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Le Pandawa Sobre
Par Zeorus - 01. Juillet Commentaire (137)« Info sur l’avancement des classes n°4 », passons maintenant au Pandawa ! Attention, il se peut encore que les informations ci-dessous soient modifiées au fil de l’équilibrage global du jeu.
Pandawa
- Type de Classe : Guerrier Porteur
- Forces : Son porté/jeté, sa polyvalence d’effets, sa possibilité de rendre vulnérable aux éléments
- Faiblesses : La portée de ses sorts, son ivresse à bien utiliser
- Style de jeu : Le Pandawa est un puissant guerrier de corps à corps. Il dispose de nombreux effets sur ses sorts offensifs qui le rendent très polyvalent. Néanmoins, une bonne maîtrise de son ivresse est nécessaire pour tirer pleinement partie de sa puissance. Il est aussi très efficace en groupe, notamment avec son Porté/Jeté mais aussi avec ses vulnérabilités.
Le Sram demasque
Par Zeorus - 30. Juin Commentaire (199)C’est au tour du Sram ! Attention, il se peut encore que les informations ci-dessous soient modifiées au fil de l’équilibrage global du jeu.
Sram
- Type de Classe : Roublard / Combattant Furtif
- Forces : Très efficace pour attaquer de dos, pose des pièges, utilise des poisons, difficile à bloquer au corps à corps.
- Faiblesses : Relativement fragile, portée d’attaque au corps à corps, doit être stratégique pour être pleinement efficace
- Style de jeu : Le Sram est un assassin qui devient particulièrement redoutable lorsqu’il attaque de dos. Ses pièges lui permettent aussi d’assurer un certain contrôle du terrain. Il bénéficie également de sorts lui permettant de se sortir d’une mauvaise position pour mieux réattaquer après.
Eniripsa, Reine des Mots Justes
Par Zeorus - 29. Juin Commentaire (98)Deuxième post de la série « Info sur l’avancement des classes » qui concernera l’Eniripsa. Attention, il se peut encore que les informations ci-dessous soient modifiées au fil de l’équilibrage global du jeu.
lire le billetL'horloge reparee de Xelor
Par Zeorus - 26. Juin Commentaire (196)Voici le premier post de la série « Info sur l’avancement des classes ». Celui-ci sera entièrement consacré au Xélor. Ne vous inquiétez pas, j’en ferai d’autres dès la semaine prochaine, un pour chacune des 9 classes prêtes. Attention, il se peut encore que les informations ci-dessous soient modifiées au fil de l’équilibrage global du jeu.
lire le billetKura au pays du Boufbowl
Par Kurashuji - 19. Juin Commentaire (106)Mes yeux s'habituent doucement à l'obscurité de la grotte. Il faut dire qu'à l'extérieur le soleil est éblouissant dans le ciel sans nuage surplombant le stade de Boufbowl. Qui aurait pu croire qu'un bâtiment comme celui-ci, magnifique structure façonnée par la main de l'Homme, porte en ses entrailles une caverne aussi brute que celle dans laquelle je viens de m'engager ? Je ne m'attendais pas à devoir traverser un tel endroit lorsque les membres de mon équipe m'ont désigné pour aller chercher une boufballe pour l'entrainement.
Moi qui pensais avoir à faire à une simple réserve de matériel en descendant cet escalier… J'aurais dû me douter que ça ne serait pas si simple en voyant l'expression qu'affichaient les visages de mes camarades, un mélange de soulagement et de culpabilité.
lire le billetLe Combat des Devs
Par Zidrune - 18. Juin Commentaire (54)Il ne reste déjà plus qu'une semaine avant l'Ankama Convention #4... Et alors que tout le monde s'affaire pour terminer la version que l'on vous présentera, il est temps de faire un point sur la fine équipe qui vous accueillera. Le choix a été difficile aussi nous avons préféré régler ça de la manière la plus équitable qui soit : à coups de sabre laser ! Mwahaha !
Voici donc les vainqueurs qui m'accompagneront le week-end prochain à Paris !
lire le billetWakfu 0.2 est a nos portes
Par Zidrune - 11. Juin Commentaire (394)Haaa chers Wakfusiens, les doigts m’en tremblent ! Tant de temps passé, et tant de choses à vous dire ! Wakfu, c’est un peu comme la plante que l’on a eue sous la forme d’une graine, que l’on chérit après l’avoir plantée, dont on s’émerveille devant chaque nouveau bourgeon, dont on s’inquiète à chaque palissement des feuilles et dont on espère qu’elle donnera de beaux fruits… On lui cherche un petit coin ensoleillé sans être étouffant de chaleur pour qu’elle y déploie ses plus belles fleurs. Tous les jours, on l’arrose avec amour et … Bon, bon d’accord ! Trêve de métaphores poétiques. Je sais très bien ce que vos mirettes avides de nouveautés recherchent, et nous ferons tout pour vous satisfaire dans cet article du Devblog.
Ce n’est plus un secret pour personne : la version 0.2 n’a plus rien à voir avec la version 0.1 (que désormais nous appellerons, respectivement, v2 et v1). Bien que les bases du jeu restent les mêmes, la grande majorité des choses ont été revues.
La partie de la refonte qui saute aux yeux est bien entendu celle qui concerne l’aspect graphique et esthétique du jeu. En effet, l’ensemble des interfaces ont été modifiées. Mais c’est aussi le cas pour les effets visuels liés aux sorts ce qui a notamment conduit à la création de nombreuses nouvelles APS (ces particules aléatoires auxquelles fut consacré tout un article dans l’un des DOFUS Mag précédents).
L’autre « gros morceau » de cette refonte concerne la reconstruction presque entière de la plupart des features actuellement en jeu.
Concernant le bêta test V2, après mure réflexion, concertation, conciliabules, nous vous annonçons son report.
Alors en attendant la joie que sera pour nous le lancement tant désiré de cette nouvelle ère de bêta-test, voici un état des lieux, plein d’images de ces 5 mois de dev acharnés !
Merci à Eskarina pour sa participation à l'écriture de cet article
lire le billetWakfu vs. Stasis
Par Talentyre - 05. Juin Commentaire (202)Yeeeeha ! Premier post dans le devblog !
J'en rougis presque...
Bon restons sérieux, on met le costard et on parle affaires. Je viens vous parler de choses que vous êtes nombreux à attendre et qui pointent le bout de leur nez. Nous attendons beaucoup vos retours sur ses sujets qui nous sont chers. Comme il faut commencer par quelque chose, commençons simplement par le début.
À la base dans Wakfu, Il y a des zones où la faune et la flore s’épanouissent plus ou moins paisiblement. Nous avons pu remarquer qu’évidemment, les lieux en marge étaient plutôt calmes et qu’ils pouvaient même parfois abriter des paradis terrestres, créés de toutes pièces par les habitants d’Astrub. Les monstres vivent leur petite vie pépère, quand parfois une rafle perpétrée par ses mêmes habitants vient réduire leur espèce à peau de chagrin. Et à Astrub, ses habitants, encore eux, remplacent le son de la brise dans les arbres par les cris de marchands ambulants et de travailleurs acharnés. Ces « crafteurs » utilisent les ressources récoltées pour en faire des objets variés. Mmmh... Je pense que j’ai rien oublié. Voilà. Tout ça c’est sympa, mais on peut se demander...
Qu’est-ce que cela change vraiment ?
Hein , Quoi ?... Ah l’écosystèèème ! Mais c’est que vous êtes vraiment balèzes ! Oui, l’écosystème. C’est ce « petit bijou » que l’on remet entre vos mains pour que vous en fassiez ce que vous voulez. Mais finalement, quand je veux raser un champ, ou au contraire planter à foison, ou encore chasser une famille de mob, je ne me rends pas vraiment compte de ce que je fais. Je me suis déjà fait enguirlander après avoir coupé quelques arbres de trop (merci le filtre anti insultes ?), et alors ? En plus, j’ai une cargaison de 15 Bêluchons à livrer ce soir, y a pas moyen qu’on m’ennui ! Et oui, c’est comme ça je suis libre, lalala... Mais euh ? On parlait bien d’un écoSYSTEME ? Oui, et comme tout système, il y a des règles que l’on doit connaître pour les respecter, ou pour mieux les enfreindre...
lire le billetQuand une centaine ne suffit pas...
Par Zidrune - 29. Mai Commentaire (429)Je peux déjà voir votre déception à la vue de cet avatar. Ce n'est pas Talentyre qui poste aujourd'hui... Il faut savoir que Talentyre est quelqu'un de très consciencieux. Et pour son premier DevBlog, il n'a qu'une envie, c'est que tout soit parfait. Alors en attendant qu'il ait fini sa 293e relecture, voici une petite surprise.
Une centaine de bêta-testeurs, ça vous semblait trop peu. Nous vous avons entendu...Du coup, soyons fous, rajoutons deux zéro !
lire le billetLe DevBlog, c'est mieux le lundi !
Par Zidrune - 25. Mai Commentaire (93)Changer de Devblog, c'est comme trouver un nouvel appartement. On est d'abord séduit par l'emballage : de grandes pièces claires aux murs blancs, une déco qui s'accorde parfaitement avec nos goûts.Puis on appelle les déménageurs (ou les copains musclés et motivés). Et c'est souvent au moment du déballage qu'on réalise à quel point on déteste les déménagements :Le contenu des cartons abîmé qu'on va mettre trois mois à ranger, le robinet qui fuit qu'il va falloir réparer rapidement. Mais surtout l'accès à internet bloqué pendant au moins trois semaines !
Je vous laisse méditer sur le sens profond de cette allégorie. Et si ça sent le vécu, ce n'est peut-être pas une coïncidence...
Sinon quoi de neuf côté développement ?
Les semaines sont courtes ces derniers temps, et l'équipe continue sur sa lancée. Donc pas de nouvelles qui cassent la baraque à frites, "juste" la continuité des deux dernières semaines.
Mais j'entends déjà les râles au fond de la salle et la foule qui scande pour avoir quelque chose à se mettre sous la dent. Alors pour vous satisfaire en attendant le super post de Talentyre vendredi, voici une preview des nouvelles aptitudes. Merci qui ? Merci Zeorus !
lire le billetComment trouvez-vous le nouveau devblog ?

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