de maintenance, moi j'aurai une nouvelle question mais bcp plus technique .. et transparente ...
A savoir la Gestion "Client/serveur" vous avez aussi sans doute amélioré les performances de se côté là ..
Mais êtes-vous totalement satisfait de ses dites Performances ou vous êtes tjrs à la recherche de futur amélioration ?
Quel suspens insoutenable (et c'est même pas dit qu'on va être pris ... au fait à ce niveau les 100 joueurs de "base" que vous aviez sélectionné seront dans tout les cas bêta testeur ou là c'est un tirage au sort pour les 10 000 ?)
Je passe juste pour répondre à un doute récurrent : Où est passée la durabilité ? Qu'est devenu le métier réparation ?
Ben c'est simple, nous l'avons supprimé ! Aaaaaaaah !
Il nous est apparu que la réparation n'était pas forcément nécessaire et dérangeait une partie des joueurs. De plus, ce métier ne rentre pas du tout dans le cadre du nouveau système de métier. Mais ne vous inquiétez pas, si vous analysez bien le screen de la nouvelle interface, vous verrez que vous aurez tout de même fort à faire sur les machines de métier.
Comme je l'ai dit sur le sujet sur le WakfuVsStasis, à terme les machines de craft dans le havre-sac pollueront la zone dans laquelle le hs se trouve. Et, oui, la réparation aurait été en plus un facteur qui aurait rendu plus difficile l'équilibrage de l'évolution de la jauge Wakfu/Stasis.
et pourquoi ne pas tout simplement mettre la machine de réparation dans la ville? a moins qu'il y ai aussi une jauge de pollution et de Wakfu dans les cités mais cela me semblerai bizarre vu qu'il n'y a pas de ressources (hormis le champs au marché des victuailles).
M'enfin, je dit ça mais apparemment la décision a été prise depuis un certain temps donc, ça ne sera pas possible de vous faire changer d'avis sur la disparition de ce métier. dommage
Edit pour Hugoz: Ah oui c'est vrai! j'avais hommis ce détail.
*Zidrune part rayer de la liste du staff AC#4 le nom de Talentyre.*
Le Père Nowel est très occupé en ce moment. Donc non, la maintenance de ce matin ne vous a pas amené Wakfu 0.2.
Flute, je suis pourtant toujours équiper de ma super pano de papa noel sur wakfu
Merci pour la confirmation de la suppression des réparations ! Pour ma part je pense que c'est mieux
@Fhtagnoth si t'a bien lu il n'y aura plus de ville ( du moins sur les iles disponibles sur la v2, en effet ils n'ont pas eu/pu reconstruire de ville pour le moment la bas sur ces iles isolé peuplé de sauvage et étranges créatures )
Et comme l'a dit Talentyre (je crois), c'est pas en une journée qu'on va passer d'un bout à l'autre de la barre.
edit : je viens de de voir que la supp de la répa est confirmé... je re-edit plus tard! Ou alors un post carrément si trop de message entre temps
let's test the game and find the bug
ps : aprés avoir vécu l'ouverture de dofus celle de wakfu ^^ ou s'arrêtera akama ?
J'ai regardé dans le screen de la nouvelle interface et j'ai vu "objet non désassemblable" comme actuellement. Cela voudrait dire que le recycleur ne fonctionne pas dessus?
Mais je vois rien de plus au niveau des métiers =>
Tandis que la machine à recycler détruit a priori purement et simplement l'objet, en nous donnant une compensation, mais qui n'a probablement rien à voir avec les runes d'enchantement.
Mais tu soulèves là un point intéressant. Ces deux machines ont finalement un comportement similaire.
Donc peut-être qu'elle ont été "fusionnées" et que le recyclage des objets appropriés donne des fragments de runes, et pour les autres ... ben faudra voir.
Touché.
Cependant la gemmologie/enchantement n'était disponible que lors de la closed, et permettait des trucs assez intéressants, cela dit elle ne fonctionnait que pour les objets craftés ...
Je précise que les runes obtenues par désassemblage servaient de support à l'amélioration d'un objet, car il fallait "charger" la rune avec différentes ressource pour quelle apporte quelque chose
Je passe juste pour répondre à un doute récurrent : Où est passée la durabilité ? Qu'est devenu le métier réparation ?
Ben c'est simple, nous l'avons supprimé ! Aaaaaaaah !
Merci pour l'info Talentyre, on arretera de dresser des plans sur la queue du Tofu.
Néanmoins, cet aspect permettai entre autre de brider un peu les xpeurs fous et autres bots.. car a lancer 50 combats d'affilé sans regarder, tu finissait par te retrouver a poil, et des fois, sans possibilitée d'appliquer certaines combos.. (et la je t'envoi ma deuxieme invoc, tu va en ch...ahhh, ma larva coiffe bleu est cassée??? euuuh et si on reportait ce duel???). ILs devaient s'arreter et se retaper un peu de marche pour reparer leurs equips... ou encore les avoir en double/triple (je l'ai vu ca avec un joueur feignant) et pensé a changer ses equips.
J'espere que cette idée, qui me paraissait bonne en plus de sa contribution pour reguler le flot de Kamas, refleurira un jour...
Et puis en plus les mécontents l'étaient surtout à cause des arnaques ou d'une fainéantise aigüe
En tout cas, je serais d'avis de laisser la fonctionnalité dans la prochaine version et de tester si ça va vraiment bousiller l'équilibre wakfu/stasis ou si au final ça ne changera pas grand chose.
Parce qu'après tout, c'est comme le craft. On génère de la Stasis en craftant, mais on peut compenser en faisant une séance recyclage ou préservation de l'environnement.
(S'en va preparer un petit sujet sur la question..)
Sinon, des fois, au hasard des balades et autres lectures , on tombe sur des mines d'or... alors j'ai une question a 100 Kamas.
Héhé... j'etais pas encore rentré dans le debat des dates, et d'ailleurs, ce debat m'importe peu, mais comme d'autres verrons cette info et vous poserons la question; probablement 25 fois comme a l'accoutumée, autant crever le truc tout de suite...
INFO? INTOX ? Changement d'avis avant la sortie du DM10 qui n'aurai pas pût ête rectifié sur ce dernier???
Ce "nouveau jour" est il bien la V2 tant attendue?
Je sais, je vais pas me faire que des copains (je precise, mon but n'est SURTOUT PAS de relancer ce debat, mais vu que c'est ecrit sur un support officiel, le doute plane et va encore alimenter les mecontents.. une reponse officielle serait a mon avis de mise)
EDIT : Je plussoie Sieur Gwido dans sa demande de laisser cette fonctionnalité pendant la beta afin de voir son réel impact.
C'est vraiment dommage de supprimer ça. En plus :
Être à l'écoute des joueurs c'est bien, mais trop l'être, je sais pas si c'est bien dans ce cas. "une partie" si c'est la majorité, ok. Mais si c'est les types qui veulent pexer 24/7 et pouvoir tout enchaîner sans une once de difficulté c'est vraiment dommage.
Il restera encore le wakfu/stasis (même si ça a été simplifier (et dire que Wakfu devait être plus complexe que son ainé (j'ai l'impression de retomber dans la facilité de Dofus))) la politique et le wakfu pour que Wakfu ai un intérêt face à Dofus. (bien que la répa c'est pas le plus important mais sympa)
C'est mort pour cette semaine je crois, non ? :-°
Donc soit le 17 (demain, un 17 comme lors de la première bêta-closed) soit la semaine prochaine le mardi-mercredi car après ça fait beaucoup de retard je pense.
JE CITE (Dofus-Mag n°10, page 126, paragraphe 2, marque déposé Ankama tout ca tout ca) : 2 ZONE WAKFU : Testez le jeu sous son nouveau jour...
Héhé... j'etais pas encore rentré dans le debat des dates, et d'ailleurs, ce debat m'importe peu, mais comme d'autres verrons cette info et vous poserons la question; probablement 25 fois comme a l'accoutumée, autant crever le truc tout de suite...
INFO? INTOX ? Changement d'avis avant la sortie du DM10 qui n'aurai pas pût ête rectifié sur ce dernier???
Ce "nouveau jour" est il bien la V2 tant attendue?
Il parle forcement de la V2 , et comme tu l'as dit il y a de forte chance que l'avis de repport fut prise après l'impression des DM 10 du coup on peut dire que le DM 10 est obscelete pour cette info ...
J'ai beau moi même râler si ils l'ont reportés c'est pour de bonnes raisons, et puis vous connaissez tous je pense les pu**** de problèmes de dernières minutes...vous avez l'habitude maintenant ^^'.
Amicalement Xilus!
Il fallait au moins ça, c'est pas comme si au moins 3 personnes l'avait dit au moins 3 fois dans ce sujet ou dans d'autres ...
Pour avoir dérangé notre testeuse en chef pendant plusieurs minutes inutilement ainsi, je te condamne à prier tous les dieux sans exception, et avec offrandes et sacrifice !
Oui bon ok je sors =>[]
Mouahahaha allez Xilus, t'es partis !
J'ai beau moi même râler si ils l'ont reportés c'est pour de bonnes raisons, et puis vous connaissez tous je pense les pu**** de problèmes de dernières minutes...vous avez l'habitude maintenant ^^'.
Amicalement Xilus!
HA ... bha ca va .... si Eskarina te le confirme, je suis tout de suite convaincu !
Je sens comme une pointe d'ironie...
Et pour répondre à Eternalworld... *Ouvre la porte* Si, si, ça fait aussi partie de notre travail de communiquer avec les joueurs !
PS. Ne blâmez pas trop ce pauvre Xilus ou bien je mangerai vos âmes (celle de Wyd y compris).
" Byebye "
* Se met à courir *
Moi je dis du comment que c'est pas Tot qui répond en disant "la v2 sortira dans deux semaines environ" ça va (oui oui je l'ai rêvé
Sinon il y a un event prévu pour l'ouverture de l'open bêta ? (oui j'essaye de repartir sur le sujet inital
Classe Iop.....................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Classe Sram..................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Classe Crâ.....................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Classe Ecaflip................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Classe Xélor..................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Classe Pandawa.............: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Classe Sadida................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Classe Enutrof...............: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Classe Eniripsa..............: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Classe Feca...................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Classe Sacrieur..............: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Classe Osamodas...........: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Gestion de création d'avatar.: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Menu.................................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Interface personnage..........: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Interface Sorts ..................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Interface Métiers................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Recette métiers .................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Panoplies ..........................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Interface Inventaire............: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Interface chat ....................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Gestion communauté...........: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Gestion calendrier...............: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Havre-sac..........................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Map...................................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Climat...............................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Information Zone................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Décors & Environnement......: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Place Marché.......................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Interface combat...............: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Interface time line.............: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Interface fin de combat......: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
IA des monstres ...............: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Activité Extérieur des Mobs.: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
(reproduction)
Donjon 1.....................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Donjon 2.....................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Donjon 3.....................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Donjon 4.....................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Autres Donjons ...........: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
APS.............................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Les Sons......................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
Les Musiques................: Fini - En cours - pas abordé ---- Exploitable - Non Exploitable
PS : si un petit developpeur ou une gentille Testeuse pouvait passer entourer ou rayer les mentions inutile pour savoir on vous en êtes sur ses sujets abordés dans se post ...
T'as du en mettre du temps pour le faire ce message.
On est vraiment impatient de l'avoir cette v2 ...
iop, cra, sacrieur, ecaflip, eniripsa, féca, xélor : fini, on le sait de par le devblog de zeorus qui nous indiquait clairement que c'était les 7 classes les plus avancées et qu'ils voulaient finir en priorité.
Pour les autre classe, je crois que Wyd a suffisamment bien répondu :"7 à 9 classes, peut être les 12, mais les 3 dernières seront probablement en train d'être finalisées"
Néanmoins j'espère que les 12 classes seront présentes.. puis ils ne sont pas forcement tenu obligé qu'ils soient tous fini pour les
mettre en exploitation ^.^
PS : ** retourne prier le "perspic royal" sur le forum Ecaflip , car cela fait longtemps qu'il n'est pas venu nous voir ***
Le fait est qu'on attend tous cette v2, moi-même en tête de rang, et qu'on est tous plus ou moins impatients. L'autre fait est que quoiqu'il en soit, on nous donne déjà des informations. Maintenant, si on commence à remettre en cause toutes les informations qui ne nous conviennent pas, on va tourner paranoïaques. Si on part du principe que la béta a été sournoisement repoussée pour donner un intérêt supplémentaire à la Convention, autant aller plus loin dans la persécution, et immaginer que Wakfu est déjà prêt depuis un an, mais qu'on nous fait poireauter pour une quelconque raison commerciale.
Bref, soyons sérieux: soit on fait confiance à Ankama, dans quel cas, on peut en retour demander à ce qu'il nous fasse confiance pour tester le jeu en béta; soit on ne leur fait pas confiance, et ça ne vaut pas la peine de passer la journée à essayer de trouver ce qu'Ankama cherche à faire réellement (l'exemple de la Zone 51 était très adapté. Certaines personnes passent leurs journées pour savoir s'il y a ou non des aliens dans cette base militaire. Si on leur dit qu'il y en a, il répondent qu'ils le savaient, si vous dites le contraire, ils répondent que vous mentez. Pas moyen de discuter).
J'ai fais un long post à ma dernière intervention sur ce topic, pour dire que la communauté voulait qu'on lui fasse confiance en la laissant tester la v2 au plus vite; mais en retour, le minimum serait de faire confiance à Ankama quand une information nous est donnée (sauf quand c'est une date... Les dates, ça marche pas... On a un problème de calendrier. x).
Edit: Pfiou... C'que ça répond vite sur ce topic... ._.
Amicalement Xilus! ^^
PS : Jamais je ne prierai un autre dieu que Sadida!! JAMAIS!!!! VIVE SADIDA!!!
Et pour répondre à Eternalworld... *Ouvre la porte* Si, si, ça fait aussi partie de notre travail de communiquer avec les joueurs ! ;)
PS. Ne blâmez pas trop ce pauvre Xilus ou bien je mangerai vos âmes (celle de Wyd y compris).
Pauvre testeuse, déjà prise d'assaut par tous les joueurs qui essayent d'engratter le plus possible...tsss
Enfin si ce n'est que l'âme de Wyd que tu mange ce n'est pas une grosse perte, tu peux y aller
En tant qu'avocat commis d'office pour mon client, le sus nommé iiop, je porte à l'attention de la cours et du juge Wyd les écrits de la dénommée Eskarina, datant du 11 juin 2009 à 21h, qui écrit, je cite :
A la lumière de cette preuve, je demande l'acquittement pour mon client qui a été injustement tenté, et la condamnation pour la dénommée Eskarina à servir le café de Wyd pendant 1 mois.
*pas taper !!!*
En tant que représentant bénévole de la sainte justice Ankamienne, j'en appelle donc à la clémence envers la gentille Eskarina et le ténébreux Wyd et les acquitte des charges qui pèsent contre eux, et invite la population à circuler et à retourner à ses occupations de postage de commentaires en rapport avec le devblog et à ne plus revenir sur cette sombre affaire
La séance est levée
Fluke.
(EDIT : vu que le message ne passe pas dit comme ça, j'ai supprimé pas mal de posts. Merci de ne plus revenir sur ce HS, c'est marrant mais 5 minutes pas plus.)
En fait il y a chez ankama des jeunes ultra doués dans l'informatique et les jeux-vidéos, ankama les a recrutés parcequ'ils ne demandaient pas un salaire très élevé. Cependant ils sont en terminale maintenant et passent le bac demain et comme ils sont obligés de réviser un petit peu ils ne peuvent plus travailler et donc report de la v2 qui ne sortira qu'après le bac (c'est à dire le mercredi 24).
Rolala j'ai vraiment trop d'imagination ...
PS : Moi je veux bien jouer à pourrir la boîte à MP d'Eskarina
Ne vous inquiétez pas j'ai déjà ouvert la porte pour sortir =>[]
Euh excusez moi, c'est bien beau tout ça mais ... On n'a toujours pas de date approximative (avant ou après la conv' ?)
*gros blanc*
Ok je sors.
(ah mince il manque plusieurs trucs maintenant, mon message n'a plus trop de sens mais bon je laisse quand même
Donc pour l'instant on sait pas vraiment...
Un détail qui a été ajouté pour on ne sait quelle raison farfelue , par chance en combat on le remarque pas trop.
Donc voilà : avez-vous supprimé cette fucking caméra qui nous suit en retard ?
Pask j'en ai marre d'anticiper les murs au dernier moment......
Remettez la caméra qui suit bien le perso au centre de l'écran tout le temps.
Wouhou 2H13 du mat \o/
On avait 7 sorts pour chacune des 5 branches (3 élémentaires, soutient et armes). Ce qui faisait 35 actions possibles. Dont 28 sorts, si on ne compte pas les actions avec les armes.
Maintenant on a plus que 5 sorts dans les 3 branches élémentaires, plus 10 sorts de soutient. Ce qui nous amène à un total de 25 sorts. Et plus d'actions avec les armes. Tout du moins pour le moment.
@Karandeux : en fait on sait quelque chose.
Quoi ? comment ça, ça nous apprend rien ?
Rhooo, z'etes des méchants.
@Akyon : ça c'est dû à des lags. Si ça te le fait dans Astrub, c'est pour ainsi dire normal, jusqu'à ce qu'il améliore leur système. C'est donc pas un système ajouté par les devs pour pourrir la vie des joueurs.
Chat
Le nouveau est bien, surtout qu'on pourra le narguer avec notre souris en tapant dessus.
(bon, j'ai compris, je sors.)
Donc le nouveau chat est bien, simple à prendre en main, avec la couleur et les canaux bien plus visibles et à portée de clic, c'est bien. Par contre, je trouve le rendu de la barre où l'on peut taper son texte (pas l'endroit où l'on peut taper son texte hein, la barre dans l'ensemble) pas trop typé "Wakfu" ... Mais bon, pourquoi pas. J'aime bien le menu déroulant où l'on pourra choisir son canal, ça peut rendre pas mal.
Barre de Raccourcis
Là, j'aime bien le fait que l'on puisse switcher entre les deux barres, Monde et Combat, par contre je n'aime, là encore, pas le rendu de la barre, qui est beaucoup trop brut et perdu son charme "Wakfu" ...
Menu Général, de Combat et PdV
J'aime bien la disposition de la jauge de Vie et celle Wakfu/Stasis l'une en-dessous de l'autre, avec la barre de menu (qui sera déplaçable ?) séparée. Rien à redire des icônes qui restent les mêmes et significatives de leur catégorie. Par contre, la fin temporaire des Challenges de Zone ? Ha, ça va nous changer ça...
Informations de Zone
Rien à redire, j'aime bien l'aspect des informations de zone, leur présentation, et l'icône annonçant le temps de la zone (ça ça promet, les effets climatiques...
Map
Ha, la nouvelle map dessinée à la main ! J'aime bien cet aspect dessin, même si RPément parlant tout le monde ne devrait pas dessiner comme cela, mais ça reste un détail vu que personne d'autre ne "voit" vraiment la carte.
J'ai hâte de voir comment seront les nouvelles "Notes Personnelles" (qui adopteront un nouveau look, si j'ai bien compris ?)
Feuille de Caracs
Ha, une belle interface, bien pleine d'informations intéressantes. J'aime beaucoup les icônes d'aptitudes, chapeau, et l'organisation de l'interface en elle-même est bien claire et divisée.
A quand le retour de la biographie, néanmoins ? Et à où, surtout, puisqu'il faudra trouver de la place ?
Sorts
Rien à redire, chouette interface et chouettes icônes de sorts parmi celles qui nous avaient été présentées dans le topic.
Inventaire
Bel aspect de l'inventaire pas de modification majeure, et puisque les sacs qui sont en arrière-plan des objets seront supprimés (c'était un peu dérangeant pour l'oeil, je trouvais...) je n'ai rien à en redire de particulier. Ha si, finalement nous partons avec 3 sacs et la poche au lieu de 4 ?
Métiers
Les icônes sont superbes, les divisions bien faites, l'interface claire et ergonomique... Bravo, chapeau là encore. Et on voit que la récolte abandonne donc sa petite part de craft... Voilà une séparation de taille entre artisanat et récolte.
Recycleur
Tiens, voilà l'apparition du Recycleur qui avait fait parler de lui sur le dernier billet de Devblog ! Il a un chouette aspect. Aussi, il servira donc à rebooster la jauge de Wakfu, dépolluer la zone et... Nous obtiendrons bien quelque chose en retour pour avoir recyclé les objets, non ? (comme dit dans le billet sur Wakfu/Stasis ?)
Communauté
*Répertoire
Rien à redire, belle nouvelle icône, et la fonction reste la même et toujours utile.
*Calendrier
Ha, chouette, une possibilité de créer des évènements depuis le jeu ! Bon, il faudra faire un tri des annonces, je suppose, comment ?
Néanmoins, cela reste une très bonne fonctionnalité, prometteuse...
*Guildes
Tout le monde pourra faire sa guilde grâce au Guild'O'Matic... J'ai failli dire qu'il faudrait, plus tard, après les tests, des restrictions, mais au final, pourquoi ? Sans restrictions, ça serait marrant aussi. Je me demande ce que ça donnerait...
Ensuite, l'interface est simple, ergonomique, là encore, et assez prometteuse vu qu'on nous en a pas encore vraiment parlé... Hâte d'en savoir plus.
Mais on ne nous présente que 3 icônes, et à quoi servent les deux autres... Surtout l'étrange balance ?
Menu des Options
Là encore simple et ergonomique, mais il reste globalement le même, donc rien à redire, il est toujours clair.
Création de Personnage
Haha, pas mal, là, le fond adapté à la classe... et on pourra choisir sa nation... Hmm... Etrange et prometteur... Là encore, il y a sans doute d'autres choses, et j'ai hâte qu'elles soient dévoilées.
Naissance
Tiens, vu que les temples restent à Astrub, nous avons donc le droit à des portails de classe ? Ca va faire un peu "centres de rassemblement" en pleine île... Mais le principe reste un peu le même que les Phénix, faut bien l'avouer. N'empêche, le design des portails est sympa, c'était donc ça le "zaap" que l'on avait pris pour un zaap, bleu, lors d'un des premiers screens de la 2.0 ? Et en plus on a un mini-tutoriel en réflexion... Est-ce le retour d'Adamaï... ? Ou pas du tout ?
Havre-Sac
Là, on n'en sait pas grand-chose, finalement, il aura beau être personnalisable à l'infini, j'ai hâte là encore d'en voir plus puisque nous n'en avons pas encore vu grand-chose. Mais ça reste alléchant. Et nous pourrons en plus faire la fête en y invitant d'autres personnes... Bientôt, la chasse aux cristaux, je le sens...
Place de Marché
Ha, enfin une place pratique pour recherche un objet... Ca combine les avantages de la vente plus interactive entre personnes via le sac que les hôtels de vente, et la pratique de ceux-ci.
Donjons
Huit donjons donc... Coming soon... Nous verrons bien à quoi ils ressemblent en temps venu.
Mines
Ha, l'ouverture des mines, à nouveau l'appel de la chasse aux cristaux pour le Havre-Sac qui se fait sentir, non ? Hmm... Intéressantes, les profondeurs d'une mine non-explorée... La ruée vers les mines, prochainement...
APS
Les APS sont superbes, j'adore tout particulièrement ceux du Féca (Poigne Terrestre est... sublime...), un grand bravo à ceux qui les ont fait.
Bon, voilà donc un aperçu de ce que nous aurons dans cette bêta-test... En tous cas, c'est prometteur...
Que dire de plus... Rien, je crois que j'ai tout commenté. Juste bon courage
Regarde bien.


Ici on parle d'un élément de décor pour justifier l'apparition du personnage à cet endroit précis.
Et puis si c'était le cas, dans la première image, on aurait eu ce zaap de visible justement.
Ce n'est pas forcément très important mais ça pourrait libérer un peu l'écran lorsque l'on n'en a pas besoin (comme moi pour cartographier le monde à l'aide de screenshot ^^).
Amicalement Xilus!
Merci Xilus je m'en étais pas aperçu.
Heu ...... t'imagine un peu Astrub et son nombre de temples ?
Et deuxième question, pourra-t-on récolter à la chaine, comme pour lorsque l'on plante ? Parce que redemmander l'action un peu ça va mais quand on pense plusieurs heures pencher à dénicher les ressources, ça devient vite répétitif.
Les recettes des métiers de récolte sont supprimées. Probablement pour éviter de monter ces métiers par la seule voie du craft, je suppose.
Mais qu'en est-il des recettes de conditionnement ? Ont-elles définitivement disparues ?
Ce serait dommage, j'aimais bien l'idée de devoir emballer le produit de nos récoltes avant de la vendre.
Cela serait dommage de supprimer ces recettes , les suspendres pour le début de la V2 à la rigueur ça peut se comprendre .. par manque de temps ou autre mais les supprimer définitivement cela ne serait pas cool
je viens de relire l'article et c'est de toute façon les autre métiers qui récupèrent ces recettes.
Mais je trouve quand même dommage que ça ne soit pas resté chez les récolteurs.
Prenons l'alchimiste (par exemple
A quoi ça lui servira, du coup, de faire des sachets de feuilles de mélisse pour pouvoir les utiliser dans ses recettes. Autant directement utiliser ces feuilles.
A mon avis, elles auraient dû rester chez les récolteurs, mais ne rapporter aucune expérience.
Hélas dans ce cas-là, certains récolteurs ne le feraient pas car perte de temps sans bonus/bénéfice. Il faudrait dans ce cas un petit quelquechose qui motive à le faire, comme une limite dans la conservation des ressources brutes mais que les ressources "conditionnées" puissent être conservée pendant un temps illimité, que ce soit dan le Havre-sac ou dans notre propre sac.
Sauf si ces recettes sont nécessaires pour d'autres craft dans ce cas, les récolteurs seuls pouvant les faire ça devient intéressant même si il n'y a pas d'xp à la clef.
Sauf l'interface, pour les sorts, les équipements, les stats etc. je préferais largement la transparence, on a maintenant une impression de lourdeur, boursoufloure je sais pas trop... J'aime pas du tout, et vous ?
(Et surtout ça fait moins lagger le jeu pour les personnes ayant un ordi moins puissant)
*c'est bon je sors, poussez pas, haaargh, pas les pierres !!*
Il est tout trouvé le bénéfice.
"votre maîtrise en XXX vous a permis d'économiser 1 YYYY"
ça permet de faire à terme des paquets en plus, et donc de gagner plus de kamas.
Ou alors les ressources conditionnées ont moins de chance de rater que les ressources normales...?
Moi ? non
Mais je sais que pour certain, c'est quasi vital d'avoir des millions en poche. Et ceux là seront bien contents de pouvoir de temps à autre vendre un peu plus que ce qu'ils avaient prévu.
Ce qui ne veut pas dire que je cracherais sur quelques kamas de plus si j'essaye d'économiser pour m'acheter un item.
Pour la date de péremption, c'est pas tant que ça soit compliqué à faire. C'est surtout que ça va générer une masse de messages supplémentaires pour le serveur qui sera déjà bien occupé avec les décors, les combats, le craft, etc ..
Pourquoi avoir simplifié une interface aussi aboutie ?...Personnellement, je pensais qu'il faille donner au joueur plus de possibilités d'agencement concernant celle-ci, mais pas au point de carrément voir disparaître ce qui -selon moi- contribuait à la personnalité de Wakfu !
Le cercle avec la jauge de vie est d'ailleurs un ensemble innérent à la série...et moi qui espérait voir y apparaître une boussole ou une mini-carte; à la Dofus...Snif !
Quand à la gestion des compétences, même si je souhaitais aussi un agencement plus travaillé à l'avenir, je ne souhaitais certainement pas voir disparaître le système d'arbre...
Sinon, pour le reste, je dois avouer que j'ai la bave aux lèvres... !
A bientôt !
- Poala Lafoune -
Pour le reste, c'est toujours personnel, certains aiment, certains aiment pas. Pour ma part, je suis pas contre, l'avantage de cette nouvelle version c'est uqe ça change de dofus, qui est un mot presque tabou ici x)
Faire comme dofus est pas bien puisque Wakfu se veut innovant. Mais ça aussi a déjà été discuté auparavant
et aussi que le havre sac va me manquer jaime bien a quoi il rensemble en + je trouvai que sa coller bien a selui que l'on peu voir dans la serie
jesper qu'il i aura un gemme pour le remetre men mode "tissu"
sur se bonne continuation et rdv a lac4^^
Ben pour ma part je trouve quasi toutes les modifs convaincantes ou plaisantes voir carrément pratique pour la disparition des multiple "tapis" de vente^^.
Sauf l'interface du menu général,combat pv qui était bcp plus joli avant, avec le visage et sa forme ronde entourée des "boutons" qui était assez "personnel" alor que la v2 devient trop fonctionnel a mon gout bien sur.
Matsu
Et oui je viens seulement d'aller sur le devblog
Mais une ou plutôt deux questions me turlupinent...Va-t-on garder son xp ou va-t-on la perdre???Et connait-on déjà les tarifs pour s'abonner???
merci merci
je vien de découvrir le devblog
ca ma lair vraiment pas mal tout j'attend avec impatience surtout les donjons (c vrai que dj lavres avec un cra c pas terrible
j'espère que la date sera bientot fixée =)
Je n’ arrive pas à croire que j’ ai pu passer presque un mois dans l’ ignorance !
Bon, désolée mais je me suis arrêtée aux 10 premiers commentaires… Vous avez vu la taille de la page…
Wakfu v2 promet d’ être superbe !
Mais comme j’ aime chercher la petite bête, voici mes remarques.
Je trouve que les interfaces à fond semi-transparent sont plus belles et plus pratiques que celles à fond blanc.
Les temples disparaîtront-ils définitivement ?
Rapport à la rubrique Information zone, que signifient les triangles, le W,…
Promis, je fais une pause, et je replonge dans cet océan de commentaires pour savoir ce qui s’y est dit.
RAAHHH !! C' est pour QUAND ? QUAAANNNND ?
Il suffisait de suivre le petit lien donner dans le paragraphe sur les informations de zone ^^
C'est en rapport avec l'équilibre des zones, et pour tout savoir à ce sujet, il suffit de lire le post de Talentyre.
Qui va ouvrir ?
Parce qu' avec un fond semi-transparent on peut voir ce qui ce passe en-dessous. Ainsi, malgré l' interface (en plus qu' elle soit plus compacte dans v2) la visibilité de la map est optimum. C' est ce que je pense.
Et... désolée, j' avais pas vu le lien. --'
Toa-Taou, si tu ouvre ton inventaire c'est pour le regarder, pas pour regarder à travers. Et de plus c'est plus lisible sans un truc derrière...
j'ouvre mon inventaire ... je fais des changement
et la paff Aggro .. mais de qui .. impossible de savoir car impossible de déplace l'inventaire car le défi ou l'agression et devenu principale fenêtre d'acception ..
et la on l'a dans l'os ..
Nephisto
Hey! Tricheur! Coupez lui les jambes! *sort la hache* ><' Les coups bas c'est pas accepté ici. (à moins que?...)
Mince on m'a repéré ! Pourtant mon déguisement de Crâ était parfait !*s'enfuit à toutes jambes le temps qu'il les a*
j'ouvre mon inventaire ... je fais des changement
et la paff Aggro .. mais de qui .. impossible de savoir car impossible de déplace l'inventaire car le défi ou l'agression et devenu principale fenêtre d'acception ..
et la on l'a dans l'os ..
genre?
Si tu te fais aggro tu sais par qui, tu peux le voir en face...et sûrement dans le chat.
En attendant, c'est vrai: voyons ce que ça donne en jeu
Les développeurs ont certainement choisi de retirer la transparence pour améliorer les performances (Les vielles (très vielles) cartes graphiques ne supportant pas la transparence...)
Sinon toujours un très bon post, je viens de le lire. ^^'
Mais ! quand allons nous voir l'interface des brocantes et de craft ? Ont-elles changées ? (Désolé si cette question à déjà été posée. )
Bonnes chances à tout les développeurs pour cette v0.200 (qui comme à tarder)
je sais,sa m'a mis un temps foux pour comprendre
je sais,sa m'a mis un temps foux pour comprendre
Il prend pas énormément d'espace le jeux
Et pour répondre, il fera certainement plus de place, vue que plus de monstres, plus de recette, plus de territoire.
Ah ouai ? Quand on me dit que la beta fermée c'est dans 2 semaine et l'open en septembre... En connaissant la notion du temps de Ankama...
Je revient dans 1 ans pour l'open beta X_x
Faux! D'après des infos venant de l'AC l'open bêta va sortir courant septembre (ce qui coïncide avec ce post de Tot). Une bêta privé est prévu avant pour la V0.2.
Sinon concernant ça:
Le jeu prendra logiquement plus de place sur ton disque dur (ajout de contenu, map plus grande etc...). Par contre est-ce qu'il faudra encore une grosse config pour le faire tourner correctement, ça je ne sais pas.
La bêta-open pour courant septembre, non j 'y crois pas
Et pour la bêta fermée, une date ou pas ?
Nephisto
Edit : Le post de Tot dit :
Je sais que vous vous posez pas mal de questions sur les diffusions et rediffusions des épisodes.
En fait comme l'ont dit certains, La série nous prend beaucoup de temps et d'energie, mais rassurez vous, nous allons en venir à bout .
Pour faire court, les prochains épisodes à être rediffusés sont les "boufbowl" et ensuite "Calme Bleu". Une fois que ces 4 là auront été repassé vous découvrirez deux nouveaux épisodes qui sont respectivement "L'île de Moon" et "L'île d'Oma"
Cela nous entrainera donc jusqu'à l'épisode 15.
Ensuite la diffusion reprendra du 1 jusqu'au 26 eme épisode à partir du 5 septembre.
Les 15 premiers épisodes seront donc rediffusés à ce moment là. Mais que les mauvaises langues restent au fond de leur bouche, une surprise de taille vous attend. Tout d'abord, juste après la diffucion du premier épisode nous mettrons en ligne une nouvelle version de Wakfu le jeu qui nous l'espèrons, vous plaira.
Mais en plus, à la fin de chaque épisode diffusé sur FR3 vous aurez droit à un nouvel épisode d'une minute trente bien fun. Je n'en dis pas plus concernant cette mini série, mais je pense qu'elle risque de bien vous plaire. Elle a pour but de créer des liens entre le jeu et la série d'une façon assez marrante.
Pour finir, cerise sur le gateau, nous avons une surprise de taille. La série ne comportera pas 26 mais 27 épisodes. Le 27 eme épisode est un épisode très spécial qu'Ankama offre à ses fans. Préparez vos mouchoirs
Vu le boulot que représente tout ça, vous comprendrez qu'on ne puisse pas tout faire en un mois. Ceci dit, Septembre n'est pas très loin et j'espère vraiment que tout ce que nous vous préparons vous tiendra en haleine.
Donc la Open sortira OBLIGATOIREMENT en septembre ! (N'est-ce pas Ankama :3)
Bêta closed dans deux semaines j'y crois pas trop. Reste pour qu'a attendre pour savoir qui a raison (ou pas)
ps : on doit dire "youpi"? *sort*
*saute de joie* ?
*sort avec thebig
Nephisto
J'ai cru comprendre entre deux beuglement dans le micro à l'AC4 que cette "série" concernerait des personnages "héros" secondaire de Wakfu.
Harcelez Zidrune.
J'suis sûr qu'elle a tout entendu.
s'imagine devant son ordi, tuant et faisant des colliers en tripes de bouftouts
Génial....
Remarque, s'il s'est trompe, ca arrive a tout le monde....
Si c'est parce qu,on ne voulais pas nous le dire, je trouve ca vache!
J'suis sûr qu'elle a tout entendu.
J'ai tout entendu... Oui, si on parle de ce que disait le stand de Gameblog en face de nous, effectivement, là on est calé. Mais le stand Wakfu était très loin de la scène et je n'ai donc aucune idée de ce qui a pu s'y dire en dehors de notre propre conférence samedi matin ^^
Harcelez Zidrune.
J'suis sûr qu'elle a tout entendu.
La série dont tu parles concerne Ankama Edition. C'est une série de BD, et non une série animée.
Mais j'ai une question,(peut-être HS)est-ce que la panoplie du bouftou royal sera visible?
Préssé d'arriver à la V2!
Perso j'ai commencé à jouer aux mmorpg avec Wakfu, et ça m'a donné envie d'aller voir chez les cadors du genre (ceux qui te font racker en 3d et tout et tout).. et bien j'y ait jamais retrouvé le même fun. Wakfu c'est zen, ça se joue tranquillou sans prise de tête, sans clics frénétiques et stressant, pis c'est Bô.
Alors appliquez vous beta-closed testeurs pour qu'Ankama nous ponde le plus bel oeuf de tofu pour qu'on puisse tranquillement lui décortiquer la coquille tout l'hiver et voir ce qu'il y a dedans..
je me pose juste une petite question...
y aura t'il toujours les bugs actuel (lags,bloquage, arrêt brutale, ....)?
pasque moi...
Je quote directement le Devblog pour ceux qui n'auraient pas vu. Source sur le Devblog (Edit : Désoler , le lien bug légèrement. :-) )
Le PNJ "Brainz Deeleur" à l'apparence d'un Eniripsa et est trouvable dans les quartiers Ouest d'Astrub.
Attention , actuellement , le PNJ bugera légèrement.
(Ne surtout pas lui parler quand le nom de votre compte /personnage comporte le mot "Dark" , "Naruto" , "Ninja" , "Death" ou "Shadow". Faites aussi attention si votre nom comporte trop de "Oo" ou de "Xx-" dedans , le jeu pourrait crasher malencontreusement.
Zérobus
J'attends avec impatience la sortie de la V 0.200 et si je suis dans la bêta fermée
Sinon on attend d'autre news
En septembre de quelle anée ? (tenative d'humour naze)
si on mets un nouveau au milieux des assassins bah c'est comme un poulet dans la cage au fauve d'ailleurs sa m'inquiète y aura t'il un statut nouveau qui permettra e ne pas se faire aggro pendant une certaine période
histoire de se familiariser avec le jeu
Mais sinon c'est vraiment super les changements de wakfu =D je ne voie aucun inconvénient
Bonne Continuation
Après tout, le staff ne va quand même pas nous dire tout ce qu'ils ont mis dedans, sinon il n'y aurait plus de surprise, et donc, plus de plaisir.
Bon ok, journée fort drôle et ça se resent, dsl^^
Après tout, le staff ne va quand même pas nous dire tout ce qu'ils ont mis dedans, sinon il n'y aurait plus de surprise, et donc, plus de plaisir.
C'est ca les jeunes d'aujourd'hui, il faut tout leur donner macher : un simulateur de sort, la liste des donjons avec les plans bientot...etc
Grand Mamy, c'était mieux avant !
Info officielles (mais pas tirées du devblog désolé
Le jeu gardera la même configuration graphique requise. Il n'y aucun ou alors très peu de changement à ce niveau là.
Info de la convention :
Le jeu est beaucoup plus fluide, fini la téléportation et tout le tralala
En conclusion on peut penser qu'ils ont réussi à améliorer le confort du joueur tout en gardant la même configuration. Reste à voir
Aler ankama eblouisé nous tous .
Faut arrêter de dire que vous voulez une date, quand les admins donnent une date et que celle ci n'est pas tenue vous râlez, quand il y en a pas vous râlez, faudrait un peu savoir ce que vous voulez.
Donc prenez votre mal en patience, le jeu arrivera un jour ou l'autre, et une date sera annoncée en temps et en heure.
Lokky qui se demande si on devrait pas finir par sanctionner les interventions du type donnez nous une date.
Vivement cette version plus on attend plus on va se jeter dessus et l'apprécier
Thank you Ankama.
EDIT je ne savais pas qu'en postant un commentaire sur le devblog je me retrouverais aussi ici ... Bon, ben salut a tous, je m'appelle Sidd, et je suis un nouveau joueur de Wakfu (48h)... J'etais venu fouiner sur le fofo pour trouver des solution au lagg chez moi ... Je ne comptais pas vraiment poster, alors désolé si j'ai paru désagrable pour mon premier post /// a bientot ! -Sidd
EDIT 2 J'ai pris des vacances d'Eve Online, et dans ce jeu, il est frequent de voir les dev' parler de l'optimisation du jeu dans les dev blogs et notes de maj, j'ai donc supposé que c'etais le cas ici aussi... Mais peut etre qu'ankama a l'habitude de ne parler que du coté gameplay dans ses news et pas du coté technique.
Si c'est le cas, oubliez ce que je viens de dire, j'attendrais la sortie de la V2 pour me faire mon idée.
Oui je me demandais aussi si il y avait vraiment des améliorations techniques, à part le menu des options ça n'a pas été mentionné !
On sait juste que c'est pas avant le 25 août 2009, ça c'est une info sûre à 100%.
On ne le sait pas. Tout ce qu'il faut faire, c'est connaître quelqu'un chez Ankama ou resté collé au forum et au devblog jusqu'à la sortie ;-)
La V2 a l'air très Interessante au niveau de la REFONTE COMPLETE du Système, mais il y aura-t-il une mise à jour au niveau des cartes graphiques? Car, le bogue du "trou noir" (cases noires au sol quand on marche) est très embêtant et "abaisse" la qualité de jeu... surtout en combat. Mais, le nouveau système me rend très impatient de recréer mon Sram, malgré le bogue... Ô Désespoir... Niveau 46...
Aussi, Pourriez-vous redire la date de sortie de la V2? Je n'ai pas très bien vu, dans tous les commentaires, quand sortait-elle...
Edit: Pourriez-vous confirmer la date du 5 Septembre?
Merci Beaucoup,
Puissance-portugal
Innaccessible avant le 5 à priori, mais on est comme toi on a pas plus d'info: ça serait sans doute pas avant, ou peut-être après.
J'ai plus la source pour la date, mais j'en suis plus ou moins certain.
Puissance-portugal
ces vrai que ces abusay la car dans dofus quand il y avait une MAJ on pouver jouer en attendant alors la...moi qui voulais me créer un nouveau perso
mais il a un problème ce site la
raaaaaaaah ma réponse rapide a atteris dans mon ancien message
ces vrai que ces abusay la car dans dofus quand il y avait une MAJ on pouver jouer en attendant alors la...moi qui voulais me créer un nouveau perso
mais il a un problème ce site la
raaaaaaaah ma réponse rapide a atteris dans mon ancien message
ces bizzare sur trois message de suite ils sont tous aller sur ce message
Bonjour a tous
Je voulais avoir quand pourrions nous rejouer a wakfu et si les classes crées vont etres gardé ou supprimées
Merci d'une réponse rapide....
Même chose pour moi et il semble que ce soit arrivé à pas mal de monde. J'ai recommencé beaucoup de fois mais rien à faire, même en redémarrant l'ordi et tout. De plus je ne vois pas dans les bugs à raporter au support ankama la catégorie "connection".
Merci. bon jeux pour les uns et courage pour les autres !
Si vous ne pouvez pas télécharger la nouvelle version de wakfu, c'est peut-être parce que vous n'avez pas le droit. Seuls les testeurs sélectionnés le peuvent.
J'en suis pas sûr: comme j'ai déjà dit j'ai, sans être sélectionné, pu sans problème DL la nouvelle version (via le launcher), mais pas pour autant me connecter (je pense que le tri beta-testeur / non beta-testeur se fait à ce niveau là).
Ou alors c'était une erreur de leur part (le DL possible via launcher) réparée par la suite.
Apparemment le jeu est annoncé en Septembre mais sans plus de precision ce qui voudrait dire qu'il pourrait sortir après le 5 Spetembre.
Voila moi j'ai recu le mail comme quoi j'avais été selectionné comme testeur pour la beta-test V0.201 !!
Alors le lendemain je me suis depeché de le telecharger !!
Seulement voila il me demande un identifiant et un mot de passe !! J'ai mis celui de mon compte Ankama , c'est le seul qui me paraissait le plus logique !!
Mais lorsque je mettais ok il me redemandait , comme sa 3 fois jusqu'a ce qu'une page avec ecrit : Forbidden .... : se mette
Le pire c'est qu'apres Forbidden il me dise : You don't have permission to access on this download !
Sa me parait etrange alors que je lance le lien de telechargement via l'email de confirmation que je suis un beta-testeur !!
Donjon Favori
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